Earth 2160

Il genere lo mette accanto a Guardians of Middle-earth, e con esso combattimento corpo a corpo, focus giocatore singolo e visuale isometrica. Dove i due divergono è ambientazione e modalità: ambientazione spaziale.

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Abbiamo filtrato i 50 giochi simili a Guardians of Middle-earth mantenendo i 32 che rientrano nella categoria «RPG d'azione». Earth 2160, V Rising e Path of Exile guidano la lista, ordinati per affinità e punteggio di similarità con Guardians of Middle-earth.
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Nella categoria «RPG d'azione», il gioco più simile a Guardians of Middle-earth è Earth 2160 — con un punteggio di similarità di 65/100. V Rising e Path of Exile seguono da vicino.
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Selezionati dal nostro algoritmo di similarità, questi sono i titoli con la maggiore corrispondenza di gameplay con Guardians of Middle-earth. Ognuno è stato valutato su 12 attributi reali — dallo stile di combattimento e le meccaniche di progressione alla struttura del mondo e alla prospettiva visiva — in modo che ogni raccomandazione rifletta come il gioco si gioca davvero, non solo la sua etichetta di genere.

Il genere lo mette accanto a Guardians of Middle-earth, e con esso combattimento corpo a corpo, focus giocatore singolo e visuale isometrica. Dove i due divergono è ambientazione e modalità: ambientazione spaziale.

Se Guardians of Middle-earth ti è piaciuto per combattimento corpo a corpo, mondo fantasy e gameplay multigiocatore, qui ritrovi lo stesso. Entrambi puntano inoltre su visuale isometrica. Ciò che porta di suo: atmosfera cupa e opprimente, e meccaniche di sopravvivenza.
Uscito 12 anni dopo Guardians of Middle-earth.

Se Guardians of Middle-earth ti è piaciuto per combattimento corpo a corpo, mondo fantasy e focus giocatore singolo, qui ritrovi lo stesso. Entrambi puntano inoltre su visuale isometrica. Ciò che porta di suo: atmosfera cupa e opprimente, e narrazione d'avventura.

Se Guardians of Middle-earth ti è piaciuto per combattimento corpo a corpo, mondo fantasy e focus giocatore singolo, qui ritrovi lo stesso. Il terreno comune arriva anche a visuale isometrica. Si distingue per esplorazione e scoperta, e narrazione d'avventura.

Il suo punto di contatto con Guardians of Middle-earth è combattimento corpo a corpo, mondo fantasy e gameplay multigiocatore. Entrambi puntano inoltre su visuale isometrica. Ciò che porta di suo: mondo e community MMO, e difficoltà punitiva.
Uscito 12 anni dopo Guardians of Middle-earth.

Si incontra con Guardians of Middle-earth su combattimento corpo a corpo, mondo fantasy e focus giocatore singolo. A ciò aggiunge visuale isometrica. Si separano su grafica: qui entra pixel art.

Con Guardians of Middle-earth condivide combattimento corpo a corpo, mondo fantasy e focus giocatore singolo. A ciò aggiunge visuale isometrica. Si separano su ambientazione: qui entra ambientazione storica.
Uscito 3 anni dopo Guardians of Middle-earth.

Si incontra con Guardians of Middle-earth su mondo fantasy, focus giocatore singolo e visuale isometrica. Dove i due divergono è ambientazione: ambientazione horror.

Si incontra con Guardians of Middle-earth su combattimento corpo a corpo, mondo fantasy e focus giocatore singolo. A ciò aggiunge visuale isometrica. Si separano su modalità: qui entra gioco offline.
Uscito 10 anni dopo Guardians of Middle-earth.

Sta vicino a Guardians of Middle-earth per buoni motivi: combattimento corpo a corpo, mondo fantasy e focus giocatore singolo. Entrambi puntano inoltre su visuale isometrica. La distanza sta in modalità e grafica — il suo terreno è gioco offline e telecamera in terza persona.
Uscito 7 anni dopo Guardians of Middle-earth.

Il suo punto di contatto con Guardians of Middle-earth è combattimento corpo a corpo, mondo fantasy e gameplay multigiocatore. Entrambi puntano inoltre su visuale isometrica. La distanza sta in modalità — il suo terreno è narrazione d'avventura e sistemi di loot ed equipaggiamento.
Uscito 12 anni dopo Guardians of Middle-earth.

Con Guardians of Middle-earth condivide combattimento corpo a corpo, mondo fantasy e gioco cooperativo. Entrambi puntano inoltre su visuale isometrica. La distanza sta in modalità — il suo terreno è gioco offline.

Sta vicino a Guardians of Middle-earth per buoni motivi: combattimento corpo a corpo, mondo fantasy e gameplay multigiocatore. Entrambi puntano inoltre su visuale isometrica. La distanza sta in combattimento e ambientazione — il suo terreno è combattimento tattico e ambientazione storica.

Il genere lo mette accanto a Guardians of Middle-earth, e con esso combattimento corpo a corpo, mondo fantasy e focus giocatore singolo. Entrambi puntano inoltre su visuale isometrica. La distanza sta in ambientazione e modalità — il suo terreno è ambientazione horror.
Uscito 4 anni dopo Guardians of Middle-earth.

Stesso genere di Guardians of Middle-earth e, con quello, combattimento corpo a corpo, mondo fantasy e focus giocatore singolo. Il terreno comune arriva anche a visuale isometrica. Dove i due divergono è ambientazione e grafica: ambientazione sci-fi e pixel art.
Uscito 4 anni dopo Guardians of Middle-earth.
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