Silverfall

Sta vicino a Bastion per buoni motivi: combattimento corpo a corpo, mondo fantasy e focus giocatore singolo. A ciò aggiunge visuale isometrica. Si separano su progressione e ambientazione: qui entra albero delle abilità.

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Abbiamo filtrato i 50 giochi simili a Bastion mantenendo i 14 che rientrano nella categoria «RPG d'azione». Silverfall, The Witcher e Hades II guidano la lista, ordinati per affinità e punteggio di similarità con Bastion.
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Nella categoria «RPG d'azione», il gioco più simile a Bastion è Silverfall — con un punteggio di similarità di 79/100. The Witcher e Hades II seguono da vicino.
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Selezionati dal nostro algoritmo di similarità, questi sono i titoli con la maggiore corrispondenza di gameplay con Bastion. Ognuno è stato valutato su 11 attributi reali — dallo stile di combattimento e le meccaniche di progressione alla struttura del mondo e alla prospettiva visiva — in modo che ogni raccomandazione rifletta come il gioco si gioca davvero, non solo la sua etichetta di genere.

Sta vicino a Bastion per buoni motivi: combattimento corpo a corpo, mondo fantasy e focus giocatore singolo. A ciò aggiunge visuale isometrica. Si separano su progressione e ambientazione: qui entra albero delle abilità.

Sta vicino a Bastion per buoni motivi: forte focus narrativo, combattimento corpo a corpo e mondo fantasy. A ciò aggiunge meccaniche di crafting e visuale isometrica. Si separano su combattimento e ambientazione: qui entra atmosfera cupa e opprimente, e combattimento magico.

Stessa famiglia di Bastion: forte focus narrativo, combattimento corpo a corpo e mondo fantasy. Entrambi puntano inoltre su focus giocatore singolo e visuale isometrica. La distanza sta in progressione e atmosfera — il suo terreno è esplorazione e scoperta, e difficoltà punitiva.
Dello stesso studio: Supergiant Games.

Stessa famiglia di Bastion: forte focus narrativo, combattimento corpo a corpo e mondo fantasy. Il terreno comune arriva anche a focus giocatore singolo e visuale isometrica. Dove i due divergono è progressione e combattimento: combattimento tattico e albero delle abilità.

Stesso genere di Bastion e, con quello, forte focus narrativo, combattimento corpo a corpo e mondo fantasy. Il terreno comune arriva anche a visuale isometrica e focus giocatore singolo. Dove i due divergono è atmosfera e grafica: difficoltà punitiva e pixel art.
Uscito 4 anni dopo Bastion.

Stessa famiglia di Bastion: forte focus narrativo, combattimento corpo a corpo e mondo fantasy. Entrambi puntano inoltre su focus giocatore singolo e visuale isometrica. La distanza sta in ambientazione e combattimento — il suo terreno è combattimento tattico e ambientazione medievale.
Uscito 6 anni dopo Bastion.

Stessa famiglia di Bastion: forte focus narrativo, combattimento corpo a corpo e mondo fantasy. Il terreno comune arriva anche a focus giocatore singolo e visuale isometrica. Dove i due divergono è progressione e grafica: atmosfera cupa e opprimente, ed esplorazione e scoperta.

Il genere lo mette accanto a Bastion, e con esso forte focus narrativo, combattimento corpo a corpo e mondo fantasy. A ciò aggiunge visuale isometrica e focus giocatore singolo. Si separano su progressione e atmosfera: qui entra esplorazione e scoperta, e difficoltà punitiva.
Uscito 11 anni dopo Bastion.

Stessa famiglia di Bastion: forte focus narrativo, combattimento corpo a corpo e mondo fantasy. Il terreno comune arriva anche a focus giocatore singolo e visuale isometrica. Dove i due divergono è progressione e atmosfera: esplorazione e scoperta, e difficoltà punitiva.
Uscito 10 anni dopo Bastion.

Sulla carta è quello che è Bastion — forte focus narrativo, combattimento corpo a corpo e focus giocatore singolo —, anche se la somiglianza si ferma in gran parte lì. A ciò aggiunge visuale isometrica. Si separano su progressione e atmosfera: qui entra atmosfera accogliente e rilassante, ed esplorazione e scoperta.
Uscito 13 anni dopo Bastion.

Stessa famiglia di Bastion: combattimento corpo a corpo, mondo fantasy e focus giocatore singolo. Entrambi puntano inoltre su visuale isometrica. La distanza sta in atmosfera e progressione — il suo terreno è atmosfera cupa e opprimente, e ambientazione storica.

Stesso genere di Bastion e, con quello, forte focus narrativo, combattimento corpo a corpo e focus giocatore singolo. Entrambi puntano inoltre su visuale isometrica. La distanza sta in ambientazione e progressione — il suo terreno è combattimento tattico e ambientazione cyberpunk.
Dello stesso studio: Supergiant Games.

Il genere lo mette accanto a Bastion, e con esso combattimento a distanza, focus giocatore singolo e visuale isometrica. La distanza sta in atmosfera e ambientazione — il suo terreno è difficoltà punitiva e ambientazione sci-fi.
Uscito 12 anni dopo Bastion.

Viene dallo stesso genere di Bastion e condivide combattimento corpo a corpo, mondo fantasy e focus giocatore singolo. Il terreno comune arriva anche a visuale isometrica. Dove i due divergono è modalità e ambientazione: gameplay multigiocatore.
Uscito 3 anni dopo Bastion.
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A volte quello che vuoi non è un clone di Bastion, ma sapere quali sono i migliori giochi tipo Action RPG isometrici e basta. A questo servono queste classifiche: nessun confronto, solo i giochi con il voto più alto. E se ti va di allargare il radar, quella dei giochi RPG è un buon modo per scoprire qualcosa che non ti aspettavi.