Torchlight II

Se Path of Exile ti è piaciuto per combattimento corpo a corpo, mondo fantasy e focus giocatore singolo, qui ritrovi lo stesso. A ciò aggiunge esplorazione e scoperta, e visuale isometrica.

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Abbiamo filtrato i 50 giochi simili a Path of Exile mantenendo i 18 che rientrano nella categoria «Xbox». Torchlight II, Dead Rising 3 e Grim Dawn guidano la lista, ordinati per affinità e punteggio di similarità con Path of Exile.
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Nella categoria «Xbox», il gioco più simile a Path of Exile è Torchlight II — con un punteggio di similarità di 82/100. Dead Rising 3 e Grim Dawn seguono da vicino.
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Selezionati dal nostro algoritmo di similarità, questi sono i titoli con la maggiore corrispondenza di gameplay con Path of Exile. Ognuno è stato valutato su 19 attributi reali — dallo stile di combattimento e le meccaniche di progressione alla struttura del mondo e alla prospettiva visiva — in modo che ogni raccomandazione rifletta come il gioco si gioca davvero, non solo la sua etichetta di genere.

Se Path of Exile ti è piaciuto per combattimento corpo a corpo, mondo fantasy e focus giocatore singolo, qui ritrovi lo stesso. A ciò aggiunge esplorazione e scoperta, e visuale isometrica.

Condivide l'essenziale di ciò che fa Path of Exile: atmosfera cupa e opprimente, combattimento corpo a corpo, e ambientazione horror. Entrambi puntano inoltre su esplorazione e scoperta, e gioco cooperativo. La distanza sta in grafica e ambientazione — il suo terreno è mondo post-apocalittico e telecamera in terza persona.

Ciò che lo avvicina a Path of Exile è atmosfera cupa e opprimente, combattimento corpo a corpo, e mondo fantasy, e i due vanno di pari passo su genere, combattimento e atmosfera. Entrambi puntano inoltre su visuale isometrica e focus giocatore singolo. Ciò che porta di suo: esplorazione open world e mondo post-apocalittico.
Uscito 3 anni dopo Path of Exile.

Condivide l'essenziale di ciò che fa Path of Exile: atmosfera cupa e opprimente, ambientazione horror, e focus giocatore singolo. Entrambi puntano inoltre su albero delle abilità e visuale isometrica. La distanza sta in progressione — il suo terreno è meccaniche di crafting.

Si incontra con Path of Exile su combattimento corpo a corpo, mondo fantasy e focus giocatore singolo. Entrambi puntano inoltre su sistemi di loot ed equipaggiamento e visuale isometrica. La distanza sta in ambientazione — il suo terreno è ambientazione storica.

In comune con Path of Exile: combattimento corpo a corpo, mondo fantasy e focus giocatore singolo. Entrambi puntano inoltre su sistemi di loot ed equipaggiamento e visuale isometrica. La distanza sta in grafica — il suo terreno è pixel art.

Si incontra con Path of Exile su atmosfera cupa e opprimente, combattimento corpo a corpo, e mondo fantasy. Il terreno comune arriva anche a esplorazione e scoperta, e focus giocatore singolo. Dove i due divergono è grafica: telecamera in terza persona.
Uscito 6 anni dopo Path of Exile.

Stessa famiglia di Path of Exile: atmosfera cupa e opprimente, combattimento corpo a corpo, e mondo fantasy. A ciò aggiunge esplorazione e scoperta, e gioco cooperativo. Si separano su ambientazione e combattimento: qui entra combattimento magico e ambientazione sci-fi.

Il filo che riporta a Path of Exile passa per atmosfera cupa e opprimente, combattimento corpo a corpo, e mondo fantasy. Il terreno comune arriva anche a esplorazione e scoperta, e focus giocatore singolo. Dove i due divergono è atmosfera: difficoltà punitiva.

In comune con Path of Exile: combattimento corpo a corpo, mondo fantasy e focus giocatore singolo. Il terreno comune arriva anche a esplorazione e scoperta, e visuale isometrica. Si distingue per generazione procedurale e gioco offline.
Uscito 9 anni dopo Path of Exile.

Condivide l'essenziale di ciò che fa Path of Exile: atmosfera cupa e opprimente, ambientazione horror, e focus giocatore singolo. Il terreno comune arriva anche a visuale isometrica.
Uscito 8 anni dopo Path of Exile.

Il genere lo mette accanto a Path of Exile, e con esso atmosfera cupa e opprimente, combattimento corpo a corpo, e gioco cooperativo. Entrambi puntano inoltre su esplorazione e scoperta, e visuale isometrica. La distanza sta in ambientazione e grafica — il suo terreno è ambientazione cyberpunk e visuale dall'alto.
Uscito 8 anni dopo Path of Exile.

Viene dallo stesso genere di Path of Exile e condivide combattimento corpo a corpo, mondo fantasy e gameplay multigiocatore. Entrambi puntano inoltre su albero delle abilità e visuale isometrica. La distanza sta in ambientazione e combattimento — il suo terreno è combattimento tattico e ambientazione storica.

Stessa famiglia di Path of Exile: combattimento corpo a corpo, mondo fantasy e focus giocatore singolo. A ciò aggiunge esplorazione e scoperta, e visuale isometrica. Si separano su atmosfera e grafica: qui entra atmosfera accogliente e rilassante, e combattimento magico.
Uscito 7 anni dopo Path of Exile.

Sulla carta è quello che è Path of Exile — combattimento corpo a corpo, mondo fantasy e focus giocatore singolo —, anche se la somiglianza si ferma in gran parte lì. A ciò aggiunge esplorazione e scoperta, e visuale isometrica. Si separano su atmosfera e ambientazione: qui entra forte focus narrativo e ambientazione sci-fi.
Uscito 3 anni dopo Path of Exile.
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