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BioShock

18 Spiele mit Fernkampf wie BioShock die du ausprobieren solltest

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Wir haben die 41 zu BioShock ähnlichen Spiele gefiltert und die 18 behalten, die zur Kategorie „Fernkampf“ passen. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky und Deus Ex: Invisible War führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu BioShock.

NextGameLike92/ 100

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GenreShooterSubgenreFPS
Tags
NarrativDüsterEinzelspieler
Jahr 2007Dev Digital Extremes

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Innerhalb der Kategorie „Fernkampf“ ist das ähnlichste Spiel zu BioShock Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth — mit einem Ähnlichkeitswert von 88/100. S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky und Deus Ex: Invisible War folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Fernkampf wie BioShock

18 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit BioShock. Jeder wurde anhand von 20 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

88
NGL76
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Die höchste Übereinstimmung
ShooterFPS
EinzelspielerSchleichenNahkampfFernkampfDüsterNarrativHorrorSci-FiErkundungEgo-Perspektive
Jahr 2005Dev Headfirst Productions · Bethesda SoftworksSpielzeit ~1hAuf PC · Xbox

Es teilt das Wesentliche dessen, was BioShock ausmacht: düstere, bedrückende Atmosphäre, Schleich-Mechaniken und Horror-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Erkundung und Entdeckung, und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Progression; sein eigenes Terrain ist Survival-Mechaniken und magiebasierter Kampf.

Genre100Modus100Stimmung100Setting100Optik100Kampf89
2

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

82
NGL80
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Am nächsten bei Kampf
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfSchleichenNarrativDüsterOffene WeltHorrorSci-FiErkundungEgo-Perspektive
Jahr 2008Dev GSC Game WorldSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Es teilt das Wesentliche dessen, was BioShock ausmacht: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Fernkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung, und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Modus: postapokalyptische Welt und Mehrspieler-Gameplay.

Genre100Kampf100Stimmung100Weltaufbau100Optik100Setting63
3

Deus Ex: Invisible War

71
NGL64
Deus Ex: Invisible War
ShooterFPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfSchleichenNarrativOffene WeltSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2003Dev Ion Storm · Square EnixSpielzeit ~1hAuf PC · Xbox

Wenn dir BioShock gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Nahkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Stimmung: Cyberpunk-Szenario.

Genre100Kampf100Modus100Weltaufbau100Optik100Stimmung64
4

Half-Life 2: Episode Two

87
NGL90
Half-Life 2: Episode Two
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfDüsterNarrativSci-FiHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2007Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~5hAuf PC · Xbox · Android

Was es BioShock nahebringt, ist düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Sci-Fi-Szenario — und beide laufen bei Genre, Modus und Stimmung parallel. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Was es abhebt: postapokalyptische Welt.

Genre100Modus100Stimmung100Optik100Setting88Kampf81
5

Half-Life 2: VR Mod

85
NGL92
Half-Life 2: VR Mod
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfDüsterNarrativSci-FiHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2004Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~7hAuf PC · Xbox · Android

Wenn dir BioShock gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Sci-Fi-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Ego-Perspektive und Einzelspieler-Fokus. Was es an Eigenem mitbringt: Mehrspieler-Gameplay.

Genre100Stimmung100Setting100Optik100Modus82Kampf81
6

Half-Life 2: Episode One

81
NGL91
Half-Life 2: Episode One
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfDüsterNarrativSci-FiHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2006Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~4hAuf PC · Xbox · Android

Was es BioShock nahebringt, ist düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Sci-Fi-Szenario — und beide laufen bei Genre, Modus und Stimmung parallel. Die Schnittmenge reicht weiter: Ego-Perspektive und Einzelspieler-Fokus.

Genre100Modus100Stimmung100Setting100Optik100Kampf81
7

Resident Evil 7 Biohazard

81
NGL89
Resident Evil 7 Biohazard
Am nächsten bei Progression
ShooterFPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfDüsterNarrativHorrorCraftingErkundungEgo-Perspektive
Jahr 2017Dev CapcomSpielzeit ~10hAuf PC · PS · Xbox

Gemeinsam mit BioShock: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Crafting-Mechaniken. Der Abstand liegt bei Progression; sein eigenes Terrain ist Survival-Mechaniken und Mehrspieler-Gameplay.

Erschien 10 Jahre nach BioShock.

Genre100Stimmung100Optik100Modus76Kampf74Setting73
8

BioShock Infinite

74
NGL93
BioShock Infinite
ShooterFPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfNarrativDüsterSci-FiHorrorBeuteFähigkeitsbaumEgo-Perspektive
Jahr 2013Dev Irrational Games · 2K GamesAuf PlayStation 3 · Linux · PC

Wenn dir BioShock gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: starker Erzählfokus, Nahkampf und Sci-Fi-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Ego-Perspektive und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Setting: Fantasy-Welt.

Erschien 6 Jahre nach BioShock.

Genre100Modus100Stimmung100Optik100Kampf77Setting68
9

Supraland

74
NGL84
Supraland
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfOffene WeltErkundungEgo-Perspektive
Jahr 2019Dev Supra GamesSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

Was es BioShock nahebringt, ist Open-World-Erkundung, Fernkampf und Einzelspieler-Fokus — und beide laufen bei Genre, Modus und Weltaufbau parallel. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung, und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Progression: präzises Platforming.

Erschien 12 Jahre nach BioShock.

Genre100Modus100Weltaufbau100Optik100Kampf79Progression46
10

Doom: The Dark Ages

68
NGL87
Doom: The Dark Ages
ShooterFPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfDüsterNarrativSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2025Dev id Software · Bethesda SoftworksAuf Xbox · PC · PS5

Wenn dir BioShock gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Sci-Fi-Szenario. Dazu kommt Ego-Perspektive und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Setting; eigen ist ihm: Fantasy-Welt.

Erschien 18 Jahre nach BioShock.

Genre100Modus100Stimmung100Optik100Kampf78Setting48
11

F.E.A.R.

68
NGL87
F.E.A.R.
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfDüsterNarrativHorrorSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2005Dev Monolith Productions · Warner Bros. InteractiveSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

Wenn dir BioShock gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Horror-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Modus; sein eigenes Terrain ist Mehrspieler-Gameplay.

Genre100Stimmung100Setting100Optik100Kampf81Modus56
12

Call of Juarez: Gunslinger

65
NGL84
Call of Juarez: Gunslinger
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfNarrativDüsterFähigkeitsbaumEgo-Perspektive
Jahr 2013Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

Wenn dir BioShock gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: starker Erzählfokus, Fernkampf und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Ego-Perspektive und Fähigkeitenbaum. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Progression; eigen ist ihm: historisches Szenario.

Erschien 6 Jahre nach BioShock.

Genre100Modus100Stimmung100Optik100Kampf79Progression36
13

STAR WARS Dark Forces (Classic, 1995)

62
NGL77
STAR WARS Dark Forces (Classic, 1995)
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 1995Dev Sony Interactive Entertainment · Disney InteractiveSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Apple Macintosh

Geteilt mit BioShock: Fernkampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Setting; eigen ist ihm: Pixel-Art.

Es erschien 12 Jahre vor BioShock — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik85Kampf81Setting64
14

Turok: Dinosaur Hunter

61
NGL75
Turok: Dinosaur Hunter
ShooterFPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 1997Dev Iguana Entertainment · Acclaim EntertainmentAuf PC

Gemeinsam mit BioShock: Nahkampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Setting; eigen ist ihm: Fantasy-Welt.

Es erschien 10 Jahre vor BioShock — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Kampf75Setting38
15

Half-Life 2: Lost Coast

55
NGL78
Half-Life 2: Lost Coast
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2005Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Sein Berührungspunkt mit BioShock ist Fernkampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Setting: Free-to-Play-Zugang.

Genre100Modus100Optik100Kampf80Setting64

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