Takedown: Red Sabre

Gemeinsam mit PAYDAY 2: Fernkampf, Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Sein eigenes Terrain ist Early-Access-Fassung.

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Wir haben die 50 zu PAYDAY 2 ähnlichen Spiele gefiltert und die 32 behalten, die zur Kategorie „Online“ passen. Takedown: Red Sabre, Hired Ops und War Thunder führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu PAYDAY 2.
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Innerhalb der Kategorie „Online“ ist das ähnlichste Spiel zu PAYDAY 2 Takedown: Red Sabre — mit einem Ähnlichkeitswert von 86/100. Hired Ops und War Thunder folgen dicht dahinter.
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Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit PAYDAY 2. Jeder wurde anhand von 14 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

Gemeinsam mit PAYDAY 2: Fernkampf, Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Sein eigenes Terrain ist Early-Access-Fassung.

Geteilt mit PAYDAY 2: Fernkampf, Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Sein eigenes Terrain ist starker Erzählfokus und zeitgenössisches Szenario.
Erschien 3 Jahre nach PAYDAY 2.

Gemeinsam mit PAYDAY 2: taktischer Kampf, Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Sein eigenes Terrain ist Third-Person-Shooter-Action und historisches Szenario.

Was von PAYDAY 2 bleibt: taktischer Kampf, Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Kampf; sein eigenes Terrain ist Survival-Mechaniken und Sandbox-Welt.
Erschien 12 Jahre nach PAYDAY 2.

Geteilt mit PAYDAY 2: taktischer Kampf, Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Kampf; sein eigenes Terrain ist Abenteuer-Erzählung und Free-to-Play-Zugang.

Gemeinsam mit PAYDAY 2: Loot- und Ausrüstungssysteme, taktischer Kampf, und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Ego-Perspektive. Was es abhebt: Offline-Spiel und Fähigkeitenbaum.

Der Faden zurück zu PAYDAY 2: Loot- und Ausrüstungssysteme, taktischer Kampf, und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Kampf: düstere, bedrückende Atmosphäre und Sci-Fi-Szenario.

Sein Berührungspunkt mit PAYDAY 2 ist Nahkampf, Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Progression: Fähigkeitenbaum.

Was von PAYDAY 2 bleibt: Loot- und Ausrüstungssysteme, Nahkampf, und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Progression: Fähigkeitenbaum.

Gemeinsamkeiten mit PAYDAY 2: taktischer Kampf, Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Kampf; eigen ist ihm: Weltraum-Szenario und PvP-Wettbewerb.
Erschien 7 Jahre nach PAYDAY 2.

Gemeinsamkeiten mit PAYDAY 2: Loot- und Ausrüstungssysteme, taktischer Kampf, und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Ego-Perspektive. Was es abhebt: Abenteuer-Erzählung und düstere, bedrückende Atmosphäre.

Der Faden zurück zu PAYDAY 2: Nahkampf, Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Was es abhebt: düstere, bedrückende Atmosphäre und Horror-Szenario.

Sein Berührungspunkt mit PAYDAY 2 ist Nahkampf, Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Was es an Eigenem mitbringt: gnadenloser Schwierigkeitsgrad.

Was von PAYDAY 2 bleibt: Fernkampf, Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Was es an Eigenem mitbringt: düstere, bedrückende Atmosphäre und historisches Szenario.
Erschien 4 Jahre nach PAYDAY 2.

Geteilt mit PAYDAY 2: taktischer Kampf, Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Progression; eigen ist ihm: Erkundung und Entdeckung.
Erschien 4 Jahre nach PAYDAY 2.
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