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Ricochet

36 Spiele mit Nahkampf wie Ricochet die du ausprobieren solltest

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Wir haben die 50 zu Ricochet ähnlichen Spiele gefiltert und die 36 behalten, die zur Kategorie „Nahkampf“ passen. Prey, Singularity und BioShock 2 führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Ricochet.

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GenreShooterSubgenreFPS
Tags
Mehrspieler
Jahr 2000Dev Valve Software

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Innerhalb der Kategorie „Nahkampf“ ist das ähnlichste Spiel zu Ricochet Prey — mit einem Ähnlichkeitswert von 81/100. Singularity und BioShock 2 folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Nahkampf wie Ricochet

36 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Ricochet. Jeder wurde anhand von 8 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Prey

81
NGL79
Prey
Die höchste Übereinstimmung
ShooterFPS
MehrspielerNahkampfFernkampfSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2006Dev Human Head Studios · SkyZone EntertainmentAuf Linux · PC · Mac

Was es Ricochet nahebringt, ist Nahkampf, Sci-Fi-Szenario und Mehrspieler-Gameplay — und beide laufen bei Genre, Kampf und Setting parallel. Dazu kommt Ego-Perspektive. Sein eigenes Terrain ist Einzelspieler-Fokus.

Erschien 6 Jahre nach Ricochet.

Genre100Kampf100Setting100Optik100Modus78
2

Singularity

78
NGL85
Singularity
ShooterFPS
MehrspielerFernkampfNahkampfSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2010Dev Raven Software · ActivisonSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

Gemeinsamkeiten mit Ricochet: Fernkampf, Sci-Fi-Szenario und Mehrspieler-Gameplay. Dazu kommt Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Setting; eigen ist ihm: Horror-Szenario.

Erschien 10 Jahre nach Ricochet.

Genre100Kampf100Optik100Modus78Setting40
3

BioShock 2

78
NGL87
BioShock 2
ShooterFPS
MehrspielerFernkampfNahkampfSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2010Dev Feral Interactive · 2K GamesSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Geteilt mit Ricochet: Fernkampf, Sci-Fi-Szenario und Mehrspieler-Gameplay. Weitere Gemeinsamkeiten: Ego-Perspektive. Was es an Eigenem mitbringt: tiefe RPG-Systeme und starker Erzählfokus.

Erschien 10 Jahre nach Ricochet.

Genre100Optik100Kampf85Modus78Setting71
4

Half-Life 2: VR Mod

78
NGL92
Half-Life 2: VR Mod
ShooterFPS
MehrspielerFernkampfNahkampfSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2004Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~7hAuf PC · Xbox · Android

Aus gutem Grund neben Ricochet: Fernkampf, Sci-Fi-Szenario und Mehrspieler-Gameplay. Weitere Gemeinsamkeiten: Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Setting und Modus; sein eigenes Terrain ist Horror-Szenario und Einzelspieler-Fokus.

Vom selben Studio: Valve Software.

Genre100Kampf100Optik100Modus68Setting63
5

Resident Evil 7 Biohazard

72
NGL89
Resident Evil 7 Biohazard
ShooterFPS
MehrspielerNahkampfFernkampfEgo-PerspektiveEinzelspieler
Jahr 2017Dev CapcomSpielzeit ~10hAuf PC · PS · Xbox

Sein Berührungspunkt mit Ricochet ist Nahkampf, Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Setting; sein eigenes Terrain ist Horror-Szenario.

Erschien 17 Jahre nach Ricochet.

Genre100Kampf100Optik100Modus70Setting0
6

Half-Life Deathmatch: Source

71
NGL67
Half-Life Deathmatch: Source
Am nächsten bei Modus
ShooterFPS
MehrspielerNahkampfFernkampfSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2006Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Was es Ricochet nahebringt, ist Nahkampf, Sci-Fi-Szenario und Mehrspieler-Gameplay — und beide laufen bei Genre, Kampf und Modus parallel. Die Schnittmenge reicht weiter: Ego-Perspektive.

Vom selben Studio: Valve Software.

Genre100Kampf100Modus100Setting100Optik100
7

Half-Life 2: Deathmatch

69
NGL77
Half-Life 2: Deathmatch
ShooterFPS
MehrspielerNahkampfFernkampfSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2004Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Wenn dir Ricochet gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: Nahkampf, Sci-Fi-Szenario und Mehrspieler-Gameplay. Weitere Gemeinsamkeiten: Ego-Perspektive. Was es an Eigenem mitbringt: kompetitiver Charakter und PvP-Wettbewerb.

Vom selben Studio: Valve Software.

Genre100Kampf100Setting100Optik100Modus85
8

STAR WARS Jedi Knight II - Jedi Outcast

68
NGL82
STAR WARS Jedi Knight II - Jedi Outcast
ShooterFPS
MehrspielerNahkampfFernkampfSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2002Dev Aspyr Media · AspyrSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Xbox

Gemeinsamkeiten mit Ricochet: Nahkampf, Sci-Fi-Szenario und Mehrspieler-Gameplay. Weitere Gemeinsamkeiten: Ego-Perspektive. Was es an Eigenem mitbringt: Abenteuer-Erzählung und starker Erzählfokus.

Genre100Kampf100Setting83Modus78Optik71
9

Quake 4

67
NGL79
Quake 4
ShooterFPS
MehrspielerFernkampfNahkampfSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2005Dev Aspyr Media · Bethesda SoftworksSpielzeit ~1hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Was von Ricochet bleibt: Fernkampf, Sci-Fi-Szenario und Mehrspieler-Gameplay. Dazu kommt Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Setting; eigen ist ihm: Horror-Szenario.

Erschien 5 Jahre nach Ricochet.

Genre100Kampf100Optik100Modus78Setting63
10

F.E.A.R.

67
NGL87
F.E.A.R.
ShooterFPS
MehrspielerFernkampfNahkampfSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2005Dev Monolith Productions · Warner Bros. InteractiveSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

Gemeinsam mit Ricochet: Fernkampf, Sci-Fi-Szenario und Mehrspieler-Gameplay. Die Schnittmenge reicht weiter: Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Setting: Horror-Szenario.

Erschien 5 Jahre nach Ricochet.

Genre100Kampf100Optik100Modus77Setting54
11

Gotham City Impostors Free to Play

65
NGL66
Gotham City Impostors Free to Play
ShooterFPS
MehrspielerFernkampfNahkampfEgo-PerspektiveKoop
Jahr 2012Dev Monolith Productions · Warner Bros. InteractiveSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

Geteilt mit Ricochet: Fernkampf, Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Was es abhebt: Koop-Spiel und Fähigkeitenbaum.

Erschien 12 Jahre nach Ricochet.

Genre100Kampf100Optik100Modus79
12

Sanctum

64
NGL74
Sanctum
ShooterFPS
MehrspielerFernkampfNahkampfSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2011Dev Coffee Stain StudiosSpielzeit ~2hAuf PC · Apple Macintosh

Was es Ricochet nahebringt, ist Fernkampf, Sci-Fi-Szenario und Mehrspieler-Gameplay — und beide laufen bei Genre, Kampf und Setting parallel. Die Schnittmenge reicht weiter: Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Modus: Einzelspieler-Fokus.

Erschien 11 Jahre nach Ricochet.

Genre100Kampf100Setting100Optik100Modus46
13

ROUNDS

64
ROUNDS
ShooterFPS
MehrspielerNahkampfFernkampf2D
Jahr 2020Dev draggonairAuf Web

Gemeinsamkeiten mit Ricochet: Nahkampf und Mehrspieler-Gameplay. Getrennte Wege gehen sie bei Optik; eigen ist ihm: 2D-Darstellung.

Erschien 20 Jahre nach Ricochet.

Genre100Kampf100Modus100Optik0
14

Quake II

64
NGL89
Quake II
ShooterFPS
MehrspielerFernkampfNahkampfSci-FiEgo-Perspektive
Dev Head Games PublishingAuf PC

Auf dem Papier ist es das, was Ricochet ist — Fernkampf, Sci-Fi-Szenario und Mehrspieler-Gameplay —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Dazu kommt Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Modus und Setting; eigen ist ihm: Horror-Szenario und Einzelspieler-Fokus.

Genre100Kampf100Optik100Setting63Modus53
15

Penguins Arena: Sedna's World

64
NGL58
Penguins Arena: Sedna's World
ShooterFPS
MehrspielerNahkampfFernkampfEgo-PerspektiveEinzelspieler
Jahr 2008Dev FrogamesSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh

Der Faden zurück zu Ricochet: Nahkampf, Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Was es an Eigenem mitbringt: lockerer, zugänglicher Ton und Einzelspieler-Fokus.

Erschien 8 Jahre nach Ricochet.

Genre100Kampf100Optik100Modus70

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