Toem

Compartilha o essencial do que Carto faz: clima aconchegante e relaxante, design de puzzles, e estética cartunesca. A isso soma exploração e descoberta, e foco em um jogador. Separam-se em visual: aqui entra visão em primeira pessoa.

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Filtramos os 47 jogos similares a Carto para manter os 29 que se encaixam na categoria «Narrativo». Toem, A Building Full of Cats e Hidden Folks lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com Carto.
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Dentro da categoria «Narrativo», o jogo mais similar a Carto é Toem — com pontuação de similaridade de 75/100. A Building Full of Cats e Hidden Folks vêm logo atrás.
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Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com Carto. Cada um foi avaliado em 14 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

Compartilha o essencial do que Carto faz: clima aconchegante e relaxante, design de puzzles, e estética cartunesca. A isso soma exploração e descoberta, e foco em um jogador. Separam-se em visual: aqui entra visão em primeira pessoa.

Se Carto funcionou para você por tom casual e acessível, design de puzzles, e foco em um jogador, aqui você encontra o mesmo. Os dois se apoiam ainda em exploração e descoberta.

Com Carto compartilha tom casual e acessível, design de puzzles, e foco em um jogador. A distância está em visual — o que é seu é visão isométrica.

Seu ponto de contato com Carto é design de puzzles, forte foco narrativo e foco em um jogador. Os dois se apoiam ainda em câmera em terceira pessoa. A distância está em visual.

Coincide com Carto em tom casual e acessível, design de puzzles, e foco em um jogador. Os dois se apoiam ainda em exploração e descoberta, e apresentação em 2D. A distância está em visual — o que é seu é visão isométrica.

O que se mantém de Carto é tom casual e acessível, design de puzzles, e foco em um jogador. Distingue-se por acesso free-to-play.

Compartilha o essencial do que Carto faz: design de puzzles, forte foco narrativo e exploração de mundo aberto. A isso soma exploração e descoberta, e foco em um jogador. Separam-se em visual e clima: aqui entra mecânicas de furtividade.
Lançado 4 anos depois de Carto.

Está junto de Carto por bons motivos: design de puzzles, forte foco narrativo e estética cartunesca. Os dois se apoiam ainda em foco em um jogador e apresentação em 2D. A distância está em visual e clima — o que é seu é mundo de fantasia.

Mesmo gênero de Carto e, com ele, design de puzzles, forte foco narrativo e estética cartunesca. O terreno comum chega também a foco em um jogador e apresentação em 2D. Onde os dois se bifurcam é em visual e clima: mundo de fantasia.

No papel é o que Carto é — design de puzzles, forte foco narrativo e foco em um jogador —, embora a semelhança fique bastante por aí. Os dois se apoiam ainda em exploração e descoberta, e apresentação em 2D. A distância está em visual e clima — o que é seu é visão em primeira pessoa.
É 18 anos anterior a Carto, com o que isso implica tecnicamente.

Está junto de Carto por bons motivos: design de puzzles, forte foco narrativo e foco em um jogador. Os dois se apoiam ainda em apresentação em 2D. A distância está em visual e clima.
É 26 anos anterior a Carto, com o que isso implica tecnicamente.

Está junto de Carto por bons motivos: design de puzzles, forte foco narrativo e foco em um jogador. O terreno comum chega também a apresentação em 2D. Onde se afastam é em visual e clima.
É 23 anos anterior a Carto, com o que isso implica tecnicamente.

Mesmo gênero de Carto e, com ele, design de puzzles, forte foco narrativo e foco em um jogador. O terreno comum chega também a apresentação em 2D. Onde os dois se bifurcam é em visual e clima: visão isométrica.
É 24 anos anterior a Carto, com o que isso implica tecnicamente.

Com Carto compartilha design de puzzles, forte foco narrativo e foco em um jogador. O terreno comum chega também a exploração e descoberta. Onde se afastam é em clima.
É 8 anos anterior a Carto, com o que isso implica tecnicamente.
Se Carto deixou você querendo mais, aqui dá para afinar a busca. Foi aventura ou cozy que te fisgou? Tem uma lista só disso. E se você joga em Nintendo Switch, PlayStation, Xbox e Celular, filtre pela sua plataforma e pule os jogos que não vai conseguir jogar.
Às vezes o que você quer não é um clone de Carto, e sim saber quais são os melhores jogos de lógica e ponto. É para isso que servem estes rankings: sem comparar com nada, só os jogos com melhor nota. E se quiser ampliar o radar, o de jogos de puzzle é um bom jeito de descobrir coisas que você não esperava.