XCOM: Chimera Squad

Stessa famiglia di X-COM: UFO Defense: combattimento tattico, ambientazione sci-fi e focus giocatore singolo. Si separano su grafica e ambientazione: qui entra telecamera in terza persona.
Uscito 27 anni dopo X-COM: UFO Defense.

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Abbiamo filtrato i 47 giochi simili a X-COM: UFO Defense mantenendo i 16 che rientrano nella categoria «Tattico». XCOM: Chimera Squad, Disciples II: Dark Prophecy e Advance Wars 2: Black Hole Rising guidano la lista, ordinati per affinità e punteggio di similarità con X-COM: UFO Defense.
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Nella categoria «Tattico», il gioco più simile a X-COM: UFO Defense è XCOM: Chimera Squad — con un punteggio di similarità di 54/100. Disciples II: Dark Prophecy e Advance Wars 2: Black Hole Rising seguono da vicino.
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Stessa famiglia di X-COM: UFO Defense: combattimento tattico, ambientazione sci-fi e focus giocatore singolo. Si separano su grafica e ambientazione: qui entra telecamera in terza persona.
Uscito 27 anni dopo X-COM: UFO Defense.

Stesso genere di X-COM: UFO Defense e, con quello, atmosfera cupa e opprimente, combattimento tattico, e focus giocatore singolo. Entrambi puntano inoltre su visuale isometrica. La distanza sta in ambientazione e atmosfera — il suo terreno è mondo fantasy.
Uscito 9 anni dopo X-COM: UFO Defense.

Stesso genere di X-COM: UFO Defense e, con quello, combattimento tattico, ambientazione sci-fi e focus giocatore singolo. A ciò aggiunge visuale isometrica. Si separano su modalità e ambientazione: qui entra gameplay multigiocatore.
Uscito 10 anni dopo X-COM: UFO Defense.

In comune con X-COM: UFO Defense: combattimento tattico, focus giocatore singolo e visuale isometrica. Dove i due divergono è modalità: gameplay multigiocatore.
Uscito 23 anni dopo X-COM: UFO Defense.

Sta vicino a X-COM: UFO Defense per buoni motivi: atmosfera cupa e opprimente, combattimento tattico, e ambientazione sci-fi. Il terreno comune arriva anche a focus giocatore singolo. Dove i due divergono è modalità e atmosfera: spirito competitivo e mondo post-apocalittico.
Uscito 21 anni dopo X-COM: UFO Defense.

Sta vicino a X-COM: UFO Defense per buoni motivi: combattimento tattico, ambientazione horror e focus giocatore singolo. Dove i due divergono è atmosfera e grafica: tono casual e accessibile, e mondo post-apocalittico.
Uscito 15 anni dopo X-COM: UFO Defense.

Stessa famiglia di X-COM: UFO Defense: combattimento tattico, focus giocatore singolo e pixel art. La distanza sta in grafica e modalità — il suo terreno è gameplay multigiocatore e presentazione in 2D.

Sulla carta è quello che è X-COM: UFO Defense — combattimento tattico e focus giocatore singolo —, anche se la somiglianza si ferma in gran parte lì. Si separano su atmosfera e grafica: qui entra tono casual e accessibile, e visuale in prima persona.
Uscito 17 anni dopo X-COM: UFO Defense.

Il genere lo mette accanto a X-COM: UFO Defense, e con esso combattimento tattico, focus giocatore singolo e visuale isometrica. La distanza sta in ambientazione e modalità — il suo terreno è mondo fantasy e gameplay multigiocatore.
Uscito 26 anni dopo X-COM: UFO Defense.

Sulla carta è quello che è X-COM: UFO Defense — combattimento tattico, focus giocatore singolo e visuale isometrica —, anche se la somiglianza si ferma in gran parte lì. Dove i due divergono è ambientazione e modalità: mondo fantasy e gameplay multigiocatore.
Uscito 21 anni dopo X-COM: UFO Defense.

Sulla carta è quello che è X-COM: UFO Defense — combattimento tattico, focus giocatore singolo e visuale isometrica —, anche se la somiglianza si ferma in gran parte lì. La distanza sta in ambientazione e modalità — il suo terreno è mondo fantasy e gameplay multigiocatore.
Uscito 19 anni dopo X-COM: UFO Defense.

Viene dallo stesso genere di X-COM: UFO Defense e condivide combattimento tattico, focus giocatore singolo e visuale isometrica. Dove i due divergono è ambientazione e modalità: mondo fantasy e gameplay multigiocatore.
Uscito 20 anni dopo X-COM: UFO Defense.

Sta vicino a X-COM: UFO Defense per buoni motivi: combattimento tattico, ambientazione sci-fi e focus giocatore singolo. La distanza sta in atmosfera e grafica — il suo terreno è tono casual e accessibile, e mondo fantasy.
Uscito 18 anni dopo X-COM: UFO Defense.

Stessa famiglia di X-COM: UFO Defense: combattimento tattico e focus giocatore singolo. La distanza sta in atmosfera e grafica — il suo terreno è tono casual e accessibile, e gioco cooperativo.
Uscito 20 anni dopo X-COM: UFO Defense.

Sulla carta è quello che è X-COM: UFO Defense — combattimento tattico e focus giocatore singolo —, anche se la somiglianza si ferma in gran parte lì. Dove i due divergono è grafica e modalità: gameplay multigiocatore e presentazione in 2D.
Uscito 6 anni dopo X-COM: UFO Defense.
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