Half-Life 2: VR Mod

A semelhança com F.E.A.R. é das mais altas da lista: os dois se encontram em gênero, combate e modo. A isso soma foco em um jogador e visão em primeira pessoa. O que é seu é narrativa de aventura.

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Filtramos os 50 jogos similares a F.E.A.R. para manter os 33 que se encaixam na categoria «À distância». Half-Life 2: VR Mod, BioShock 2 e Singularity lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com F.E.A.R..
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Dentro da categoria «À distância», o jogo mais similar a F.E.A.R. é Half-Life 2: VR Mod — com pontuação de similaridade de 95/100. BioShock 2 e Singularity vêm logo atrás.
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Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com F.E.A.R.. Cada um foi avaliado em 13 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

A semelhança com F.E.A.R. é das mais altas da lista: os dois se encontram em gênero, combate e modo. A isso soma foco em um jogador e visão em primeira pessoa. O que é seu é narrativa de aventura.

Compartilha o essencial do que F.E.A.R. faz: forte foco narrativo, combate à distância e cenário de ficção científica. Os dois se apoiam ainda em foco em um jogador e visão em primeira pessoa. O que traz de próprio: sistemas de RPG profundos e exploração de mundo aberto.
Lançado 5 anos depois de F.E.A.R..

Se F.E.A.R. funcionou para você por atmosfera sombria e opressiva, combate à distância, e cenário de ficção científica, aqui você encontra o mesmo. Os dois se apoiam ainda em foco em um jogador e visão em primeira pessoa. O que traz de próprio: design de puzzles e mundo de fantasia.
Lançado 5 anos depois de F.E.A.R..

A semelhança com F.E.A.R. é das mais altas da lista: os dois se encontram em gênero, combate e modo. Os dois se apoiam ainda em foco em um jogador e visão em primeira pessoa.

Se F.E.A.R. funcionou para você por forte foco narrativo, combate à distância e cenário de terror, aqui você encontra o mesmo. Os dois se apoiam ainda em foco em um jogador e visão em primeira pessoa. A distância está em cenário — o que é seu é mundo pós-apocalíptico.
Lançado 4 anos depois de F.E.A.R..

Compartilha o essencial do que F.E.A.R. faz: forte foco narrativo, combate à distância e cenário de terror. O terreno comum chega também a foco em um jogador e visão em primeira pessoa. Onde os dois se bifurcam é em cenário: mundo pós-apocalíptico.
Lançado 3 anos depois de F.E.A.R..

O que o aproxima de F.E.A.R. é atmosfera sombria e opressiva, combate corpo a corpo, e cenário de terror, e os dois andam juntos em gênero, combate e clima. Os dois se apoiam ainda em gameplay multijogador e visão em primeira pessoa. O que traz de próprio: mecânicas de sobrevivência e jogo cooperativo.

O que o aproxima de F.E.A.R. é atmosfera sombria e opressiva, combate corpo a corpo, e cenário de terror, e os dois andam juntos em gênero, combate e modo. O terreno comum chega também a visão em primeira pessoa e foco em um jogador. Distingue-se por narrativa de aventura e mecânicas de crafting.
Lançado 12 anos depois de F.E.A.R..

Se F.E.A.R. funcionou para você por atmosfera sombria e opressiva, combate à distância, e cenário de terror, aqui você encontra o mesmo. O terreno comum chega também a foco em um jogador e visão em primeira pessoa.
Lançado 4 anos depois de F.E.A.R..

Compartilha o essencial do que F.E.A.R. faz: atmosfera sombria e opressiva, combate corpo a corpo, e cenário de ficção científica. A isso soma foco em um jogador e visão em primeira pessoa. O que é seu é mecânicas de sobrevivência e mecânicas de furtividade.
Lançado 5 anos depois de F.E.A.R..

Compartilha o essencial do que F.E.A.R. faz: atmosfera sombria e opressiva, combate à distância, e cenário de terror. Os dois se apoiam ainda em foco em um jogador e visão em primeira pessoa. A distância está em modo — o que é seu é jogo cooperativo.
É 9 anos anterior a F.E.A.R., com o que isso implica tecnicamente.

Com F.E.A.R. compartilha atmosfera sombria e opressiva, combate à distância, e cenário de terror. O terreno comum chega também a foco em um jogador e visão em primeira pessoa. Onde os dois se bifurcam é em modo: jogo cooperativo.
Lançado 4 anos depois de F.E.A.R..

O que o aproxima de F.E.A.R. é atmosfera sombria e opressiva, combate à distância, e cenário de terror, e os dois andam juntos em gênero, combate e clima. O terreno comum chega também a foco em um jogador e visão em primeira pessoa. Distingue-se por competição PvP.
Lançado 13 anos depois de F.E.A.R..

O que o aproxima de F.E.A.R. é atmosfera sombria e opressiva, combate corpo a corpo, e cenário de terror, e os dois andam juntos em gênero, combate e modo. Os dois se apoiam ainda em foco em um jogador e visão em primeira pessoa.

O que o aproxima de F.E.A.R. é atmosfera sombria e opressiva, combate corpo a corpo, e cenário de terror, e os dois andam juntos em gênero, combate e clima. O terreno comum chega também a foco em um jogador e visão em primeira pessoa. Onde os dois se bifurcam é em modo e cenário: mundo pós-apocalíptico e jogo cooperativo.
Lançado 3 anos depois de F.E.A.R..
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