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FORCED SHOWDOWN

8 Spiele wie FORCED SHOWDOWN die du ausprobieren solltest

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Wenn du nach FORCED SHOWDOWN Lust auf mehr hast, ist diese Liste von 8 ähnlichen Spielen genau richtig. Jedes teilt einen Teil seiner Essenz — Roguelike-Runs, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und prozedurale Generierung — und die NextGameLike-Redaktion sortiert sie nach einem über 16 Attribute berechneten Ähnlichkeitswert. Slay the Spire kommt am nächsten (79/100).

NextGameLike67/ 100

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GenreRoguelikeSubgenreRoguelike-Deckbuilder
Tags
HardcoreEinzelspieler
Jahr 2016Dev BetaDwarf

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Das ähnlichste Spiel zu FORCED SHOWDOWN ist Slay the Spire — mit einem Ähnlichkeitswert von 79/100. Hand of Fate und Dicey Dungeons folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele ähnlich wie FORCED SHOWDOWN

8 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit FORCED SHOWDOWN. Jeder wurde anhand von 16 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Slay the Spire

79
NGL92
Slay the Spire
Die höchste Übereinstimmung
RoguelikeRoguelike-Deckbuilder
EinzelspielerHardcoreProzeduralFantasyErkundungBeute
Jahr 2019Dev Humble BundleSpielzeit ~12hAuf PC · PS · Xbox

Wenn dir FORCED SHOWDOWN gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Fantasy-Welt. Dazu kommt Loot- und Ausrüstungssysteme, und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Setting; eigen ist ihm: 2D-Darstellung.

Erschien 3 Jahre nach FORCED SHOWDOWN.

Genre100Modus100Stimmung100Weltaufbau100Progression100Setting66
2

Hand of Fate

75
NGL81
Hand of Fate
RoguelikeRoguelike-Deckbuilder
EinzelspielerNahkampfProzeduralFantasyMagie
Jahr 2015Dev Defiant DevelopmentSpielzeit ~4hAuf PC · PS · Xbox

Genre wie bei FORCED SHOWDOWN, und damit: prozedurale Generierung, Nahkampf und Fantasy-Welt. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Kampf; eigen ist ihm: magiebasierter Kampf und historisches Szenario.

Genre100Modus100Weltaufbau100Kampf38Setting38Optik0
3

Dicey Dungeons

68
NGL88
Dicey Dungeons
RoguelikeRoguelike-Deckbuilder
EinzelspielerProzeduralFantasyErkundungBeute
Jahr 2019Dev Terry Cavanagh · DistractionwareAuf Xbox · PS4 · Linux

Was es FORCED SHOWDOWN nahebringt, ist prozedurale Generierung, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus — und beide laufen bei Genre, Modus und Weltaufbau parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: Loot- und Ausrüstungssysteme. Der Abstand liegt bei Stimmung und Optik; sein eigenes Terrain ist lockerer, zugänglicher Ton und Cartoon-Ästhetik.

Erschien 3 Jahre nach FORCED SHOWDOWN.

Genre100Modus100Weltaufbau100Progression100Setting49Stimmung0
4

Coin Crypt

70
NGL67
Coin Crypt
RoguelikeRoguelike-Deckbuilder
EinzelspielerProzeduralIsometrisch
Jahr 2014Dev Dumb and Fat GamesSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh

Der Faden zurück zu FORCED SHOWDOWN: prozedurale Generierung, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Optik.

Genre100Modus100Weltaufbau100Optik53
5

Betrayal At Club Low

54
NGL93
Betrayal At Club Low
RoguelikeRoguelike-Deckbuilder
ProzeduralErkundungNarrativDüsterFähigkeitsbaum
Jahr 2022Dev Cosmo D StudiosSpielzeit ~2hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Auf dem Papier ist es das, was FORCED SHOWDOWN ist — Erkundung und Entdeckung, und prozedurale Generierung —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Der Abstand liegt bei Stimmung und Optik; sein eigenes Terrain ist starker Erzählfokus und Fähigkeitenbaum.

Erschien 6 Jahre nach FORCED SHOWDOWN.

Genre100Weltaufbau100Progression39Stimmung0Optik0
6

Hades

44
NGL94
Hades
RoguelikeAction-Roguelite
EinzelspielerNahkampfHardcoreProzeduralFantasyErkundungBeuteIsometrisch
Jahr 2020Dev Supergiant GamesSpielzeit ~10hAuf PC · PS · Xbox

Die Schnittmenge mit FORCED SHOWDOWN ist strukturell: Roguelike-Runs, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und prozedurale Generierung. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Genre; eigen ist ihm: mythologisches Szenario.

Erschien 4 Jahre nach FORCED SHOWDOWN.

Modus100Weltaufbau100Progression100Stimmung77Optik54Kampf52
7

Halls of Torment

43
NGL90
Halls of Torment
Am nächsten bei Kampf
RoguelikeAction-Roguelite
EinzelspielerFernkampfNahkampfHardcoreProzeduralFantasyIsometrischVogelperspektive
Dev Chasing CarrotsSpielzeit ~8hAuf PC · Linux

Gemeinsam hat es mit FORCED SHOWDOWN die Form: Roguelike-Runs, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und prozedurale Generierung. Die Schnittmenge reicht weiter: Nahkampf und Fantasy-Welt. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Genre: düstere, bedrückende Atmosphäre und mittelalterliches Szenario.

Kampf100Modus100Weltaufbau100Optik69Stimmung65Genre50
8

Nova Drift

39
NGL89
Nova Drift
RoguelikeAction-Roguelite
EinzelspielerFernkampfNahkampfHardcoreProzeduralSci-Fi
Jahr 2019Dev PixeljamSpielzeit ~2hAuf PC · Apple Macintosh

FORCED SHOWDOWN ähnelt es vor allem im Aufbau: Roguelike-Runs, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und prozedurale Generierung. Die Schnittmenge reicht weiter: Nahkampf und Sci-Fi-Szenario. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Setting: Weltraum-Szenario und 2D-Darstellung.

Erschien 3 Jahre nach FORCED SHOWDOWN.

Kampf100Modus100Weltaufbau100Stimmung73Genre50Setting37

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