Takedown: Red Sabre

Con PAYDAY 2 comparte combate a distancia, enfoque en un jugador y vista en primera persona. Lo suyo propio es lanzamiento en acceso anticipado.

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Hemos filtrado los 50 juegos similares a PAYDAY 2 para quedarnos con los 32 que encajan en la categoría «En línea». Encabezan la lista Takedown: Red Sabre, Hired Ops y War Thunder, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con PAYDAY 2.
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Dentro de la categoría «En línea», el juego más similar a PAYDAY 2 es Takedown: Red Sabre — con una puntuación de similitud de 86/100. Le siguen Hired Ops y War Thunder en el ranking.
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Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con PAYDAY 2. Cada uno ha sido evaluado en 14 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

Con PAYDAY 2 comparte combate a distancia, enfoque en un jugador y vista en primera persona. Lo suyo propio es lanzamiento en acceso anticipado.

En común con PAYDAY 2: combate a distancia, multijugador y vista en primera persona. Lo suyo propio es enfoque narrativo intenso y ambientación contemporánea.
Salió 3 años después que PAYDAY 2.

Con PAYDAY 2 comparte combate táctico, multijugador y vista en primera persona. Lo suyo propio es disparos en tercera persona y ambientación histórica.

Lo que se mantiene de PAYDAY 2 es combate táctico, enfoque en un jugador y vista en primera persona. La distancia está en combate — lo suyo propio es mecánicas de supervivencia y mundo sandbox.
Salió 12 años después que PAYDAY 2.

En común con PAYDAY 2: combate táctico, enfoque en un jugador y vista en primera persona. La distancia está en combate — lo suyo propio es narrativa de aventura y acceso free-to-play.

Con PAYDAY 2 comparte sistemas de loot y equipo, combate táctico, y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a vista en primera persona. Se distingue por juego sin conexión y árbol de habilidades.

El hilo que lleva de vuelta a PAYDAY 2 pasa por sistemas de loot y equipo, combate táctico, y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a vista en primera persona. Donde los dos se bifurcan es en combate: atmósfera oscura y opresiva, y ambientación de ciencia ficción.

Su punto de contacto con PAYDAY 2 es combate cuerpo a cuerpo, enfoque en un jugador y vista en primera persona. Donde los dos se bifurcan es en progresión: árbol de habilidades.

Lo que se mantiene de PAYDAY 2 es sistemas de loot y equipo, combate cuerpo a cuerpo, y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a vista en primera persona. Donde los dos se bifurcan es en progresión: árbol de habilidades.

Coincide con PAYDAY 2 en combate táctico, enfoque en un jugador y vista en primera persona. Se separan en combate: aquí entra ambientación espacial y competición PvP.
Salió 7 años después que PAYDAY 2.

Coincide con PAYDAY 2 en sistemas de loot y equipo, combate táctico, y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a vista en primera persona. Se distingue por atmósfera oscura y opresiva, y narrativa de aventura.

El hilo que lleva de vuelta a PAYDAY 2 pasa por combate cuerpo a cuerpo, multijugador y vista en primera persona. Se distingue por atmósfera oscura y opresiva, y escenario de terror.

Su punto de contacto con PAYDAY 2 es combate cuerpo a cuerpo, enfoque en un jugador y vista en primera persona. Lo que aporta de su cosecha: dificultad exigente.

Lo que se mantiene de PAYDAY 2 es combate a distancia, multijugador y vista en primera persona. Lo que aporta de su cosecha: atmósfera oscura y opresiva, y ambientación histórica.
Salió 4 años después que PAYDAY 2.

En común con PAYDAY 2: combate táctico, enfoque en un jugador y vista en primera persona. Se separan en progresión: aquí entra exploración y descubrimiento.
Salió 4 años después que PAYDAY 2.
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