Slay the Spire

Genre wie bei Hand of Fate, und damit: prozedurale Generierung, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Setting: 2D-Darstellung.
Erschien 4 Jahre nach Hand of Fate.

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Hand of Fate ist schwer zu ersetzen: Nur wenige Spiele vereinen Roguelike-Runs, prozedurale Generierung und Nahkampf auf dieselbe Weise. Das NextGameLike-Team hat Hand of Fate mit über 6.700 Titeln anhand von 14 Gameplay-Attributen verglichen und 8 echte Alternativen gefunden — keine generischen Genre-Vorschläge. Slay the Spire, Dicey Dungeons und FORCED SHOWDOWN führen die Liste an, wobei Slay the Spire eine Ähnlichkeit von 73/100 erreicht. Jedes Spiel ist danach sortiert, wie genau es das nachbildet, was Hand of Fate besonders macht.
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Das ähnlichste Spiel zu Hand of Fate ist Slay the Spire — mit einem Ähnlichkeitswert von 73/100. Dicey Dungeons und FORCED SHOWDOWN folgen dicht dahinter.
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Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Hand of Fate. Jeder wurde anhand von 14 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

Genre wie bei Hand of Fate, und damit: prozedurale Generierung, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Setting: 2D-Darstellung.
Erschien 4 Jahre nach Hand of Fate.

Aus gutem Grund neben Hand of Fate: prozedurale Generierung, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik und Setting; sein eigenes Terrain ist Cartoon-Ästhetik und 2D-Darstellung.
Erschien 4 Jahre nach Hand of Fate.

Auf dem Papier ist es das, was Hand of Fate ist — prozedurale Generierung, Nahkampf und Fantasy-Welt —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Kampf; eigen ist ihm: Fernkampf und Sci-Fi-Szenario.

Gemeinsamkeiten mit Hand of Fate: prozedurale Generierung und Third-Person-Kamera. Der Abstand liegt bei Optik; sein eigenes Terrain ist 3D-Darstellung.
Erschien 7 Jahre nach Hand of Fate.

Gemeinsam mit Hand of Fate: prozedurale Generierung und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik; sein eigenes Terrain ist isometrische Ansicht.

Was es Hand of Fate nahebringt, ist Roguelike-Runs, prozedurale Generierung und Nahkampf — und beide laufen bei Kampf, Modus und Setting parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Third-Person-Kamera. Der Abstand liegt bei Optik und Genre; sein eigenes Terrain ist 3D-Darstellung.

Gemeinsam hat es mit Hand of Fate die Form: Roguelike-Runs, prozedurale Generierung und Nahkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Setting: mythologisches Szenario und isometrische Ansicht.
Erschien 5 Jahre nach Hand of Fate.

Die Schnittmenge mit Hand of Fate ist strukturell: Roguelike-Runs, prozedurale Generierung und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik und Genre; sein eigenes Terrain ist Pixel-Art.
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