Once Human

Lo que se mantiene de SMITE® es multijugador, cámara en tercera persona y acceso free-to-play. Se distingue por mecánicas de disparo y mundo sandbox.
Salió 9 años después que SMITE®.

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SMITE® es difícil de reemplazar: pocos juegos combinan tono casual y accesible, sistemas RPG profundos, y combate cuerpo a cuerpo de la misma forma. El equipo de NextGameLike ha comparado SMITE® con más de 6700 títulos usando 18 atributos de gameplay y ha encontrado 50 alternativas reales — no sugerencias genéricas del mismo género. Once Human, Panzar y Enshrouded encabezan la lista, con Once Human alcanzando un 74/100 de similitud. Cada juego está rankeado por cuánto replica lo que hace especial a SMITE®.
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El juego más similar a SMITE® es Once Human — con una puntuación de similitud de 74/100. Le siguen Panzar y Enshrouded en el ranking.
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Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con SMITE®. Cada uno ha sido evaluado en 18 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

Lo que se mantiene de SMITE® es multijugador, cámara en tercera persona y acceso free-to-play. Se distingue por mecánicas de disparo y mundo sandbox.
Salió 9 años después que SMITE®.

Si SMITE® te funcionó por combate cuerpo a cuerpo, mundo de fantasía y multijugador, aquí encuentras lo mismo. Los dos se apoyan además en cámara en tercera persona y acceso free-to-play. La distancia está en escenario.

Comparte el género de SMITE® y, con él, combate cuerpo a cuerpo, mundo de fantasía y multijugador. A eso suma cámara en tercera persona. Se separan en escenario y visual: aquí entra presentación en 3D.
Salió 9 años después que SMITE®.

Su punto de contacto con SMITE® es combate cuerpo a cuerpo, estética anime y multijugador. El terreno común llega también a cámara en tercera persona. Donde los dos se bifurcan es en escenario: ambientación de ciencia ficción.
Salió 4 años después que SMITE®.

Si SMITE® te funcionó por combate cuerpo a cuerpo, multijugador y cámara en tercera persona, aquí encuentras lo mismo. Los dos se apoyan además en acceso free-to-play. La distancia está en escenario — lo suyo propio es ambientación medieval.

Comparte el género de SMITE® y, con él, combate cuerpo a cuerpo, mundo de fantasía y multijugador. El terreno común llega también a cámara en tercera persona. Donde los dos se bifurcan es en combate y escenario: combate con magia.

Está junto a SMITE® por buenos motivos: combate cuerpo a cuerpo, mundo de fantasía y multijugador. Los dos se apoyan además en cámara en tercera persona. La distancia está en combate y escenario — lo suyo propio es mecánicas de sigilo y enfoque en un jugador.
Es 9 años anterior a SMITE®, con lo que eso implica en acabado técnico.

Sobre el papel es lo que es SMITE® — combate cuerpo a cuerpo, estética anime y multijugador —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. El terreno común llega también a cámara en tercera persona. Donde los dos se bifurcan es en ambiente y escenario: atmósfera oscura y opresiva.

Viene del mismo género que SMITE® y comparte tono casual y accesible, combate cuerpo a cuerpo, y mundo de fantasía. A eso suma multijugador y cámara en tercera persona. Se separan en combate y modo: aquí entra combate con magia y juego sin conexión.

Está junto a SMITE® por buenos motivos: espíritu competitivo, combate cuerpo a cuerpo y multijugador. A eso suma cámara en tercera persona y acceso free-to-play. Se separan en escenario y combate: aquí entra combate táctico y ambientación histórica.

El género lo pone al lado de SMITE®, y con él combate cuerpo a cuerpo, mundo de fantasía y multijugador. El terreno común llega también a cámara en tercera persona. Donde los dos se bifurcan es en ambiente y combate: atmósfera oscura y opresiva, y combate con magia.

Viene del mismo género que SMITE® y comparte combate cuerpo a cuerpo, mundo de fantasía y multijugador. Los dos se apoyan además en cámara en tercera persona. La distancia está en escenario y combate — lo suyo propio es combate a distancia y ambientación medieval.

Comparte el género de SMITE® y, con él, combate cuerpo a cuerpo, mundo de fantasía y multijugador. El terreno común llega también a cámara en tercera persona. Donde los dos se bifurcan es en ambiente y escenario: enfoque narrativo intenso.
Salió 10 años después que SMITE®.

Viene del mismo género que SMITE® y comparte combate cuerpo a cuerpo, mundo de fantasía y multijugador. A eso suma cámara en tercera persona. Se separan en escenario y modo: aquí entra ambientación de ciencia ficción y enfoque en un jugador.

Comparte el género de SMITE® y, con él, combate cuerpo a cuerpo, mundo de fantasía y multijugador. A eso suma cámara en tercera persona. Se separan en escenario y modo: aquí entra ambientación de ciencia ficción y juego sin conexión.
¿Has visto uno en la lista que ya te encanta? Abre su propia lista: los juegos que más se le parecen jugando, ordenados y con el porqué de cada uno.
Si SMITE® te dejó con ganas de más, aquí puedes afinar el tiro. ¿Lo que te enganchó fue aventura o fantasía? Hay una lista solo con eso. Y si juegas en PC, Nintendo Switch, PS5, PlayStation, Xbox y Móvil, filtra por tu plataforma y ahórrate mirar juegos que no vas a poder jugar.
A veces lo que quieres no es un clon de SMITE®, sino saber cuáles son los mejores juegos tipo Action RPG en tercera persona y punto. Para eso están estos rankings: sin comparar con nada, solo los juegos con mejor nota. Y si te apetece ampliar el radar, el de juegos RPG es una buena forma de descubrir cosas que no esperabas.