Once Human

Was von SMITE® bleibt: Mehrspieler-Gameplay, Third-Person-Kamera und Free-to-Play-Zugang. Was es abhebt: Shooter-Mechaniken und Sandbox-Welt.
Erschien 9 Jahre nach SMITE®.

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SMITE® ist schwer zu ersetzen: Nur wenige Spiele vereinen tiefe RPG-Systeme, lockerer, zugänglicher Ton und Nahkampf auf dieselbe Weise. Das NextGameLike-Team hat SMITE® mit über 6.700 Titeln anhand von 18 Gameplay-Attributen verglichen und 50 echte Alternativen gefunden — keine generischen Genre-Vorschläge. Once Human, Panzar und Enshrouded führen die Liste an, wobei Once Human eine Ähnlichkeit von 74/100 erreicht. Jedes Spiel ist danach sortiert, wie genau es das nachbildet, was SMITE® besonders macht.
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Das ähnlichste Spiel zu SMITE® ist Once Human — mit einem Ähnlichkeitswert von 74/100. Panzar und Enshrouded folgen dicht dahinter.
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Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit SMITE®. Jeder wurde anhand von 18 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

Was von SMITE® bleibt: Mehrspieler-Gameplay, Third-Person-Kamera und Free-to-Play-Zugang. Was es abhebt: Shooter-Mechaniken und Sandbox-Welt.
Erschien 9 Jahre nach SMITE®.

Wenn dir SMITE® gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: Nahkampf, Fantasy-Welt und Mehrspieler-Gameplay. Weitere Gemeinsamkeiten: Third-Person-Kamera und Free-to-Play-Zugang. Der Abstand liegt bei Setting.

Genre wie bei SMITE®, und damit: Nahkampf, Fantasy-Welt und Mehrspieler-Gameplay. Dazu kommt Third-Person-Kamera. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Optik; eigen ist ihm: 3D-Darstellung.
Erschien 9 Jahre nach SMITE®.

Sein Berührungspunkt mit SMITE® ist Nahkampf, Anime-Ästhetik und Mehrspieler-Gameplay. Die Schnittmenge reicht weiter: Third-Person-Kamera. Auseinander gehen die beiden bei Setting: Sci-Fi-Szenario.
Erschien 4 Jahre nach SMITE®.

Wenn dir SMITE® gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: Nahkampf, Mehrspieler-Gameplay und Third-Person-Kamera. Weitere Gemeinsamkeiten: Free-to-Play-Zugang. Der Abstand liegt bei Setting; sein eigenes Terrain ist mittelalterliches Szenario.

Genre wie bei SMITE®, und damit: Nahkampf, Fantasy-Welt und Mehrspieler-Gameplay. Die Schnittmenge reicht weiter: Third-Person-Kamera. Auseinander gehen die beiden bei Kampf und Setting: magiebasierter Kampf.

Aus gutem Grund neben SMITE®: Nahkampf, Fantasy-Welt und Mehrspieler-Gameplay. Weitere Gemeinsamkeiten: Third-Person-Kamera. Der Abstand liegt bei Kampf und Setting; sein eigenes Terrain ist Schleich-Mechaniken und Einzelspieler-Fokus.
Es erschien 9 Jahre vor SMITE® — technisch merkt man das.

Auf dem Papier ist es das, was SMITE® ist — Nahkampf, Anime-Ästhetik und Mehrspieler-Gameplay —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Die Schnittmenge reicht weiter: Third-Person-Kamera. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Setting: düstere, bedrückende Atmosphäre.

Gleiches Genre wie SMITE®, gemeinsame Basis: lockerer, zugänglicher Ton, Nahkampf und Fantasy-Welt. Dazu kommt Mehrspieler-Gameplay und Third-Person-Kamera. Getrennte Wege gehen sie bei Kampf und Modus; eigen ist ihm: magiebasierter Kampf und Offline-Spiel.

Aus gutem Grund neben SMITE®: kompetitiver Charakter, Nahkampf und Mehrspieler-Gameplay. Dazu kommt Third-Person-Kamera und Free-to-Play-Zugang. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Kampf; eigen ist ihm: taktischer Kampf und historisches Szenario.

Das Genre stellt es neben SMITE®, und mit ihm: Nahkampf, Fantasy-Welt und Mehrspieler-Gameplay. Die Schnittmenge reicht weiter: Third-Person-Kamera. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Kampf: düstere, bedrückende Atmosphäre und magiebasierter Kampf.

Gleiches Genre wie SMITE®, gemeinsame Basis: Nahkampf, Fantasy-Welt und Mehrspieler-Gameplay. Weitere Gemeinsamkeiten: Third-Person-Kamera. Der Abstand liegt bei Setting und Kampf; sein eigenes Terrain ist Fernkampf und mittelalterliches Szenario.

Genre wie bei SMITE®, und damit: Nahkampf, Fantasy-Welt und Mehrspieler-Gameplay. Die Schnittmenge reicht weiter: Third-Person-Kamera. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Setting: starker Erzählfokus.
Erschien 10 Jahre nach SMITE®.

Gleiches Genre wie SMITE®, gemeinsame Basis: Nahkampf, Fantasy-Welt und Mehrspieler-Gameplay. Dazu kommt Third-Person-Kamera. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Modus; eigen ist ihm: Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus.

Genre wie bei SMITE®, und damit: Nahkampf, Fantasy-Welt und Mehrspieler-Gameplay. Dazu kommt Third-Person-Kamera. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Modus; eigen ist ihm: Sci-Fi-Szenario und Offline-Spiel.
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