Tomb Raider

Coincide con Uncharted 4: A Thief's End en mecánicas de sigilo, enfoque en un jugador y cámara en tercera persona. La distancia está en combate — lo suyo propio es combate cuerpo a cuerpo.

Juegos similares a Uncharted 4: A Thief's End · Encontrar similares →
Hemos filtrado los 50 juegos similares a Uncharted 4: A Thief's End para quedarnos con los 17 que encajan en la categoría «Sigilo». Encabezan la lista Tomb Raider, The Last of Us y James Bond 007: Everything or Nothing, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con Uncharted 4: A Thief's End.
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Dentro de la categoría «Sigilo», el juego más similar a Uncharted 4: A Thief's End es Tomb Raider — con una puntuación de similitud de 74/100. Le siguen The Last of Us y James Bond 007: Everything or Nothing en el ranking.
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Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Uncharted 4: A Thief's End. Cada uno ha sido evaluado en 9 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

Coincide con Uncharted 4: A Thief's End en mecánicas de sigilo, enfoque en un jugador y cámara en tercera persona. La distancia está en combate — lo suyo propio es combate cuerpo a cuerpo.

Su punto de contacto con Uncharted 4: A Thief's End es mecánicas de sigilo, enfoque en un jugador y cámara en tercera persona. La distancia está en escenario — lo suyo propio es escenario de terror.
Del mismo estudio: Naughty Dog.

En común con Uncharted 4: A Thief's End: mecánicas de sigilo, enfoque en un jugador y cámara en tercera persona. Se separan en modo: aquí entra juego sin conexión.
Es 12 años anterior a Uncharted 4: A Thief's End, con lo que eso implica en acabado técnico.

El género lo pone al lado de Uncharted 4: A Thief's End, y con él mecánicas de sigilo, mundo de fantasía y enfoque en un jugador. Los dos se apoyan además en cámara en tercera persona. La distancia está en modo y combate — lo suyo propio es combate táctico.
Es 8 años anterior a Uncharted 4: A Thief's End, con lo que eso implica en acabado técnico.

Si Uncharted 4: A Thief's End te funcionó por mecánicas de sigilo, enfoque en un jugador y cámara en tercera persona, aquí encuentras lo mismo.

Lo que se mantiene de Uncharted 4: A Thief's End es mecánicas de sigilo, enfoque en un jugador y cámara en tercera persona. Lo que aporta de su cosecha: libertad sandbox y exploración de mundo abierto.
Es 8 años anterior a Uncharted 4: A Thief's End, con lo que eso implica en acabado técnico.

Está junto a Uncharted 4: A Thief's End por buenos motivos: mecánicas de sigilo, enfoque en un jugador y cámara en tercera persona. Donde los dos se bifurcan es en modo y combate: combate táctico.
Es 15 años anterior a Uncharted 4: A Thief's End, con lo que eso implica en acabado técnico.

Misma familia que Uncharted 4: A Thief's End: mecánicas de sigilo, enfoque en un jugador y cámara en tercera persona. Donde los dos se bifurcan es en modo y combate: combate táctico.
Es 12 años anterior a Uncharted 4: A Thief's End, con lo que eso implica en acabado técnico.

Sobre el papel es lo que es Uncharted 4: A Thief's End — mecánicas de sigilo, enfoque en un jugador y cámara en tercera persona —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. La distancia está en modo y combate — lo suyo propio es combate táctico.
Es 14 años anterior a Uncharted 4: A Thief's End, con lo que eso implica en acabado técnico.

Misma familia que Uncharted 4: A Thief's End: mecánicas de sigilo, enfoque en un jugador y cámara en tercera persona. Se separan en escenario y modo: aquí entra escenario de terror.
Del mismo estudio: Naughty Dog.

Su punto de contacto con Uncharted 4: A Thief's End es mecánicas de sigilo, mundo de fantasía y multijugador. Los dos se apoyan además en cámara en tercera persona. La distancia está en combate — lo suyo propio es combate táctico.

Viene del mismo género que Uncharted 4: A Thief's End y comparte mecánicas de sigilo, enfoque en un jugador y cámara en tercera persona. Donde los dos se bifurcan es en escenario y modo: ambientación de ciencia ficción.
Es 13 años anterior a Uncharted 4: A Thief's End, con lo que eso implica en acabado técnico.

Lo que se mantiene de Uncharted 4: A Thief's End es mecánicas de sigilo, enfoque en un jugador y cámara en tercera persona. Donde los dos se bifurcan es en modo: juego sin conexión.
Es 16 años anterior a Uncharted 4: A Thief's End, con lo que eso implica en acabado técnico.

El hilo que lleva de vuelta a Uncharted 4: A Thief's End pasa por mecánicas de sigilo, enfoque en un jugador y cámara en tercera persona. La distancia está en combate — lo suyo propio es combate cuerpo a cuerpo.

Sobre el papel es lo que es Uncharted 4: A Thief's End — mecánicas de sigilo, mundo de fantasía y enfoque en un jugador —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. El terreno común llega también a cámara en tercera persona. Donde los dos se bifurcan es en modo y combate: combate táctico y juego cooperativo.
¿Has visto uno en la lista que ya te encanta? Abre su propia lista: los juegos que más se le parecen jugando, ordenados y con el porqué de cada uno.
Si Uncharted 4: A Thief's End te dejó con ganas de más, aquí puedes afinar el tiro. ¿Lo que te enganchó fue aventura o fantasía? Hay una lista solo con eso. Y si juegas en PC, PlayStation y Xbox, filtra por tu plataforma y ahórrate mirar juegos que no vas a poder jugar.
A veces lo que quieres no es un clon de Uncharted 4: A Thief's End, sino saber cuáles son los mejores juegos tipo shooters en tercera persona y punto. Para eso están estos rankings: sin comparar con nada, solo los juegos con mejor nota. Y si te apetece ampliar el radar, el de shooters es una buena forma de descubrir cosas que no esperabas.