XCOM: Chimera Squad

Dieselbe Familie wie X-COM: UFO Defense: taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Setting; eigen ist ihm: Third-Person-Kamera.
Erschien 27 Jahre nach X-COM: UFO Defense.

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Wir haben die 47 zu X-COM: UFO Defense ähnlichen Spiele gefiltert und die 16 behalten, die zur Kategorie „Taktisch“ passen. XCOM: Chimera Squad, Disciples II: Dark Prophecy und Advance Wars 2: Black Hole Rising führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu X-COM: UFO Defense.
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Innerhalb der Kategorie „Taktisch“ ist das ähnlichste Spiel zu X-COM: UFO Defense XCOM: Chimera Squad — mit einem Ähnlichkeitswert von 54/100. Disciples II: Dark Prophecy und Advance Wars 2: Black Hole Rising folgen dicht dahinter.
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Dieselbe Familie wie X-COM: UFO Defense: taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Setting; eigen ist ihm: Third-Person-Kamera.
Erschien 27 Jahre nach X-COM: UFO Defense.

Genre wie bei X-COM: UFO Defense, und damit: düstere, bedrückende Atmosphäre, taktischer Kampf und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting und Stimmung; sein eigenes Terrain ist Fantasy-Welt.
Erschien 9 Jahre nach X-COM: UFO Defense.

Genre wie bei X-COM: UFO Defense, und damit: taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Modus und Setting; eigen ist ihm: Mehrspieler-Gameplay.
Erschien 10 Jahre nach X-COM: UFO Defense.

Geteilt mit X-COM: UFO Defense: taktischer Kampf, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Modus: Mehrspieler-Gameplay.
Erschien 23 Jahre nach X-COM: UFO Defense.

Aus gutem Grund neben X-COM: UFO Defense: düstere, bedrückende Atmosphäre, taktischer Kampf und Sci-Fi-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Modus und Stimmung: kompetitiver Charakter und postapokalyptische Welt.
Erschien 21 Jahre nach X-COM: UFO Defense.

Aus gutem Grund neben X-COM: UFO Defense: taktischer Kampf, Horror-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Optik: lockerer, zugänglicher Ton und postapokalyptische Welt.
Erschien 15 Jahre nach X-COM: UFO Defense.

Dieselbe Familie wie X-COM: UFO Defense: taktischer Kampf, Einzelspieler-Fokus und Pixel-Art. Der Abstand liegt bei Optik und Modus; sein eigenes Terrain ist Mehrspieler-Gameplay und 2D-Darstellung.

Auf dem Papier ist es das, was X-COM: UFO Defense ist — taktischer Kampf und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Optik; eigen ist ihm: lockerer, zugänglicher Ton und Ego-Perspektive.
Erschien 17 Jahre nach X-COM: UFO Defense.

Das Genre stellt es neben X-COM: UFO Defense, und mit ihm: taktischer Kampf, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting und Modus; sein eigenes Terrain ist Fantasy-Welt und Mehrspieler-Gameplay.
Erschien 26 Jahre nach X-COM: UFO Defense.

Auf dem Papier ist es das, was X-COM: UFO Defense ist — taktischer Kampf, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Modus: Fantasy-Welt und Mehrspieler-Gameplay.
Erschien 21 Jahre nach X-COM: UFO Defense.

Auf dem Papier ist es das, was X-COM: UFO Defense ist — taktischer Kampf, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Der Abstand liegt bei Setting und Modus; sein eigenes Terrain ist Fantasy-Welt und Mehrspieler-Gameplay.
Erschien 19 Jahre nach X-COM: UFO Defense.

Gleiches Genre wie X-COM: UFO Defense, gemeinsame Basis: taktischer Kampf, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Modus: Fantasy-Welt und Mehrspieler-Gameplay.
Erschien 20 Jahre nach X-COM: UFO Defense.

Aus gutem Grund neben X-COM: UFO Defense: taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Stimmung und Optik; sein eigenes Terrain ist lockerer, zugänglicher Ton und Fantasy-Welt.
Erschien 18 Jahre nach X-COM: UFO Defense.

Dieselbe Familie wie X-COM: UFO Defense: taktischer Kampf und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Stimmung und Optik; sein eigenes Terrain ist lockerer, zugänglicher Ton und Koop-Spiel.
Erschien 20 Jahre nach X-COM: UFO Defense.

Auf dem Papier ist es das, was X-COM: UFO Defense ist — taktischer Kampf und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Modus: Mehrspieler-Gameplay und 2D-Darstellung.
Erschien 6 Jahre nach X-COM: UFO Defense.
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