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Descenders

16 Spiele vom Typ Rennen wie Descenders die du ausprobieren solltest

Spiele wie Descenders · Ähnliche finden →

Wir haben die 50 zu Descenders ähnlichen Spiele gefiltert und die 16 behalten, die zur Kategorie „Rennen“ passen. Jet Island, Need for Speed™ Payback und Need for Speed™ führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Descenders.

NextGameLike75/ 100

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GenreActionSubgenreOpen-World-Action
Tags
EntspannendMehrspielerEinzelspieler
Jahr 2019Dev RageSquid

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Innerhalb der Kategorie „Rennen“ ist das ähnlichste Spiel zu Descenders Jet Island — mit einem Ähnlichkeitswert von 70/100. Need for Speed™ Payback und Need for Speed™ folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ Rennen wie Descenders

16 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Descenders. Jeder wurde anhand von 13 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Jet Island

70
NGL96
Jet Island
Die höchste Übereinstimmung
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfOffene WeltErkundung
Dev Master IndieSpielzeit ~2hAuf PC

Es teilt das Wesentliche dessen, was Descenders ausmacht: Open-World-Erkundung, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Erkundung und Entdeckung. Der Abstand liegt bei Stimmung und Weltaufbau; sein eigenes Terrain ist lockerer, zugänglicher Ton.

Genre100Kampf100Modus100Progression100Weltaufbau35Stimmung0
2

Need for Speed™ Payback

68
NGL65
Need for Speed™ Payback
ActionOpen-World-Action
MehrspielerEinzelspielerKoopNahkampfOffene WeltErkundungDritte Person
Jahr 2017Dev Ghost Games · Electronic ArtsSpielzeit ~4hAuf PC · PS · Xbox

Gleiches Genre wie Descenders, gemeinsame Basis: Open-World-Erkundung, Nahkampf und Mehrspieler-Gameplay. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung, und Third-Person-Kamera. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Weltaufbau: starker Erzählfokus und Sandbox-Welt.

Genre100Kampf100Progression100Modus63Optik60Weltaufbau39
3

Need for Speed™

69
NGL63
Need for Speed™
ActionOpen-World-Action
MehrspielerEinzelspielerKoopNahkampfOffene WeltErkundungDritte Person
Jahr 2015Dev Ghost Games · Electronic ArtsSpielzeit ~4hAuf PC · PS · Xbox

Es teilt das Wesentliche dessen, was Descenders ausmacht: Open-World-Erkundung, Nahkampf und Mehrspieler-Gameplay. Weitere Gemeinsamkeiten: Erkundung und Entdeckung, und Third-Person-Kamera. Der Abstand liegt bei Weltaufbau und Optik; sein eigenes Terrain ist Ego-Perspektive.

Genre100Kampf100Modus100Progression100Optik57Weltaufbau53
4

Trailmakers

62
NGL77
Trailmakers
ActionOpen-World-Action
KoopEinzelspielerMehrspielerNahkampfOffene WeltErkundung
Jahr 2020Dev FlashbulbSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Auf dem Papier ist es das, was Descenders ist — Open-World-Erkundung, Nahkampf und Koop-Spiel —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung. Getrennte Wege gehen sie bei Weltaufbau und Progression; eigen ist ihm: Sandbox-Welt und Crafting-Mechaniken.

Genre100Kampf100Modus76Progression46Weltaufbau35
5

Need for Speed: Rivals

60
NGL78
Need for Speed: Rivals
ActionOpen-World-Action
MehrspielerEinzelspielerKoopNahkampfOffene WeltErkundungDritte Person
Jahr 2013Dev Ghost Games · Electronic ArtsAuf PlayStation 3 · PS4 · PC

Dieselbe Familie wie Descenders: Open-World-Erkundung, Nahkampf und Mehrspieler-Gameplay. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung, und Third-Person-Kamera. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Modus: starker Erzählfokus und PvP-Wettbewerb.

Genre100Kampf100Progression100Optik61Weltaufbau60Modus59
6

Crash Time 3

58
NGL85
Crash Time 3
ActionOpen-World-Action
MehrspielerEinzelspielerNahkampfOffene WeltErkundung
Jahr 2009Dev Synetic · Kalypso MediaSpielzeit ~1hAuf PC

Auf dem Papier ist es das, was Descenders ist — Open-World-Erkundung, Nahkampf und Mehrspieler-Gameplay —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung. Getrennte Wege gehen sie bei Weltaufbau und Modus; eigen ist ihm: Offline-Spiel.

Es erschien 10 Jahre vor Descenders — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Progression100Modus67Weltaufbau45
7

Saints Row 2

55
NGL74
Saints Row 2
Am nächsten bei Optik
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfOffene WeltErkundungDritte Person
Jahr 2008Dev Volition · Deep SilverSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

Aus gutem Grund neben Descenders: Open-World-Erkundung, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und Third-Person-Kamera. Getrennte Wege gehen sie bei Weltaufbau und Progression; eigen ist ihm: Sandbox-Welt und Fernkampf.

Es erschien 11 Jahre vor Descenders — technisch merkt man das.

Genre100Optik100Modus90Kampf64Progression61Weltaufbau43
8

Just Cause

53
NGL62
Just Cause
Am nächsten bei Weltaufbau
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerMehrspielerNahkampfOffene WeltProzeduralErkundungDritte Person
Jahr 2006Dev Avalanche Studios · Square EnixSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Xbox

Dieselbe Familie wie Descenders: Open-World-Erkundung, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung, und Third-Person-Kamera. Auseinander gehen die beiden bei Kampf und Modus: Fernkampf.

Es erschien 13 Jahre vor Descenders — technisch merkt man das.

Genre100Progression100Optik100Weltaufbau77Modus66Kampf64
9

Saints Row: The Third

53
NGL92
Saints Row: The Third
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfOffene WeltErkundungDritte Person
Jahr 2011Dev Volition · Square EnixAuf PlayStation 3 · Linux · PC

Genre wie bei Descenders, und damit: Open-World-Erkundung, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Erkundung und Entdeckung, und Third-Person-Kamera. Der Abstand liegt bei Stimmung und Weltaufbau; sein eigenes Terrain ist düstere, bedrückende Atmosphäre und Sandbox-Welt.

Es erschien 8 Jahre vor Descenders — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus88Optik66Progression49Weltaufbau43
10

RAGE

52
NGL72
RAGE
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfOffene WeltErkundungDritte Person
Jahr 2011Dev Aspyr Media · Bethesda SoftworksSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

Genre wie bei Descenders, und damit: Open-World-Erkundung, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und Third-Person-Kamera. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Kampf; eigen ist ihm: starker Erzählfokus und Fernkampf.

Es erschien 8 Jahre vor Descenders — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Progression100Optik60Weltaufbau54Kampf44
11

Grand Theft Auto: San Andreas

51
NGL93
Grand Theft Auto: San Andreas
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerKoopMehrspielerNahkampfOffene WeltErkundungDritte Person
Jahr 2004Dev Rockstar North · CapcomSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

Aus gutem Grund neben Descenders: Open-World-Erkundung, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Erkundung und Entdeckung, und Third-Person-Kamera. Der Abstand liegt bei Stimmung und Kampf; sein eigenes Terrain ist starker Erzählfokus und Sandbox-Welt.

Es erschien 15 Jahre vor Descenders — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Progression100Optik64Weltaufbau51Kampf43
Details →1/1 halten den Treffer für gut
12

Just Cause 2

50
NGL82
Just Cause 2
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerMehrspielerNahkampfOffene WeltErkundungDritte Person
Jahr 2010Dev Square EnixSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Das Genre stellt es neben Descenders, und mit ihm: Open-World-Erkundung, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Erkundung und Entdeckung, und Third-Person-Kamera. Der Abstand liegt bei Weltaufbau und Kampf; sein eigenes Terrain ist Sandbox-Welt und Fernkampf.

Es erschien 9 Jahre vor Descenders — technisch merkt man das.

Genre100Progression100Optik100Modus69Kampf68Weltaufbau43
13

Carmageddon II: Carpocalypse Now

49
NGL88
Carmageddon II: Carpocalypse Now
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerMehrspielerNahkampfOffene WeltErkundungDritte Person
Jahr 1998Dev Stainless Games Ltd. · Interplay EntertainmentAuf PC · Mac

Aus gutem Grund neben Descenders: Open-World-Erkundung, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Erkundung und Entdeckung, und Third-Person-Kamera. Der Abstand liegt bei Stimmung und Weltaufbau; sein eigenes Terrain ist düstere, bedrückende Atmosphäre und Ego-Perspektive.

Es erschien 21 Jahre vor Descenders — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Progression100Modus71Optik62Weltaufbau52
14

Grand Theft Auto 2

47
NGL85
Grand Theft Auto 2
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerMehrspielerNahkampfOffene WeltErkundung
Jahr 1999Dev DMA Design · Take-Two InteractiveAuf PC

Genre wie bei Descenders, und damit: Open-World-Erkundung, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Optik; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre und isometrische Ansicht.

Es erschien 20 Jahre vor Descenders — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Progression100Modus72Weltaufbau54Stimmung0
15

Grand Theft Auto

46
NGL83
Grand Theft Auto
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerMehrspielerNahkampfOffene WeltErkundung
Jahr 1997Dev DMA Design · BMG InteractiveAuf PC

Gleiches Genre wie Descenders, gemeinsame Basis: Open-World-Erkundung, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Optik: gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Sandbox-Welt.

Es erschien 22 Jahre vor Descenders — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Progression100Modus72Weltaufbau40Stimmung0

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