Dragon Age II

Solche Übereinstimmungen sind selten: Bei Genre, Kampf und Modus trifft es Dragon Age: Origins. Dazu kommt Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Sein eigenes Terrain ist Action-RPG-Kampf.
Vom selben Studio: BioWare Edmonton.

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Wir haben die 47 zu Dragon Age: Origins ähnlichen Spiele gefiltert und die 33 behalten, die zur Kategorie „Abenteuer“ passen. Dragon Age II, Pillars of Eternity und Battle Brothers führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Dragon Age: Origins.
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Innerhalb der Kategorie „Abenteuer“ ist das ähnlichste Spiel zu Dragon Age: Origins Dragon Age II — mit einem Ähnlichkeitswert von 95/100. Pillars of Eternity und Battle Brothers folgen dicht dahinter.
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Solche Übereinstimmungen sind selten: Bei Genre, Kampf und Modus trifft es Dragon Age: Origins. Dazu kommt Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Sein eigenes Terrain ist Action-RPG-Kampf.
Vom selben Studio: BioWare Edmonton.

Von allem hier ist das Dragon Age: Origins am nächsten — die beiden stimmen bei Genre, Modus und Stimmung überein. Dazu kommt Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Kampf; eigen ist ihm: magiebasierter Kampf.
Erschien 6 Jahre nach Dragon Age: Origins.

Es teilt das Wesentliche dessen, was Dragon Age: Origins ausmacht: düstere, bedrückende Atmosphäre, Open-World-Erkundung und taktischer Kampf. Weitere Gemeinsamkeiten: Erkundung und Entdeckung, und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting und Weltaufbau; sein eigenes Terrain ist Sandbox-Welt und mittelalterliches Szenario.
Erschien 8 Jahre nach Dragon Age: Origins.

Es teilt das Wesentliche dessen, was Dragon Age: Origins ausmacht: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Nahkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung, und Third-Person-Kamera. Auseinander gehen die beiden bei Kampf und Progression: magiebasierter Kampf und Crafting-Mechaniken.

Auf dem Papier ist es das, was Dragon Age: Origins ist — düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Fantasy-Welt —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Stimmung und Progression; sein eigenes Terrain ist Loot- und Ausrüstungssysteme, und gnadenloser Schwierigkeitsgrad.
Erschien 12 Jahre nach Dragon Age: Origins.

Genre wie bei Dragon Age: Origins, und damit: starker Erzählfokus, Nahkampf und Fantasy-Welt. Dazu kommt isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Progression; eigen ist ihm: Loot- und Ausrüstungssysteme, und Pixel-Art.
Erschien 4 Jahre nach Dragon Age: Origins.

Wenn dir Dragon Age: Origins gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: düstere, bedrückende Atmosphäre, taktischer Kampf und Fantasy-Welt. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Kampf und Progression: Schleich-Mechaniken und mittelalterliches Szenario.

Auf dem Papier ist es das, was Dragon Age: Origins ist — starker Erzählfokus, taktischer Kampf und Fantasy-Welt —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Fähigkeitenbaum. Der Abstand liegt bei Setting und Progression; sein eigenes Terrain ist Cyberpunk-Szenario.
Erschien 6 Jahre nach Dragon Age: Origins.

Aus gutem Grund neben Dragon Age: Origins: düstere, bedrückende Atmosphäre, Open-World-Erkundung und Nahkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung, und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Kampf und Optik: lockerer, zugänglicher Ton und 2D-Darstellung.
Erschien 5 Jahre nach Dragon Age: Origins.

Genre wie bei Dragon Age: Origins, und damit: starker Erzählfokus, taktischer Kampf und Fantasy-Welt. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Setting und Optik; sein eigenes Terrain ist mittelalterliches Szenario und 3D-Darstellung.
Erschien 8 Jahre nach Dragon Age: Origins.

Wenn dir Dragon Age: Origins gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Nahkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Optik: gnadenloser Schwierigkeitsgrad und 3D-Darstellung.
Erschien 13 Jahre nach Dragon Age: Origins.

Genre wie bei Dragon Age: Origins, und damit: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und taktischer Kampf. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Setting und Kampf; sein eigenes Terrain ist Schleich-Mechaniken und postapokalyptische Welt.
Es erschien 11 Jahre vor Dragon Age: Origins — technisch merkt man das.

Das Genre stellt es neben Dragon Age: Origins, und mit ihm: starker Erzählfokus, Nahkampf und Fantasy-Welt. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Fähigkeitenbaum. Der Abstand liegt bei Modus und Optik; sein eigenes Terrain ist Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive.
Erschien 8 Jahre nach Dragon Age: Origins.

Aus gutem Grund neben Dragon Age: Origins: starker Erzählfokus, Nahkampf und Fantasy-Welt. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Optik und Stimmung; sein eigenes Terrain ist gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Pixel-Art.
Erschien 6 Jahre nach Dragon Age: Origins.

Wenn dir Dragon Age: Origins gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Nahkampf. Weitere Gemeinsamkeiten: Erkundung und Entdeckung, und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting und Optik; sein eigenes Terrain ist Horror-Szenario und Crafting-Mechaniken.
Erschien 8 Jahre nach Dragon Age: Origins.
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