Takedown: Red Sabre

Com PAYDAY 2 compartilha combate à distância, foco em um jogador e visão em primeira pessoa. O que é seu é lançamento em acesso antecipado.

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Filtramos os 50 jogos similares a PAYDAY 2 para manter os 32 que se encaixam na categoria «Online». Takedown: Red Sabre, Hired Ops e War Thunder lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com PAYDAY 2.
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Dentro da categoria «Online», o jogo mais similar a PAYDAY 2 é Takedown: Red Sabre — com pontuação de similaridade de 86/100. Hired Ops e War Thunder vêm logo atrás.
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Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com PAYDAY 2. Cada um foi avaliado em 14 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

Com PAYDAY 2 compartilha combate à distância, foco em um jogador e visão em primeira pessoa. O que é seu é lançamento em acesso antecipado.

Em comum com PAYDAY 2: combate à distância, gameplay multijogador e visão em primeira pessoa. O que é seu é forte foco narrativo e cenário contemporâneo.
Lançado 3 anos depois de PAYDAY 2.

Com PAYDAY 2 compartilha combate tático, gameplay multijogador e visão em primeira pessoa. O que é seu é tiro em terceira pessoa e cenário histórico.

O que se mantém de PAYDAY 2 é combate tático, foco em um jogador e visão em primeira pessoa. A distância está em combate — o que é seu é mecânicas de sobrevivência e mundo sandbox.
Lançado 12 anos depois de PAYDAY 2.

Em comum com PAYDAY 2: combate tático, foco em um jogador e visão em primeira pessoa. A distância está em combate — o que é seu é narrativa de aventura e acesso free-to-play.

Com PAYDAY 2 compartilha sistemas de loot e equipamento, combate tático, e foco em um jogador. O terreno comum chega também a visão em primeira pessoa. Distingue-se por jogo offline e árvore de habilidades.

O fio que leva de volta a PAYDAY 2 passa por sistemas de loot e equipamento, combate tático, e foco em um jogador. O terreno comum chega também a visão em primeira pessoa. Onde os dois se bifurcam é em combate: atmosfera sombria e opressiva, e cenário de ficção científica.

Seu ponto de contato com PAYDAY 2 é combate corpo a corpo, foco em um jogador e visão em primeira pessoa. Onde os dois se bifurcam é em progressão: árvore de habilidades.

O que se mantém de PAYDAY 2 é sistemas de loot e equipamento, combate corpo a corpo, e foco em um jogador. O terreno comum chega também a visão em primeira pessoa. Onde os dois se bifurcam é em progressão: árvore de habilidades.

Coincide com PAYDAY 2 em combate tático, foco em um jogador e visão em primeira pessoa. Separam-se em combate: aqui entra cenário espacial e competição PvP.
Lançado 7 anos depois de PAYDAY 2.

Coincide com PAYDAY 2 em sistemas de loot e equipamento, combate tático, e foco em um jogador. O terreno comum chega também a visão em primeira pessoa. Distingue-se por atmosfera sombria e opressiva, e narrativa de aventura.

O fio que leva de volta a PAYDAY 2 passa por combate corpo a corpo, gameplay multijogador e visão em primeira pessoa. Distingue-se por atmosfera sombria e opressiva, e cenário de terror.

Seu ponto de contato com PAYDAY 2 é combate corpo a corpo, foco em um jogador e visão em primeira pessoa. O que traz de próprio: dificuldade punitiva.

O que se mantém de PAYDAY 2 é combate à distância, gameplay multijogador e visão em primeira pessoa. O que traz de próprio: atmosfera sombria e opressiva, e cenário histórico.
Lançado 4 anos depois de PAYDAY 2.

Em comum com PAYDAY 2: combate tático, foco em um jogador e visão em primeira pessoa. Separam-se em progressão: aqui entra exploração e descoberta.
Lançado 4 anos depois de PAYDAY 2.
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