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Age of Empires II: Definitive Edition

36 Spiele mit Taktisch wie Age of Empires II: Definitive Edition die du ausprobieren solltest

Spiele wie Age of Empires II: Definitive Edition · Ähnliche finden →

Wir haben die 50 zu Age of Empires II: Definitive Edition ähnlichen Spiele gefiltert und die 36 behalten, die zur Kategorie „Taktisch“ passen. Stronghold 3 Gold, Total War: Shogun 2 und Stronghold 2 führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Age of Empires II: Definitive Edition.

NextGameLike88/ 100

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GenreStrategieSubgenreRTS
Tags
EinzelspielerMehrspieler
Jahr 2019Dev Forgotten Empires

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Innerhalb der Kategorie „Taktisch“ ist das ähnlichste Spiel zu Age of Empires II: Definitive Edition Stronghold 3 Gold — mit einem Ähnlichkeitswert von 95/100. Total War: Shogun 2 und Stronghold 2 folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Taktisch wie Age of Empires II: Definitive Edition

36 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Age of Empires II: Definitive Edition. Jeder wurde anhand von 12 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Stronghold 3 Gold

95
NGL36
Stronghold 3 Gold
Die höchste Übereinstimmung
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischFernkampfHistorischMittelalterBasisaufbauVerwaltungIsometrisch
Jahr 2012Dev FireFly StudiosSpielzeit ~4hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Was es Age of Empires II: Definitive Edition nahebringt, ist taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus — und beide laufen bei Genre, Kampf und Modus parallel. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht und Basenbau. Was es abhebt: Sandbox-Freiheit und Open-World-Erkundung.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Progression94Setting86
2

Total War: Shogun 2

90
NGL91
Total War: Shogun 2
Am nächsten bei Setting
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischFernkampfHistorischMittelalterIsometrisch
Jahr 2011Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · PC · Mac

Was es Age of Empires II: Definitive Edition nahebringt, ist taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus — und beide laufen bei Genre, Kampf und Modus parallel. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Was es abhebt: rundenbasierte Strategie.

Es erschien 8 Jahre vor Age of Empires II: Definitive Edition — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Setting100Optik100
3

Stronghold 2

84
NGL83
Stronghold 2
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischFernkampfMittelalterHistorischBasisaufbauVerwaltungIsometrisch
Jahr 2005Dev Firefly Studios · 2K GamesAuf PC

Es teilt das Wesentliche dessen, was Age of Empires II: Definitive Edition ausmacht: taktischer Kampf, mittelalterliches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Basenbau und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Optik: Draufsicht.

Es erschien 14 Jahre vor Age of Empires II: Definitive Edition — technisch merkt man das.

Genre100Setting100Progression92Kampf91Modus70Optik65
4

Medieval II: Total War

78
NGL94
Medieval II: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischFernkampfMittelalterHistorischIsometrisch
Jahr 2006Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · PC · Mac

Es teilt das Wesentliche dessen, was Age of Empires II: Definitive Edition ausmacht: taktischer Kampf, mittelalterliches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Sein eigenes Terrain ist rundenbasierte Strategie und Nahkampf.

Es erschien 13 Jahre vor Age of Empires II: Definitive Edition — technisch merkt man das.

Genre100Setting100Optik100Kampf90Modus71
5

Rome: Total War

74
NGL94
Rome: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischFernkampfHistorischIsometrisch
Jahr 2004Dev The Creative Assembly · SegaAuf Android · PC · iOS

Gemeinsam mit Age of Empires II: Definitive Edition: taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Was es abhebt: rundenbasierte Strategie und Nahkampf.

Es erschien 15 Jahre vor Age of Empires II: Definitive Edition — technisch merkt man das.

Genre100Optik100Kampf90Setting76Modus71
6

Age of Empires II: The Age of Kings

66
NGL80
Age of Empires II: The Age of Kings
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischFernkampfHistorischMittelalterIsometrisch
Jahr 1999Dev Ensemble Studios · KonamiAuf PC · Mac

Es teilt das Wesentliche dessen, was Age of Empires II: Definitive Edition ausmacht: taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht.

Es erschien 20 Jahre vor Age of Empires II: Definitive Edition — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Setting100Optik100Modus70
7

Rise of Nations

65
NGL92
Rise of Nations
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischFernkampfHistorischMittelalterIsometrisch
Jahr 2003Dev Big Huge Games · Microsoft Game StudiosAuf PC · Mac

Der Faden zurück zu Age of Empires II: Definitive Edition: taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Sein eigenes Terrain ist Fantasy-Welt.

Es erschien 16 Jahre vor Age of Empires II: Definitive Edition — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Optik100Setting84Modus70
8

Empire Earth

65
Empire Earth
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischFernkampfHistorischMittelalterIsometrisch
Jahr 2001Dev Stainless Steel Studios · Sierra EntertainmentAuf PC

Gemeinsamkeiten mit Age of Empires II: Definitive Edition: taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Sein eigenes Terrain ist Sci-Fi-Szenario.

Es erschien 18 Jahre vor Age of Empires II: Definitive Edition — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Optik100Setting82Modus70
9

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth

65
NGL84
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischFernkampfBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2004Dev EA Los Angeles · Electronic ArtsAuf PC

Gemeinsamkeiten mit Age of Empires II: Definitive Edition: taktischer Kampf, Einzelspieler-Fokus und Basenbau. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting; sein eigenes Terrain ist Fantasy-Welt.

Es erschien 15 Jahre vor Age of Empires II: Definitive Edition — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Progression77Kampf75Setting0
10

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II

61
NGL81
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischFernkampfIsometrisch
Jahr 2006Dev EA Los Angeles · Electronic ArtsAuf PC

Der Faden zurück zu Age of Empires II: Definitive Edition: taktischer Kampf, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting; sein eigenes Terrain ist Fantasy-Welt.

Es erschien 13 Jahre vor Age of Empires II: Definitive Edition — technisch merkt man das.

Genre100Optik100Modus87Kampf75Setting0
11

Shogun: Total War

60
NGL89
Shogun: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischFernkampfHistorischIsometrisch
Jahr 2000Dev The Creative Assembly · SegaAuf PC

Der Faden zurück zu Age of Empires II: Definitive Edition: taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Sein eigenes Terrain ist rundenbasierte Strategie und Nahkampf.

Es erschien 19 Jahre vor Age of Empires II: Definitive Edition — technisch merkt man das.

Genre100Optik100Kampf82Setting76Modus70
12

Age of Empires IV: Anniversary Edition

87
NGL80
Age of Empires IV: Anniversary Edition
Am nächsten bei Progression
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischHistorischMittelalterBasisaufbauVerwaltungIsometrisch
Jahr 2020Dev Forgotten Empires · Xbox Game StudiosSpielzeit ~3hAuf PC

Geteilt mit Age of Empires II: Definitive Edition: taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Ressourcenmanagement und isometrische Ansicht. Sein eigenes Terrain ist PvP-Wettbewerb und 3D-Darstellung.

Vom selben Studio: Forgotten Empires.

Genre100Setting100Progression100Modus87Optik83Kampf76
13

Europa Universalis IV

85
NGL86
Europa Universalis IV
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischHistorischMittelalterVerwaltungIsometrisch
Jahr 2013Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveSpielzeit ~6hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Der Faden zurück zu Age of Empires II: Definitive Edition: taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Ressourcenmanagement und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Progression; sein eigenes Terrain ist rundenbasierte Strategie und Sandbox-Welt.

Genre100Modus100Optik100Setting86Kampf79Progression65
14

Stronghold 2: Steam Edition

78
NGL81
Stronghold 2: Steam Edition
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischMittelalterHistorischBasisaufbauVerwaltungIsometrisch
Jahr 2005Dev FireFly Studios · 2K GamesAuf PC

Gemeinsam mit Age of Empires II: Definitive Edition: taktischer Kampf, mittelalterliches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht und Basenbau. Getrennte Wege gehen sie bei Optik; eigen ist ihm: Draufsicht.

Es erschien 14 Jahre vor Age of Empires II: Definitive Edition — technisch merkt man das.

Genre100Setting100Progression92Kampf79Modus70Optik65
15

Company of Heroes 2

77
NGL72
Company of Heroes 2
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischHistorischIsometrisch
Jahr 2013Dev Feral Interactive · SEGASpielzeit ~4hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Gemeinsam mit Age of Empires II: Definitive Edition: taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen sie bei Setting.

Genre100Modus100Optik100Kampf76Setting67

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