Tomb Raider

Points communs avec Uncharted 4: A Thief's End : mécaniques d'infiltration, expérience solo et caméra à la troisième personne. L'écart se situe sur combat, avec en propre : combat au corps à corps.

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Nous avons filtré les 50 jeux similaires à Uncharted 4: A Thief's End pour ne garder que les 17 correspondant à la catégorie « Infiltration ». Tomb Raider, The Last of Us et James Bond 007: Everything or Nothing arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec Uncharted 4: A Thief's End.
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Dans la catégorie « Infiltration », le jeu le plus proche de Uncharted 4: A Thief's End est Tomb Raider — avec un score de similarité de 74/100. The Last of Us et James Bond 007: Everything or Nothing suivent de près.
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Points communs avec Uncharted 4: A Thief's End : mécaniques d'infiltration, expérience solo et caméra à la troisième personne. L'écart se situe sur combat, avec en propre : combat au corps à corps.

Son point de contact avec Uncharted 4: A Thief's End : mécaniques d'infiltration, expérience solo et caméra à la troisième personne. L'écart se situe sur univers, avec en propre : cadre horrifique.
Du même studio : Naughty Dog.

En partage avec Uncharted 4: A Thief's End : mécaniques d'infiltration, expérience solo et caméra à la troisième personne. Ils se séparent sur mode — de son côté : jeu hors ligne.
Il est antérieur de 12 ans à Uncharted 4: A Thief's End, avec ce que cela implique techniquement.

Le genre le place aux côtés de Uncharted 4: A Thief's End, et avec lui : mécaniques d'infiltration, univers fantasy et expérience solo. Autres points communs : caméra à la troisième personne. L'écart se situe sur mode et combat, avec en propre : combat tactique.
Il est antérieur de 8 ans à Uncharted 4: A Thief's End, avec ce que cela implique techniquement.

Si Uncharted 4: A Thief's End vous a plu, on retrouve ici la même base : mécaniques d'infiltration, expérience solo et caméra à la troisième personne.

Ce qui subsiste de Uncharted 4: A Thief's End : mécaniques d'infiltration, expérience solo et caméra à la troisième personne. Ce qu'il apporte en propre : liberté sandbox et exploration en monde ouvert.
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À côté de Uncharted 4: A Thief's End pour de bonnes raisons : mécaniques d'infiltration, expérience solo et caméra à la troisième personne. Là où les deux divergent, c'est mode et combat : combat tactique.
Il est antérieur de 15 ans à Uncharted 4: A Thief's End, avec ce que cela implique techniquement.

Même famille que Uncharted 4: A Thief's End : mécaniques d'infiltration, expérience solo et caméra à la troisième personne. Là où les deux divergent, c'est mode et combat : combat tactique.
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Sur le papier, c'est ce qu'est Uncharted 4: A Thief's End — mécaniques d'infiltration, expérience solo et caméra à la troisième personne —, même si la ressemblance s'arrête largement là. L'écart se situe sur mode et combat, avec en propre : combat tactique.
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Même famille que Uncharted 4: A Thief's End : mécaniques d'infiltration, expérience solo et caméra à la troisième personne. Ils se séparent sur univers et mode — de son côté : cadre horrifique.
Du même studio : Naughty Dog.

Son point de contact avec Uncharted 4: A Thief's End : mécaniques d'infiltration, univers fantasy et gameplay multijoueur. Autres points communs : caméra à la troisième personne. L'écart se situe sur combat, avec en propre : combat tactique.

Même genre que Uncharted 4: A Thief's End, et un fond commun : mécaniques d'infiltration, expérience solo et caméra à la troisième personne. Là où les deux divergent, c'est univers et mode : univers de science-fiction.
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Ce qui subsiste de Uncharted 4: A Thief's End : mécaniques d'infiltration, expérience solo et caméra à la troisième personne. Là où les deux divergent, c'est mode : jeu hors ligne.
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Le fil qui ramène à Uncharted 4: A Thief's End passe par : mécaniques d'infiltration, expérience solo et caméra à la troisième personne. L'écart se situe sur combat, avec en propre : combat au corps à corps.

Sur le papier, c'est ce qu'est Uncharted 4: A Thief's End — mécaniques d'infiltration, univers fantasy et expérience solo —, même si la ressemblance s'arrête largement là. Le terrain commun s'étend plus loin : caméra à la troisième personne. Là où les deux divergent, c'est mode et combat : combat tactique et jeu coopératif.
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