Once Human

Was von SMITE® bleibt: Mehrspieler-Gameplay, Third-Person-Kamera und Free-to-Play-Zugang. Was es abhebt: Shooter-Mechaniken und Sandbox-Welt.
Erschien 9 Jahre nach SMITE®.

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Wir haben die 50 zu SMITE® ähnlichen Spiele gefiltert und die 30 behalten, die zur Kategorie „Xbox“ passen. Once Human, Enshrouded und Dauntless führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu SMITE®.
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Innerhalb der Kategorie „Xbox“ ist das ähnlichste Spiel zu SMITE® Once Human — mit einem Ähnlichkeitswert von 74/100. Enshrouded und Dauntless folgen dicht dahinter.
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Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit SMITE®. Jeder wurde anhand von 18 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

Was von SMITE® bleibt: Mehrspieler-Gameplay, Third-Person-Kamera und Free-to-Play-Zugang. Was es abhebt: Shooter-Mechaniken und Sandbox-Welt.
Erschien 9 Jahre nach SMITE®.

Genre wie bei SMITE®, und damit: Nahkampf, Fantasy-Welt und Mehrspieler-Gameplay. Dazu kommt Third-Person-Kamera. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Optik; eigen ist ihm: 3D-Darstellung.
Erschien 9 Jahre nach SMITE®.

Auf dem Papier ist es das, was SMITE® ist — Nahkampf, Fantasy-Welt und Koop-Spiel —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Weitere Gemeinsamkeiten: Free-to-Play-Zugang und Third-Person-Kamera. Der Abstand liegt bei Kampf und Setting; sein eigenes Terrain ist magiebasierter Kampf und 3D-Darstellung.
Erschien 4 Jahre nach SMITE®.

Gleiches Genre wie SMITE®, gemeinsame Basis: Nahkampf, Fantasy-Welt und Mehrspieler-Gameplay. Weitere Gemeinsamkeiten: Third-Person-Kamera. Der Abstand liegt bei Setting und Kampf; sein eigenes Terrain ist Fernkampf und mittelalterliches Szenario.

Auf dem Papier ist es das, was SMITE® ist — Nahkampf, Anime-Ästhetik und Mehrspieler-Gameplay —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Die Schnittmenge reicht weiter: Third-Person-Kamera. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Setting: düstere, bedrückende Atmosphäre.

Genre wie bei SMITE®, und damit: Nahkampf, Fantasy-Welt und Mehrspieler-Gameplay. Die Schnittmenge reicht weiter: Third-Person-Kamera. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Setting: starker Erzählfokus.
Erschien 10 Jahre nach SMITE®.

Gleiches Genre wie SMITE®, gemeinsame Basis: Nahkampf, Fantasy-Welt und Mehrspieler-Gameplay. Dazu kommt Third-Person-Kamera. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Setting; eigen ist ihm: starker Erzählfokus und Sci-Fi-Szenario.
Erschien 5 Jahre nach SMITE®.

Gleiches Genre wie SMITE®, gemeinsame Basis: lockerer, zugänglicher Ton, Nahkampf und Fantasy-Welt. Dazu kommt Mehrspieler-Gameplay und Third-Person-Kamera. Getrennte Wege gehen sie bei Kampf und Modus; eigen ist ihm: magiebasierter Kampf und Offline-Spiel.

Auf dem Papier ist es das, was SMITE® ist — Nahkampf, Fantasy-Welt und Mehrspieler-Gameplay —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Weitere Gemeinsamkeiten: Third-Person-Kamera. Der Abstand liegt bei Setting und Modus; sein eigenes Terrain ist historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus.

Gleiches Genre wie SMITE®, gemeinsame Basis: Nahkampf, Fantasy-Welt und Mehrspieler-Gameplay. Dazu kommt Third-Person-Kamera. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Modus; eigen ist ihm: Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus.

Dieselbe Familie wie SMITE®: Nahkampf, Fantasy-Welt und Mehrspieler-Gameplay. Weitere Gemeinsamkeiten: Third-Person-Kamera. Der Abstand liegt bei Modus und Setting; sein eigenes Terrain ist Offline-Spiel.

Genre wie bei SMITE®, und damit: Nahkampf, Fantasy-Welt und Mehrspieler-Gameplay. Dazu kommt Third-Person-Kamera. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Modus; eigen ist ihm: Sci-Fi-Szenario und Offline-Spiel.

Aus gutem Grund neben SMITE®: Nahkampf, Mehrspieler-Gameplay und Third-Person-Kamera. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Kampf; eigen ist ihm: Schleich-Mechaniken und Cyberpunk-Szenario.
Erschien 5 Jahre nach SMITE®.

Was von SMITE® bleibt: Nahkampf, Mehrspieler-Gameplay und Third-Person-Kamera. Auseinander gehen die beiden bei Modus: Offline-Spiel.

Was von SMITE® bleibt: Nahkampf, Mehrspieler-Gameplay und Third-Person-Kamera. Getrennte Wege gehen sie bei Modus; eigen ist ihm: Offline-Spiel.
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