Carrion

Condivide l'essenziale di ciò che fa La-Mulana: difficoltà punitiva, combattimento corpo a corpo e focus giocatore singolo. A ciò aggiunge esplorazione e scoperta, e pixel art. Si separano su ambientazione e atmosfera: qui entra atmosfera cupa e opprimente, e ambientazione horror.
Uscito 8 anni dopo La-Mulana.



