Condemned: Criminal Origins

Se Hotline Miami funcionou para você por forte foco narrativo, combate corpo a corpo e foco em um jogador, aqui você encontra o mesmo. A distância está em visual — o que é seu é visão em primeira pessoa.

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Filtramos os 41 jogos similares a Hotline Miami para manter os 25 que se encaixam na categoria «À distância». Condemned: Criminal Origins, The Binding of Isaac: Rebirth e The Binding of Isaac lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com Hotline Miami.
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Dentro da categoria «À distância», o jogo mais similar a Hotline Miami é Condemned: Criminal Origins — com pontuação de similaridade de 89/100. The Binding of Isaac: Rebirth e The Binding of Isaac vêm logo atrás.
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Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com Hotline Miami. Cada um foi avaliado em 13 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

Se Hotline Miami funcionou para você por forte foco narrativo, combate corpo a corpo e foco em um jogador, aqui você encontra o mesmo. A distância está em visual — o que é seu é visão em primeira pessoa.

Seu ponto de contato com Hotline Miami é atmosfera sombria e opressiva, combate corpo a corpo, e foco em um jogador. A isso soma visão isométrica. Separam-se em modo: aqui entra jogo cooperativo.

Coincide com Hotline Miami em atmosfera sombria e opressiva, combate corpo a corpo, e foco em um jogador. O terreno comum chega também a visão isométrica. Distingue-se por runs roguelike e geração procedural.

Mesma família de Hotline Miami: forte foco narrativo, combate corpo a corpo e foco em um jogador. O terreno comum chega também a pixel art. Onde os dois se bifurcam é em combate e visual: mecânicas de furtividade.
Lançado 4 anos depois de Hotline Miami.

O que se mantém de Hotline Miami é dificuldade punitiva, combate à distância e foco em um jogador. O terreno comum chega também a pixel art. Onde os dois se bifurcam é em visual: visão em primeira pessoa.
Lançado 4 anos depois de Hotline Miami.

Vem do mesmo gênero de Hotline Miami e compartilha dificuldade punitiva, combate corpo a corpo e foco em um jogador. Os dois se apoiam ainda em apresentação em 2D. A distância está em visual e clima — o que é seu é plataforma de precisão e cenário de ficção científica.

O gênero o coloca ao lado de Hotline Miami, e com ele dificuldade punitiva, combate à distância e foco em um jogador. O terreno comum chega também a apresentação em 2D. Onde os dois se bifurcam é em visual e clima: clima aconchegante e relaxante.
Lançado 6 anos depois de Hotline Miami.

O fio que leva de volta a Hotline Miami passa por dificuldade punitiva, combate à distância e foco em um jogador. Os dois se apoiam ainda em apresentação em 2D. A distância está em clima — o que é seu é cenário de ficção científica.
Lançado 4 anos depois de Hotline Miami.

No papel é o que Hotline Miami é — dificuldade punitiva, combate corpo a corpo e foco em um jogador —, embora a semelhança fique bastante por aí. O terreno comum chega também a pixel art. Onde os dois se bifurcam é em clima e visual: tom casual e acessível.
Do mesmo estúdio: Devolver Digital.

Seu ponto de contato com Hotline Miami é dificuldade punitiva, combate à distância e foco em um jogador. Separam-se em visual: aqui entra visão em primeira pessoa.
Lançado 10 anos depois de Hotline Miami.

Mesma família de Hotline Miami: dificuldade punitiva, combate corpo a corpo e foco em um jogador. O terreno comum chega também a visão de cima. Onde os dois se bifurcam é em modo e clima: gameplay multijogador.
Lançado 3 anos depois de Hotline Miami.

Mesmo gênero de Hotline Miami e, com ele, dificuldade punitiva, combate à distância e foco em um jogador. A isso soma visão isométrica. Separam-se em modo e clima: aqui entra clima aconchegante e relaxante, e gameplay multijogador.
Lançado 4 anos depois de Hotline Miami.

No papel é o que Hotline Miami é — forte foco narrativo, combate à distância e foco em um jogador —, embora a semelhança fique bastante por aí. Separam-se em visual e modo: aqui entra gameplay multijogador e visão em primeira pessoa.

Vem do mesmo gênero de Hotline Miami e compartilha atmosfera sombria e opressiva, combate corpo a corpo, e foco em um jogador. Os dois se apoiam ainda em visão isométrica. A distância está em visual e modo — o que é seu é gameplay multijogador e visão em primeira pessoa.
Lançado 3 anos depois de Hotline Miami.

Mesma família de Hotline Miami: dificuldade punitiva, combate à distância e foco em um jogador. O terreno comum chega também a visão isométrica. Onde os dois se bifurcam é em modo e clima: tom casual e acessível, e gameplay multijogador.
Lançado 10 anos depois de Hotline Miami.
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