Left 4 Dead

Se Killing Floor ti è piaciuto per atmosfera cupa e opprimente, combattimento corpo a corpo, e ambientazione horror, qui ritrovi lo stesso. Entrambi puntano inoltre su funzionalità online e visuale in prima persona.

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Abbiamo filtrato i 48 giochi simili a Killing Floor mantenendo i 31 che rientrano nella categoria «A distanza». Left 4 Dead, World War Z e Left 4 Dead 2 guidano la lista, ordinati per affinità e punteggio di similarità con Killing Floor.
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Nella categoria «A distanza», il gioco più simile a Killing Floor è Left 4 Dead — con un punteggio di similarità di 95/100. World War Z e Left 4 Dead 2 seguono da vicino.
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Selezionati dal nostro algoritmo di similarità, questi sono i titoli con la maggiore corrispondenza di gameplay con Killing Floor. Ognuno è stato valutato su 18 attributi reali — dallo stile di combattimento e le meccaniche di progressione alla struttura del mondo e alla prospettiva visiva — in modo che ogni raccomandazione rifletta come il gioco si gioca davvero, non solo la sua etichetta di genere.

Se Killing Floor ti è piaciuto per atmosfera cupa e opprimente, combattimento corpo a corpo, e ambientazione horror, qui ritrovi lo stesso. Entrambi puntano inoltre su funzionalità online e visuale in prima persona.

Condivide l'essenziale di ciò che fa Killing Floor: atmosfera cupa e opprimente, combattimento corpo a corpo, e ambientazione horror. Entrambi puntano inoltre su visuale in prima persona e focus giocatore singolo. La distanza sta in grafica — il suo terreno è telecamera in terza persona.
Uscito 10 anni dopo Killing Floor.

Ciò che resta di Killing Floor è atmosfera cupa e opprimente, combattimento a distanza, e ambientazione horror. Entrambi puntano inoltre su focus giocatore singolo e visuale in prima persona. La distanza sta in ambientazione.

Si incontra con Killing Floor su atmosfera cupa e opprimente, combattimento corpo a corpo, e ambientazione horror. Entrambi puntano inoltre su focus giocatore singolo e albero delle abilità. La distanza sta in progressione — il suo terreno è esplorazione e scoperta.

Il filo che riporta a Killing Floor passa per atmosfera cupa e opprimente, combattimento corpo a corpo, e ambientazione sci-fi. Entrambi puntano inoltre su gioco cooperativo e visuale in prima persona. Ciò che porta di suo: narrazione d'avventura e meccaniche stealth.

Il filo che riporta a Killing Floor passa per atmosfera cupa e opprimente, combattimento corpo a corpo, e ambientazione horror. Entrambi puntano inoltre su visuale in prima persona e gameplay multigiocatore. La distanza sta in atmosfera — il suo terreno è tono casual e accessibile.

Stessa famiglia di Killing Floor: forte focus narrativo, combattimento a distanza e mondo post-apocalittico. A ciò aggiunge focus giocatore singolo e albero delle abilità. Si separano su progressione e modalità: qui entra esplorazione e scoperta.

Si incontra con Killing Floor su atmosfera cupa e opprimente, combattimento a distanza, e ambientazione horror. A ciò aggiunge gioco cooperativo e visuale in prima persona. Il suo terreno è ambientazione medievale e competizione PvP.
È precedente di 13 anni a Killing Floor, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Stessa famiglia di Killing Floor: forte focus narrativo, combattimento a distanza e ambientazione horror. Entrambi puntano inoltre su gioco cooperativo e visuale in prima persona. La distanza sta in atmosfera e ambientazione — il suo terreno è tono casual e accessibile.
Uscito 8 anni dopo Killing Floor.

In comune con Killing Floor: atmosfera cupa e opprimente, combattimento a distanza, e ambientazione horror. Entrambi puntano inoltre su gameplay multigiocatore e visuale in prima persona. La distanza sta in modalità — il suo terreno è accesso free-to-play.

Ciò che resta di Killing Floor è atmosfera cupa e opprimente, combattimento a distanza, e ambientazione horror. Il terreno comune arriva anche a focus giocatore singolo e visuale in prima persona. Dove divergono è modalità.

Il suo punto di contatto con Killing Floor è combattimento a distanza, focus giocatore singolo e visuale in prima persona. La distanza sta in progressione — il suo terreno è esplorazione e scoperta.
Uscito 5 anni dopo Killing Floor.

Ciò che resta di Killing Floor è atmosfera cupa e opprimente, combattimento a distanza, e ambientazione sci-fi. A ciò aggiunge focus giocatore singolo. Si separano su grafica: qui entra visuale dall'alto.

Con Killing Floor condivide atmosfera cupa e opprimente, combattimento a distanza, e ambientazione sci-fi. Entrambi puntano inoltre su focus giocatore singolo e visuale in prima persona. La distanza sta in modalità — il suo terreno è narrazione d'avventura.

Sta vicino a Killing Floor per buoni motivi: atmosfera cupa e opprimente, combattimento a distanza, e ambientazione sci-fi. Il terreno comune arriva anche a focus giocatore singolo e albero delle abilità. Dove i due divergono è progressione e modalità: esplorazione e scoperta, e mondo fantasy.
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