Thief II: The Metal Age

Von allem hier ist das Thief: Deadly Shadows am nächsten — die beiden stimmen bei Genre, Kampf und Modus überein. Die Schnittmenge reicht weiter: Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Was es abhebt: Ego-Shooter-Action.

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Wir haben die 41 zu Thief: Deadly Shadows ähnlichen Spiele gefiltert und die 30 behalten, die zur Kategorie „Abenteuer“ passen. Thief II: The Metal Age, Sniper Elite 5 und Sniper Elite III führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Thief: Deadly Shadows.
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Innerhalb der Kategorie „Abenteuer“ ist das ähnlichste Spiel zu Thief: Deadly Shadows Thief II: The Metal Age — mit einem Ähnlichkeitswert von 87/100. Sniper Elite 5 und Sniper Elite III folgen dicht dahinter.
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Von allem hier ist das Thief: Deadly Shadows am nächsten — die beiden stimmen bei Genre, Kampf und Modus überein. Die Schnittmenge reicht weiter: Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Was es abhebt: Ego-Shooter-Action.

Das Genre stellt es neben Thief: Deadly Shadows, und mit ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre, Open-World-Erkundung und Schleich-Mechaniken. Weitere Gemeinsamkeiten: Ego-Perspektive und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Setting und Progression; sein eigenes Terrain ist historisches Szenario und Mehrspieler-Gameplay.
Erschien 18 Jahre nach Thief: Deadly Shadows.

Genre wie bei Thief: Deadly Shadows, und damit: düstere, bedrückende Atmosphäre, Open-World-Erkundung und Schleich-Mechaniken. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Third-Person-Kamera. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Progression: historisches Szenario und Mehrspieler-Gameplay.
Erschien 10 Jahre nach Thief: Deadly Shadows.

Dieselbe Familie wie Thief: Deadly Shadows: Open-World-Erkundung, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Setting und Progression; sein eigenes Terrain ist taktischer Kampf und historisches Szenario.
Erschien 5 Jahre nach Thief: Deadly Shadows.

Geteilt mit Thief: Deadly Shadows: Horror-Spannung, düstere, bedrückende Atmosphäre und Open-World-Erkundung. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Genre; eigen ist ihm: Erkundung und Entdeckung, und Survival-Mechaniken.
Erschien 17 Jahre nach Thief: Deadly Shadows.

Gemeinsamkeiten mit Thief: Deadly Shadows: Abenteuer-Erzählung, starker Erzählfokus und Open-World-Erkundung. Dazu kommt Nahkampf und Horror-Szenario. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Genre; eigen ist ihm: Survival-Mechaniken und prozedurale Generierung.
Erschien 14 Jahre nach Thief: Deadly Shadows.

Thief: Deadly Shadows ähnelt es vor allem im Aufbau: Abenteuer-Erzählung, starker Erzählfokus und Open-World-Erkundung. Dazu kommt Nahkampf und Horror-Szenario. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Genre; eigen ist ihm: Erkundung und Entdeckung, und Ego-Shooter-Action.
Erschien 18 Jahre nach Thief: Deadly Shadows.

Geteilt mit Thief: Deadly Shadows: Shooter-Mechaniken, starker Erzählfokus und Open-World-Erkundung. Die Schnittmenge reicht weiter: Nahkampf und Horror-Szenario. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Setting: Ego-Shooter-Action und postapokalyptische Welt.
Erschien 15 Jahre nach Thief: Deadly Shadows.

Die Schnittmenge mit Thief: Deadly Shadows ist strukturell: Abenteuer-Erzählung, starker Erzählfokus und Open-World-Erkundung. Weitere Gemeinsamkeiten: Nahkampf und Horror-Szenario. Der Abstand liegt bei Kampf und Genre; sein eigenes Terrain ist Erkundung und Entdeckung, und Third-Person-Shooter-Action.
Erschien 15 Jahre nach Thief: Deadly Shadows.

Was von Thief: Deadly Shadows bleibt: Shooter-Mechaniken, düstere, bedrückende Atmosphäre und Open-World-Erkundung. Dazu kommt Nahkampf und Horror-Szenario. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Setting; eigen ist ihm: Erkundung und Entdeckung, und Ego-Shooter-Action.
Erschien 7 Jahre nach Thief: Deadly Shadows.

Gemeinsamkeiten mit Thief: Deadly Shadows: Horror-Spannung, starker Erzählfokus und Open-World-Erkundung. Die Schnittmenge reicht weiter: Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Genre: Survival-Mechaniken und gnadenloser Schwierigkeitsgrad.
Erschien 19 Jahre nach Thief: Deadly Shadows.

Dieselbe Familie wie Thief: Deadly Shadows: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Nahkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Kampf und Stimmung: gnadenloser Schwierigkeitsgrad.
Erschien 12 Jahre nach Thief: Deadly Shadows.

Auf dem Papier ist es das, was Thief: Deadly Shadows ist — starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Nahkampf —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Third-Person-Kamera. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Kampf: Erkundung und Entdeckung, und entspanntes Tempo.
Erschien 5 Jahre nach Thief: Deadly Shadows.

Aus gutem Grund neben Thief: Deadly Shadows: Open-World-Erkundung, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Progression: gemütliches, entspanntes Gefühl und Mehrspieler-Gameplay.
Erschien 7 Jahre nach Thief: Deadly Shadows.

Was es Thief: Deadly Shadows nahebringt, ist Abenteuer-Erzählung, starker Erzählfokus und Open-World-Erkundung — und beide laufen bei Modus, Stimmung und Weltaufbau parallel. Die Schnittmenge reicht weiter: Schleich-Mechaniken und Fantasy-Welt. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Genre: Erkundung und Entdeckung, und Rätsel-Design.
Erschien 13 Jahre nach Thief: Deadly Shadows.
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