New World: Aeternum

Die Ähnlichkeit zu New World gehört zu den höchsten dieser Liste: Beide treffen sich bei Genre, Kampf und Modus. Weitere Gemeinsamkeiten: Erkundung und Entdeckung, und Third-Person-Kamera.

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Wir haben die 46 zu New World ähnlichen Spiele gefiltert und die 33 behalten, die zur Kategorie „Nahkampf“ passen. New World: Aeternum, Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues und ArcheAge führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu New World.
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Innerhalb der Kategorie „Nahkampf“ ist das ähnlichste Spiel zu New World New World: Aeternum — mit einem Ähnlichkeitswert von 95/100. Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues und ArcheAge folgen dicht dahinter.
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Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit New World. Jeder wurde anhand von 18 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

Die Ähnlichkeit zu New World gehört zu den höchsten dieser Liste: Beide treffen sich bei Genre, Kampf und Modus. Weitere Gemeinsamkeiten: Erkundung und Entdeckung, und Third-Person-Kamera.

Wenn dir New World gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: starker Erzählfokus, Sandbox-Welt und Nahkampf. Weitere Gemeinsamkeiten: PvP-Wettbewerb und Crafting-Mechaniken. Der Abstand liegt bei Setting; sein eigenes Terrain ist mittelalterliches Szenario.

Es teilt das Wesentliche dessen, was New World ausmacht: Open-World-Erkundung, Nahkampf und Fantasy-Welt. Dazu kommt Crafting-Mechaniken und Third-Person-Kamera. Getrennte Wege gehen sie bei Kampf und Optik; eigen ist ihm: magiebasierter Kampf und Ego-Perspektive.

Das Genre stellt es neben New World, und mit ihm: Open-World-Erkundung, Nahkampf und Fantasy-Welt. Weitere Gemeinsamkeiten: Third-Person-Kamera und Mehrspieler-Gameplay. Der Abstand liegt bei Setting und Optik; sein eigenes Terrain ist Fernkampf und historisches Szenario.

Es teilt das Wesentliche dessen, was New World ausmacht: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Nahkampf. Dazu kommt Fantasy-Welt und Mehrspieler-Gameplay. Getrennte Wege gehen sie bei Kampf und Optik; eigen ist ihm: lockerer, zugänglicher Ton und magiebasierter Kampf.

Es teilt das Wesentliche dessen, was New World ausmacht: Open-World-Erkundung, Nahkampf und Fantasy-Welt. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und Online-Funktionen. Getrennte Wege gehen sie bei Optik; eigen ist ihm: isometrische Ansicht.

Das Genre stellt es neben New World, und mit ihm: Sandbox-Welt, Nahkampf und Fantasy-Welt. Weitere Gemeinsamkeiten: Crafting-Mechaniken und Third-Person-Kamera. Der Abstand liegt bei Stimmung und Optik; sein eigenes Terrain ist Loot- und Ausrüstungssysteme, und lockerer, zugänglicher Ton.

Dieselbe Familie wie New World: Open-World-Erkundung, Nahkampf und Fantasy-Welt. Weitere Gemeinsamkeiten: Erkundung und Entdeckung, und Koop-Spiel. Der Abstand liegt bei Kampf und Setting; sein eigenes Terrain ist magiebasierter Kampf und historisches Szenario.

Das Genre stellt es neben New World, und mit ihm: Open-World-Erkundung, Nahkampf und Mehrspieler-Gameplay. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und Third-Person-Kamera. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Optik; eigen ist ihm: taktischer Kampf und Weltraum-Szenario.

Das Genre stellt es neben New World, und mit ihm: Open-World-Erkundung, Nahkampf und Fantasy-Welt. Weitere Gemeinsamkeiten: Erkundung und Entdeckung, und Online-Funktionen. Der Abstand liegt bei Stimmung und Optik; sein eigenes Terrain ist lockerer, zugänglicher Ton und taktischer Kampf.

Geteilt mit New World: tiefe RPG-Systeme, düstere, bedrückende Atmosphäre und Open-World-Erkundung. Dazu kommt Fähigkeitenbaum und Third-Person-Kamera. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Stimmung; eigen ist ihm: gemütliches, entspanntes Gefühl und Ego-Perspektive.

Es teilt das Wesentliche dessen, was New World ausmacht: tiefe RPG-Systeme, Open-World-Erkundung und Nahkampf. Weitere Gemeinsamkeiten: Fähigkeitenbaum und Third-Person-Kamera. Was es an Eigenem mitbringt: Free-to-Play-Zugang.

Sein Berührungspunkt mit New World ist tiefe RPG-Systeme, Open-World-Erkundung und Nahkampf. Weitere Gemeinsamkeiten: Fantasy-Welt und Mehrspieler-Gameplay. Der Abstand liegt bei Setting; sein eigenes Terrain ist Sci-Fi-Szenario.

Wenn dir New World gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: tiefe RPG-Systeme, starker Erzählfokus und Open-World-Erkundung. Weitere Gemeinsamkeiten: Nahkampf und Fantasy-Welt. Der Abstand liegt bei Kampf und Optik; sein eigenes Terrain ist magiebasierter Kampf und Ego-Perspektive.

Sein Berührungspunkt mit New World ist tiefe RPG-Systeme, starker Erzählfokus und Open-World-Erkundung. Die Schnittmenge reicht weiter: Fähigkeitenbaum und Third-Person-Kamera. Auseinander gehen die beiden bei Setting: Sci-Fi-Szenario.
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