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Papers, Please

16 Spiele vom Typ Narrativ wie Papers, Please die du ausprobieren solltest

Spiele wie Papers, Please · Ähnliche finden →

Wir haben die 24 zu Papers, Please ähnlichen Spiele gefiltert und die 16 behalten, die zur Kategorie „Narrativ“ passen. Papers, Please - The Short Film, 911 Operator und Do Not Feed the Monkeys führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Papers, Please.

NextGameLike89/ 100

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GenreSimulationSubgenreJob-Sim
Tags
NarrativDüsterEinzelspieler
Jahr 2013Dev Lucas Pope

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Innerhalb der Kategorie „Narrativ“ ist das ähnlichste Spiel zu Papers, Please Papers, Please - The Short Film — mit einem Ähnlichkeitswert von 94/100. 911 Operator und Do Not Feed the Monkeys folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ Narrativ wie Papers, Please

16 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Papers, Please. Jeder wurde anhand von 11 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Papers, Please - The Short Film

94
NGL91
Papers, Please - The Short Film
Die höchste Übereinstimmung
SimulationJob-Sim
EinzelspielerNarrativDüsterGelegenheitsspielHardcoreEgo-PerspektivePixel Art2D
Jahr 2013Dev Lucas Pope · 3909Spielzeit ~4hAuf PC · PS · iOS

Wenn dir Papers, Please gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: tiefe Simulation, starker Erzählfokus und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Ego-Perspektive.

Vom selben Studio: Lucas Pope.

Genre100Modus100Stimmung100Optik100
2

911 Operator

57
NGL78
911 Operator
SimulationJob-Sim
EinzelspielerGelegenheitsspielNarrativDüster2D
Jahr 2017Dev Jutsu Games · SONKAAuf PS4 · Linux · Android

Gemeinsamkeiten mit Papers, Please: tiefe Simulation, lockerer, zugänglicher Ton und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Optik; eigen ist ihm: isometrische Ansicht.

Erschien 4 Jahre nach Papers, Please.

Genre100Modus100Stimmung92Optik16
3

Do Not Feed the Monkeys

84
NGL84
Do Not Feed the Monkeys
SimulationJob-Sim
EinzelspielerNarrativDüster2DPixel ArtEgo-Perspektive
Jahr 2018Dev Fictiorama Studios · BadLand PublishingAuf PS4 · Linux · Android

Was von Papers, Please bleibt: tiefe Simulation, starker Erzählfokus und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: 2D-Darstellung. Was es an Eigenem mitbringt: Ressourcenmanagement.

Erschien 5 Jahre nach Papers, Please.

Genre100Modus100Optik100Stimmung85
4

There Is No Game: Wrong Dimension

80
NGL92
There Is No Game: Wrong Dimension
SimulationJob-Sim
EinzelspielerGelegenheitsspielNarrativPixel Art2D
Jahr 2020Dev Draw Me A PixelSpielzeit ~5hAuf PC · iOS · Android

Was von Papers, Please bleibt: tiefe Simulation, lockerer, zugänglicher Ton und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Pixel-Art. Was es abhebt: tiefe RPG-Systeme und Nahkampf.

Erschien 7 Jahre nach Papers, Please.

Genre100Modus100Optik79Stimmung76
5

Beholder

77
NGL85
Beholder
SimulationJob-Sim
EinzelspielerNarrativDüster2DSchleichen
Jahr 2016Dev Warm Lamp Games · Alawar EntertainmentAuf Linux · Android · PC

Der Faden zurück zu Papers, Please: tiefe Simulation, starker Erzählfokus und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Optik; eigen ist ihm: 3D-Darstellung.

Erschien 3 Jahre nach Papers, Please.

Genre100Modus100Stimmung86Optik27
6

Observation

77
NGL79
Observation
SimulationJob-Sim
EinzelspielerNarrativDüsterEgo-PerspektiveHorror
Jahr 2019Dev No Code · Devolver DigitalAuf PS4 · PC · Xbox

Gemeinsam mit Papers, Please: tiefe Simulation, starker Erzählfokus und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Optik: Horror-Spannung und Sci-Fi-Szenario.

Erschien 6 Jahre nach Papers, Please.

Genre100Modus100Stimmung84Optik58
7

Gnomes Garden

76
NGL88
Gnomes Garden
SimulationJob-Sim
EinzelspielerGelegenheitsspielNarrativ2DFantasy
Jahr 2015Dev 8Floor · 8Floor GamesSpielzeit ~4hAuf PC · PS · Xbox

Was von Papers, Please bleibt: tiefe Simulation, lockerer, zugänglicher Ton und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Optik; eigen ist ihm: Horror-Spannung und Fantasy-Welt.

Genre100Modus100Stimmung71Optik21
8

Always Sometimes Monsters

64
NGL65
Always Sometimes Monsters
SimulationJob-Sim
EinzelspielerNarrativGelegenheitsspielPixel ArtIsometrisch
Jahr 2014Dev Devolver DigitalSpielzeit ~3hAuf PC · PS · iOS

Dieselbe Familie wie Papers, Please: tiefe Simulation, starker Erzählfokus und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Pixel-Art. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Stimmung; eigen ist ihm: isometrische Ansicht.

Genre100Modus100Stimmung66Optik38
9

Cultist Simulator

62
NGL81
Cultist Simulator
SimulationJob-Sim
EinzelspielerNarrativDüsterProzeduralFantasy
Jahr 2018Dev Weather FactoryAuf Linux · Android · PC

Sein Berührungspunkt mit Papers, Please ist tiefe Simulation, starker Erzählfokus und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik: isometrische Ansicht.

Erschien 5 Jahre nach Papers, Please.

Genre100Modus100Stimmung86Optik0
10

This Is the Police

62
NGL72
This Is the Police
SimulationJob-Sim
EinzelspielerNarrativDüsterVerwaltungIsometrisch
Jahr 2016Dev Weappy Studio · EuroVideo MedienAuf PS4 · Linux · Android

Geteilt mit Papers, Please: tiefe Simulation, starker Erzählfokus und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik; sein eigenes Terrain ist isometrische Ansicht.

Erschien 3 Jahre nach Papers, Please.

Genre100Modus100Stimmung83Optik0
11

Loom

71
NGL89
Loom
SimulationJob-Sim
EinzelspielerNarrativPixel ArtMagieFantasy
Jahr 1990Dev Lucasfilm GamesAuf Linux · PC · Mac

Das Genre stellt es neben Papers, Please, und mit ihm: tiefe Simulation, starker Erzählfokus und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Pixel-Art. Der Abstand liegt bei Optik und Stimmung; sein eigenes Terrain ist Third-Person-Kamera.

Es erschien 23 Jahre vor Papers, Please — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Stimmung54Optik48
12

13 Sentinels: Aegis Rim

59
NGL85
13 Sentinels: Aegis Rim
SimulationJob-Sim
EinzelspielerNarrativ2DTaktischSci-Fi
Jahr 2019Dev Vanillaware · AtlusAuf PS4 · Switch

Das Genre stellt es neben Papers, Please, und mit ihm: tiefe Simulation, starker Erzählfokus und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Stimmung; eigen ist ihm: isometrische Ansicht.

Erschien 6 Jahre nach Papers, Please.

Genre100Modus100Stimmung50Optik28
14

The Graveyard

57
NGL62
The Graveyard
SimulationJob-Sim
EinzelspielerNarrativDritte Person
Jahr 2009Dev Tale of TalesSpielzeit ~1hAuf PC · Android · Apple Macintosh

Das Genre stellt es neben Papers, Please, und mit ihm: tiefe Simulation, starker Erzählfokus und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Stimmung: Third-Person-Kamera.

Genre100Modus100Stimmung56Optik0
15

Golf Story

56
NGL82
Golf Story
SimulationJob-Sim
EinzelspielerNarrativBeuteFähigkeitsbaumIsometrisch
Jahr 2017Dev Sidebar GamesAuf Switch

Aus gutem Grund neben Papers, Please: tiefe Simulation, starker Erzählfokus und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Stimmung: isometrische Ansicht.

Erschien 4 Jahre nach Papers, Please.

Genre100Modus100Stimmung50Optik0

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