Tiny Rogues

Was es Crypt of the NecroDancer nahebringt, ist gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Nahkampf — und beide laufen bei Genre, Stimmung und Setting parallel. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung, und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Modus und Kampf: Fernkampf und Draufsicht.
Erschien 7 Jahre nach Crypt of the NecroDancer.














