Tomb Raider

Gemeinsamkeiten mit Uncharted 4: A Thief's End: Schleich-Mechaniken, Einzelspieler-Fokus und Third-Person-Kamera. Der Abstand liegt bei Kampf; sein eigenes Terrain ist Nahkampf.

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Wir haben die 50 zu Uncharted 4: A Thief's End ähnlichen Spiele gefiltert und die 17 behalten, die zur Kategorie „Schleichen“ passen. Tomb Raider, The Last of Us und James Bond 007: Everything or Nothing führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Uncharted 4: A Thief's End.
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Innerhalb der Kategorie „Schleichen“ ist das ähnlichste Spiel zu Uncharted 4: A Thief's End Tomb Raider — mit einem Ähnlichkeitswert von 74/100. The Last of Us und James Bond 007: Everything or Nothing folgen dicht dahinter.
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Gemeinsamkeiten mit Uncharted 4: A Thief's End: Schleich-Mechaniken, Einzelspieler-Fokus und Third-Person-Kamera. Der Abstand liegt bei Kampf; sein eigenes Terrain ist Nahkampf.

Sein Berührungspunkt mit Uncharted 4: A Thief's End ist Schleich-Mechaniken, Einzelspieler-Fokus und Third-Person-Kamera. Der Abstand liegt bei Setting; sein eigenes Terrain ist Horror-Szenario.
Vom selben Studio: Naughty Dog.

Geteilt mit Uncharted 4: A Thief's End: Schleich-Mechaniken, Einzelspieler-Fokus und Third-Person-Kamera. Getrennte Wege gehen sie bei Modus; eigen ist ihm: Offline-Spiel.
Es erschien 12 Jahre vor Uncharted 4: A Thief's End — technisch merkt man das.

Das Genre stellt es neben Uncharted 4: A Thief's End, und mit ihm: Schleich-Mechaniken, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Third-Person-Kamera. Der Abstand liegt bei Modus und Kampf; sein eigenes Terrain ist taktischer Kampf.
Es erschien 8 Jahre vor Uncharted 4: A Thief's End — technisch merkt man das.

Wenn dir Uncharted 4: A Thief's End gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: Schleich-Mechaniken, Einzelspieler-Fokus und Third-Person-Kamera.

Was von Uncharted 4: A Thief's End bleibt: Schleich-Mechaniken, Einzelspieler-Fokus und Third-Person-Kamera. Was es an Eigenem mitbringt: Sandbox-Freiheit und Open-World-Erkundung.
Es erschien 8 Jahre vor Uncharted 4: A Thief's End — technisch merkt man das.

Aus gutem Grund neben Uncharted 4: A Thief's End: Schleich-Mechaniken, Einzelspieler-Fokus und Third-Person-Kamera. Auseinander gehen die beiden bei Modus und Kampf: taktischer Kampf.
Es erschien 15 Jahre vor Uncharted 4: A Thief's End — technisch merkt man das.

Dieselbe Familie wie Uncharted 4: A Thief's End: Schleich-Mechaniken, Einzelspieler-Fokus und Third-Person-Kamera. Auseinander gehen die beiden bei Modus und Kampf: taktischer Kampf.
Es erschien 12 Jahre vor Uncharted 4: A Thief's End — technisch merkt man das.

Auf dem Papier ist es das, was Uncharted 4: A Thief's End ist — Schleich-Mechaniken, Einzelspieler-Fokus und Third-Person-Kamera —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Der Abstand liegt bei Modus und Kampf; sein eigenes Terrain ist taktischer Kampf.
Es erschien 14 Jahre vor Uncharted 4: A Thief's End — technisch merkt man das.

Dieselbe Familie wie Uncharted 4: A Thief's End: Schleich-Mechaniken, Einzelspieler-Fokus und Third-Person-Kamera. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Modus; eigen ist ihm: Horror-Szenario.
Vom selben Studio: Naughty Dog.

Sein Berührungspunkt mit Uncharted 4: A Thief's End ist Schleich-Mechaniken, Fantasy-Welt und Mehrspieler-Gameplay. Weitere Gemeinsamkeiten: Third-Person-Kamera. Der Abstand liegt bei Kampf; sein eigenes Terrain ist taktischer Kampf.

Gleiches Genre wie Uncharted 4: A Thief's End, gemeinsame Basis: Schleich-Mechaniken, Einzelspieler-Fokus und Third-Person-Kamera. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Modus: Sci-Fi-Szenario.
Es erschien 13 Jahre vor Uncharted 4: A Thief's End — technisch merkt man das.

Was von Uncharted 4: A Thief's End bleibt: Schleich-Mechaniken, Einzelspieler-Fokus und Third-Person-Kamera. Auseinander gehen die beiden bei Modus: Offline-Spiel.
Es erschien 16 Jahre vor Uncharted 4: A Thief's End — technisch merkt man das.

Der Faden zurück zu Uncharted 4: A Thief's End: Schleich-Mechaniken, Einzelspieler-Fokus und Third-Person-Kamera. Der Abstand liegt bei Kampf; sein eigenes Terrain ist Nahkampf.

Auf dem Papier ist es das, was Uncharted 4: A Thief's End ist — Schleich-Mechaniken, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Die Schnittmenge reicht weiter: Third-Person-Kamera. Auseinander gehen die beiden bei Modus und Kampf: taktischer Kampf und Koop-Spiel.
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Manchmal willst du keinen Uncharted 4: A Thief's End-Klon, sondern einfach die besten Third-Person-Shooter-Spiele, Punkt. Dafür sind diese Rankings da: kein Vergleich mit irgendetwas, nur die am besten bewerteten Spiele. Und wenn du den Radar weiter aufmachen willst, ist das Ranking der Shooter-Spiele ein guter Weg, auf etwas Unerwartetes zu stoßen.