Torchlight II

Se Path of Exile funcionou para você por combate corpo a corpo, mundo de fantasia e foco em um jogador, aqui você encontra o mesmo. A isso soma exploração e descoberta, e visão isométrica.

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Filtramos os 50 jogos similares a Path of Exile para manter os 18 que se encaixam na categoria «Xbox». Torchlight II, Dead Rising 3 e Grim Dawn lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com Path of Exile.
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Dentro da categoria «Xbox», o jogo mais similar a Path of Exile é Torchlight II — com pontuação de similaridade de 82/100. Dead Rising 3 e Grim Dawn vêm logo atrás.
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Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com Path of Exile. Cada um foi avaliado em 19 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

Se Path of Exile funcionou para você por combate corpo a corpo, mundo de fantasia e foco em um jogador, aqui você encontra o mesmo. A isso soma exploração e descoberta, e visão isométrica.

Compartilha o essencial do que Path of Exile faz: atmosfera sombria e opressiva, combate corpo a corpo, e cenário de terror. Os dois se apoiam ainda em exploração e descoberta, e jogo cooperativo. A distância está em visual e cenário — o que é seu é mundo pós-apocalíptico e câmera em terceira pessoa.

O que o aproxima de Path of Exile é atmosfera sombria e opressiva, combate corpo a corpo, e mundo de fantasia, e os dois andam juntos em gênero, combate e clima. Os dois se apoiam ainda em visão isométrica e foco em um jogador. O que traz de próprio: exploração de mundo aberto e mundo pós-apocalíptico.
Lançado 3 anos depois de Path of Exile.

Compartilha o essencial do que Path of Exile faz: atmosfera sombria e opressiva, cenário de terror, e foco em um jogador. Os dois se apoiam ainda em árvore de habilidades e visão isométrica. A distância está em progressão — o que é seu é mecânicas de crafting.

Coincide com Path of Exile em combate corpo a corpo, mundo de fantasia e foco em um jogador. Os dois se apoiam ainda em sistemas de loot e equipamento, e visão isométrica. A distância está em cenário — o que é seu é cenário histórico.

Em comum com Path of Exile: combate corpo a corpo, mundo de fantasia e foco em um jogador. Os dois se apoiam ainda em sistemas de loot e equipamento, e visão isométrica. A distância está em visual — o que é seu é pixel art.

Coincide com Path of Exile em atmosfera sombria e opressiva, combate corpo a corpo, e mundo de fantasia. O terreno comum chega também a exploração e descoberta, e foco em um jogador. Onde os dois se bifurcam é em visual: câmera em terceira pessoa.
Lançado 6 anos depois de Path of Exile.

Mesma família de Path of Exile: atmosfera sombria e opressiva, combate corpo a corpo, e mundo de fantasia. A isso soma exploração e descoberta, e jogo cooperativo. Separam-se em cenário e combate: aqui entra combate com magia e cenário de ficção científica.

O fio que leva de volta a Path of Exile passa por atmosfera sombria e opressiva, combate corpo a corpo, e mundo de fantasia. O terreno comum chega também a exploração e descoberta, e foco em um jogador. Onde os dois se bifurcam é em clima: dificuldade punitiva.

Em comum com Path of Exile: combate corpo a corpo, mundo de fantasia e foco em um jogador. O terreno comum chega também a exploração e descoberta, e visão isométrica. Distingue-se por geração procedural e jogo offline.
Lançado 9 anos depois de Path of Exile.

Compartilha o essencial do que Path of Exile faz: atmosfera sombria e opressiva, cenário de terror, e foco em um jogador. O terreno comum chega também a visão isométrica.
Lançado 8 anos depois de Path of Exile.

O gênero o coloca ao lado de Path of Exile, e com ele atmosfera sombria e opressiva, combate corpo a corpo, e jogo cooperativo. Os dois se apoiam ainda em exploração e descoberta, e visão isométrica. A distância está em cenário e visual — o que é seu é cenário cyberpunk e visão de cima.
Lançado 8 anos depois de Path of Exile.

Vem do mesmo gênero de Path of Exile e compartilha combate corpo a corpo, mundo de fantasia e gameplay multijogador. Os dois se apoiam ainda em árvore de habilidades e visão isométrica. A distância está em cenário e combate — o que é seu é combate tático e cenário histórico.

Mesma família de Path of Exile: combate corpo a corpo, mundo de fantasia e foco em um jogador. A isso soma exploração e descoberta, e visão isométrica. Separam-se em clima e visual: aqui entra clima aconchegante e relaxante, e combate com magia.
Lançado 7 anos depois de Path of Exile.

No papel é o que Path of Exile é — combate corpo a corpo, mundo de fantasia e foco em um jogador —, embora a semelhança fique bastante por aí. A isso soma exploração e descoberta, e visão isométrica. Separam-se em clima e cenário: aqui entra forte foco narrativo e cenário de ficção científica.
Lançado 3 anos depois de Path of Exile.
Viu um na lista que você já ama? Abra a lista dele: os jogos que mais se parecem com ele, ordenados e com o motivo de cada um.
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Às vezes o que você quer não é um clone de Path of Exile, e sim saber quais são os melhores jogos tipo Action RPG isométricos e ponto. É para isso que servem estes rankings: sem comparar com nada, só os jogos com melhor nota. E se quiser ampliar o radar, o de jogos RPG é um bom jeito de descobrir coisas que você não esperava.