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Diablo IV

17 Spiele wie Diablo IV für PlayStation die du ausprobieren solltest

Spiele wie Diablo IV · Ähnliche finden →

Wir haben die 50 zu Diablo IV ähnlichen Spiele gefiltert und die 17 behalten, die zur Kategorie „PlayStation“ passen. The Incredible Adventures of Van Helsing II, Minecraft Dungeons und Diablo III führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Diablo IV.

NextGameLike85/ 100

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GenreRPGSubgenreAction-RPGSub-SubgenreIsometrisches ARPG
Tags
DüsterNarrativEinzelspielerMehrspieler
Jahr 2023Dev Blizzard Entertainment

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Innerhalb der Kategorie „PlayStation“ ist das ähnlichste Spiel zu Diablo IV The Incredible Adventures of Van Helsing II — mit einem Ähnlichkeitswert von 92/100. Minecraft Dungeons und Diablo III folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele wie Diablo IV für PlayStation

17 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Diablo IV. Jeder wurde anhand von 15 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

The Incredible Adventures of Van Helsing II

92
NGL71
The Incredible Adventures of Van Helsing II
Die höchste Übereinstimmung
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfMagieDüsterFantasyErkundungBeuteIsometrisch
Jahr 2014Spielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Was es Diablo IV nahebringt, ist düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Fantasy-Welt — und beide laufen bei Genre, Kampf und Modus parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: Loot- und Ausrüstungssysteme, und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting und Stimmung; sein eigenes Terrain ist Sci-Fi-Szenario.

Es erschien 9 Jahre vor Diablo IV — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Progression75Stimmung67
2

Minecraft Dungeons

90
NGL83
Minecraft Dungeons
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfMagieNarrativFantasyErkundungBeuteIsometrisch
Jahr 2020Dev Mojang Studios · Xbox Game StudiosAuf PS4 · PC · Xbox

Aus gutem Grund neben Diablo IV: starker Erzählfokus, Nahkampf und Fantasy-Welt. Weitere Gemeinsamkeiten: Erkundung und Entdeckung, und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Stimmung und Optik; sein eigenes Terrain ist gemütliches, entspanntes Gefühl und Draufsicht.

Genre100Kampf100Modus100Progression84Setting62Optik59
3

Diablo III

89
NGL83
Diablo III
Am nächsten bei Stimmung
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMehrspielerKoopDüsterNarrativHorrorFantasyFähigkeitsbaumIsometrisch
Jahr 2012Dev Blizzard Entertainment · Square EnixAuf PlayStation 3 · PS4 · PC

Es teilt das Wesentliche dessen, was Diablo IV ausmacht: düstere, bedrückende Atmosphäre, Horror-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Fähigkeitenbaum und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Progression; sein eigenes Terrain ist Crafting-Mechaniken.

Vom selben Studio: Blizzard Entertainment.

Genre100Stimmung100Setting100Optik100Modus87Progression38
4

Baldur's Gate: Dark Alliance

87
NGL78
Baldur's Gate: Dark Alliance
Am nächsten bei Progression
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerKoopMehrspielerNahkampfMagieNarrativFantasyErkundungBeuteFähigkeitsbaumIsometrisch
Jahr 2001Dev Snowblind Studios · Pacific Century CyberWorksAuf Xbox · PS4 · Linux

Gleiches Genre wie Diablo IV, gemeinsame Basis: starker Erzählfokus, Nahkampf und Fantasy-Welt. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung, und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Stimmung: taktischer Kampf und Third-Person-Kamera.

Es erschien 22 Jahre vor Diablo IV — technisch merkt man das.

Genre100Progression100Modus91Kampf69Setting62Stimmung50
5

Path of Exile

86
NGL81
Path of Exile
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfDüsterFantasyHorrorBeuteErkundungFähigkeitsbaumIsometrisch
Jahr 2013Dev Grinding Gear GamesSpielzeit ~6hAuf PC · PS · Xbox

Was es Diablo IV nahebringt, ist düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Fantasy-Welt — und beide laufen bei Genre, Setting und Progression parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: Loot- und Ausrüstungssysteme, und Mehrspieler-Gameplay. Der Abstand liegt bei Kampf und Stimmung; sein eigenes Terrain ist Abenteuer-Erzählung und Online-Funktionen.

Es erschien 10 Jahre vor Diablo IV — technisch merkt man das.

Genre100Setting100Progression100Optik100Modus88Stimmung66
6

Torchlight II

82
NGL86
Torchlight II
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfFantasyErkundungBeuteFähigkeitsbaumIsometrisch
Jahr 2012Dev Runic Games · Perfect World EntertainmentSpielzeit ~10hAuf PC · PS · Xbox

Aus gutem Grund neben Diablo IV: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Fähigkeitenbaum und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Kampf und Setting: Abenteuer-Erzählung und Online-Funktionen.

Es erschien 11 Jahre vor Diablo IV — technisch merkt man das.

Genre100Progression100Optik100Modus86Kampf62Setting62
7

Darksiders Genesis

80
NGL79
Darksiders Genesis
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfDüsterFantasyErkundungBeuteIsometrisch
Jahr 2019Dev Airship Syndicate · THQ NordicAuf PS4 · PC · Xbox

Gleiches Genre wie Diablo IV, gemeinsame Basis: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Fantasy-Welt. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung, und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Setting: Third-Person-Kamera.

Genre100Modus81Progression73Stimmung65Kampf62Setting60
8

Dungeon Defenders

80
NGL77
Dungeon Defenders
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
MehrspielerKoopEinzelspielerNahkampfMagieFantasyFähigkeitsbaumBeuteIsometrisch
Jahr 2010Dev Trendy Entertainment · Reverb CommunicationsSpielzeit ~8hAuf PC · PS · Xbox

Gleiches Genre wie Diablo IV, gemeinsame Basis: Nahkampf, Fantasy-Welt und Mehrspieler-Gameplay. Die Schnittmenge reicht weiter: Fähigkeitenbaum und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Optik: historisches Szenario und Online-Funktionen.

Es erschien 13 Jahre vor Diablo IV — technisch merkt man das.

Genre100Progression86Kampf77Modus62Optik51Setting34
Details →0/1 halten den Treffer für gut
9

Dragon Age: Inquisition

79
NGL82
Dragon Age: Inquisition
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfNarrativFantasyErkundungFähigkeitsbaumIsometrisch
Jahr 2014Dev BioWare Edmonton · Electronic ArtsAuf PlayStation 3 · PS4 · PC

Genre wie bei Diablo IV, und damit: starker Erzählfokus, Nahkampf und Fantasy-Welt. Dazu kommt isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Kampf und Setting; eigen ist ihm: taktischer Kampf und historisches Szenario.

Es erschien 9 Jahre vor Diablo IV — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Progression79Optik69Stimmung63Setting38
10

Victor Vran

78
NGL80
Victor Vran
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfFantasyBeuteErkundungIsometrisch
Jahr 2015Dev Haemimont Games · EuroVideo MedienAuf PS4 · Linux · PC

Dieselbe Familie wie Diablo IV: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Loot- und Ausrüstungssysteme, und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Kampf; eigen ist ihm: historisches Szenario.

Es erschien 8 Jahre vor Diablo IV — technisch merkt man das.

Genre100Optik100Modus86Progression76Kampf60Setting44
11

Nobody Saves the World

78
NGL87
Nobody Saves the World
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerKoopMehrspielerNahkampfFantasyErkundungBeuteIsometrisch
Jahr 2022Dev Drinkbox StudiosAuf Xbox · PS4 · PC

Dieselbe Familie wie Diablo IV: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Erkundung und Entdeckung, und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Kampf und Setting; sein eigenes Terrain ist Abenteuer-Erzählung und prozedurale Generierung.

Genre100Modus83Progression81Optik70Setting62Kampf56
12

The Ascent

75
NGL73
The Ascent
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
KoopMehrspielerEinzelspielerNahkampfDüsterErkundungFähigkeitsbaumIsometrisch
Jahr 2021Dev Neon Giant · Curve DigitalAuf Xbox · PS4 · PC

Das Genre stellt es neben Diablo IV, und mit ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Koop-Spiel. Weitere Gemeinsamkeiten: Erkundung und Entdeckung, und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting und Optik; sein eigenes Terrain ist Cyberpunk-Szenario und Draufsicht.

Genre100Modus90Progression75Stimmung71Kampf60Optik47
13

R.A.W. Realms of Ancient War

71
NGL41
R.A.W. Realms of Ancient War
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
KoopEinzelspielerMehrspielerNahkampfFantasyIsometrisch
Jahr 2012Spielzeit ~1hAuf PC · PS

Gleiches Genre wie Diablo IV, gemeinsame Basis: Nahkampf, Fantasy-Welt und Koop-Spiel. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Kampf und Setting: Abenteuer-Erzählung und Offline-Spiel.

Es erschien 11 Jahre vor Diablo IV — technisch merkt man das.

Genre100Optik80Modus76Setting62Kampf60
14

Baldur's Gate II: Enhanced Edition

73
NGL92
Baldur's Gate II: Enhanced Edition
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMehrspielerKoopMagieNahkampfNarrativFantasyErkundungFähigkeitsbaumIsometrisch
Jahr 2013Dev Overhaul Games · BeamdogAuf PS4 · Linux · Android

Aus gutem Grund neben Diablo IV: starker Erzählfokus, magiebasierter Kampf und Fantasy-Welt. Dazu kommt isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Setting; eigen ist ihm: Abenteuer-Erzählung und Open-World-Erkundung.

Es erschien 10 Jahre vor Diablo IV — technisch merkt man das.

Genre100Optik100Modus79Progression77Kampf76Setting64
15

Baldur's Gate 3

73
NGL96
Baldur's Gate 3
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMehrspielerKoopMagieNarrativDüsterFantasyFähigkeitsbaumErkundungBeuteIsometrisch
Jahr 2023Dev Larian StudiosSpielzeit ~20hAuf Mac · PC · Xbox Series S/X

Genre wie bei Diablo IV, und damit: starker Erzählfokus, magiebasierter Kampf und Fantasy-Welt. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Kampf und Setting; sein eigenes Terrain ist taktischer Kampf und mittelalterliches Szenario.

Genre100Stimmung100Optik100Progression88Modus67Kampf49

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