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Warcraft III: Reign of Chaos

22 Jogos com ambientação fantasia similares a Warcraft III: Reign of Chaos que você deveria experimentar

Jogos como Warcraft III: Reign of Chaos · Encontrar similares →

Filtramos os 50 jogos similares a Warcraft III: Reign of Chaos para manter os 22 que se encaixam na categoria «Fantasia». Warcraft III: Reforged, Total War: WARHAMMER II e Cossacks: European Wars lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com Warcraft III: Reign of Chaos.

NextGameLike91/ 100

Esses resultados foram úteis para você?

GêneroEstratégiaSubgêneroRTS
Tags
SombrioUm jogadorMultijogador
Ano 2002Dev Blizzard Entertainment

Resposta rápida

Dentro da categoria «Fantasia», o jogo mais similar a Warcraft III: Reign of Chaos é Warcraft III: Reforged — com pontuação de similaridade de 75/100. Total War: WARHAMMER II e Cossacks: European Wars vêm logo atrás.

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Os melhores jogos com ambientação fantasia similares a Warcraft III: Reign of Chaos

22 jogos similares encontradosAtualizado maio de 2026

Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com Warcraft III: Reign of Chaos. Cada um foi avaliado em 9 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

1

Warcraft III: Reforged

75
NGL58
Warcraft III: Reforged
A correspondência mais alta
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoFantasiaIsométrico
Ano 2020Dev Blizzard EntertainmentEm PC · Mac

Se Warcraft III: Reign of Chaos funcionou para você por combate tático, mundo de fantasia e foco em um jogador, aqui você encontra o mesmo. A isso soma visão isométrica.

Do mesmo estúdio: Blizzard Entertainment.

Gênero100Combate100Modo100Cenário100Visual100
2

Total War: WARHAMMER II

74
NGL89
Total War: WARHAMMER II
O mais parecido em clima
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoSombrioFantasiaIsométrico
Ano 2017Dev Creative Assembly · SEGADuração ~14hEm PC · Apple Macintosh · Linux

Com Warcraft III: Reign of Chaos compartilha atmosfera sombria e opressiva, combate tático, e mundo de fantasia. O terreno comum chega também a visão isométrica e foco em um jogador. Distingue-se por estratégia por turnos e combate corpo a corpo.

Lançado 15 anos depois de Warcraft III: Reign of Chaos.

Gênero100Clima100Visual100Combate85Modo70Cenário70
3

Cossacks: European Wars

72
NGL76
Cossacks: European Wars
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoFantasiaIsométrico
Ano 2001Dev GSC Game World · cdv Software EntertainmentEm PC

Se Warcraft III: Reign of Chaos funcionou para você por combate tático, mundo de fantasia e foco em um jogador, aqui você encontra o mesmo. Os dois se apoiam ainda em visão isométrica. A distância está em progressão e cenário — o que é seu é cenário histórico e gestão de recursos.

Gênero100Combate100Modo100Visual100Cenário55Progressão0
4

Napoleon: Total War

71
NGL89
Napoleon: Total War
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoFantasiaIsométrico
Ano 2010Dev The Creative Assembly · Feral InteractiveEm PC · Mac

Seu ponto de contato com Warcraft III: Reign of Chaos é combate tático, mundo de fantasia e foco em um jogador. A isso soma visão isométrica. Separam-se em cenário: aqui entra cenário histórico.

Lançado 8 anos depois de Warcraft III: Reign of Chaos.

Gênero100Modo100Visual100Combate85Cenário52
5

Rise of Nations

70
NGL92
Rise of Nations
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoFantasiaIsométrico
Ano 2003Dev Big Huge Games · Microsoft Game StudiosEm PC · Mac

O que se mantém de Warcraft III: Reign of Chaos é combate tático, mundo de fantasia e foco em um jogador. Os dois se apoiam ainda em visão isométrica. A distância está em cenário — o que é seu é cenário histórico.

Gênero100Modo100Visual100Combate74Cenário43
6

Medieval: Total War

70
NGL77
Medieval: Total War
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoFantasiaIsométrico
Ano 2002Dev The Creative Assembly · ActivisionEm PC

Com Warcraft III: Reign of Chaos compartilha combate tático, mundo de fantasia e foco em um jogador. Os dois se apoiam ainda em visão isométrica. A distância está em cenário — o que é seu é cenário histórico.

Gênero100Modo100Visual100Combate72Cenário38
7

Total War: WARHAMMER III

69
NGL78
Total War: WARHAMMER III
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoSombrioFantasiaIsométrico
Ano 2022Dev Creative Assembly · SEGADuração ~17hEm PC · Apple Macintosh · Linux

O gênero o coloca ao lado de Warcraft III: Reign of Chaos, e com ele atmosfera sombria e opressiva, combate tático, e mundo de fantasia. Os dois se apoiam ainda em foco em um jogador e visão isométrica. A distância está em modo e cenário — o que é seu é cenário histórico e jogo cooperativo.

Lançado 20 anos depois de Warcraft III: Reign of Chaos.

Gênero100Visual100Combate81Clima74Cenário61Modo54
8

Impossible Creatures Steam Edition

69
NGL82
Impossible Creatures Steam Edition
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoFantasiaIsométrico
Ano 2003Dev THQ NordicDuração ~1hEm PC

Mesmo gênero de Warcraft III: Reign of Chaos e, com ele, combate tático, mundo de fantasia e foco em um jogador. Os dois se apoiam ainda em visão isométrica. A distância está em progressão e cenário — o que é seu é cenário histórico e construção de bases.

Gênero100Modo100Visual100Combate76Cenário41Progressão0
9

Commander: Conquest of the Americas

68
NGL57
Commander: Conquest of the Americas
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoFantasiaHistórico
Ano 2010Dev Nitro GamesDuração ~1hEm PC

Está junto de Warcraft III: Reign of Chaos por bons motivos: combate tático, mundo de fantasia e foco em um jogador. A distância está em progressão e cenário — o que é seu é cenário histórico e gestão de recursos.

Lançado 8 anos depois de Warcraft III: Reign of Chaos.

Gênero100Combate100Modo100Cenário46Progressão0
10

Empire: Total War

68
NGL91
Empire: Total War
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoFantasiaIsométrico
Ano 2009Dev The Creative Assembly · SegaEm Linux · Android · PC

O fio que leva de volta a Warcraft III: Reign of Chaos passa por combate tático, mundo de fantasia e foco em um jogador. A isso soma visão isométrica. Separam-se em cenário: aqui entra cenário histórico.

Lançado 7 anos depois de Warcraft III: Reign of Chaos.

Gênero100Visual100Combate85Modo72Cenário54
11

Stronghold 3 Gold

68
NGL36
Stronghold 3 Gold
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoFantasiaIsométrico
Ano 2012Dev FireFly StudiosDuração ~4hEm PC · Apple Macintosh · Linux

Vem do mesmo gênero de Warcraft III: Reign of Chaos e compartilha combate tático, mundo de fantasia e foco em um jogador. Os dois se apoiam ainda em visão isométrica. A distância está em progressão e cenário — o que é seu é cenário histórico e construção de bases.

Lançado 10 anos depois de Warcraft III: Reign of Chaos.

Gênero100Visual100Modo93Combate74Cenário37Progressão0
12

East India Company

67
NGL57
East India Company
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoFantasiaHistórico
Ano 2009Dev Nitro GamesDuração ~1hEm PC

Mesma família de Warcraft III: Reign of Chaos: combate tático, mundo de fantasia e foco em um jogador. A distância está em progressão e cenário — o que é seu é cenário histórico e gestão de recursos.

Lançado 7 anos depois de Warcraft III: Reign of Chaos.

Gênero100Combate100Modo100Cenário29Progressão0
13

Europa Universalis IV

67
NGL86
Europa Universalis IV
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoFantasiaIsométrico
Ano 2013Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveDuração ~6hEm PC · Apple Macintosh · Linux

Mesmo gênero de Warcraft III: Reign of Chaos e, com ele, combate tático, mundo de fantasia e foco em um jogador. O terreno comum chega também a visão isométrica. Onde os dois se bifurcam é em progressão e cenário: cenário histórico e gestão de recursos.

Lançado 11 anos depois de Warcraft III: Reign of Chaos.

Gênero100Combate100Visual100Modo70Cenário36Progressão0
14

Warcraft II: Tides of Darkness

66
NGL93
Warcraft II: Tides of Darkness
O mais parecido em progressão
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorFantasiaLootÁrvore de skillsIsométrico
Ano 1995Dev Blizzard Entertainment · Electronic Arts VictorEm PC · Mac

Se Warcraft III: Reign of Chaos funcionou para você por sistemas de loot e equipamento, mundo de fantasia, e foco em um jogador, aqui você encontra o mesmo. O terreno comum chega também a visão isométrica. Onde os dois se bifurcam é em combate: combate corpo a corpo.

Do mesmo estúdio: Blizzard Entertainment.

Gênero100Modo100Cenário100Progressão100Visual100Combate0
15

Warcraft: Orcs & Humans

66
Warcraft: Orcs & Humans
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorFantasiaLootÁrvore de skillsIsométrico
Ano 1994Dev Blizzard Entertainment · Interplay EntertainmentEm PC · Mac

Se Warcraft III: Reign of Chaos funcionou para você por sistemas de loot e equipamento, mundo de fantasia, e foco em um jogador, aqui você encontra o mesmo. Os dois se apoiam ainda em visão isométrica. A distância está em combate — o que é seu é combate corpo a corpo.

Do mesmo estúdio: Blizzard Entertainment.

Gênero100Modo100Cenário100Progressão100Visual100Combate0

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