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BioShock

13 Jeux de type Puzzle similaires à BioShock à essayer absolument

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Nous avons filtré les 41 jeux similaires à BioShock pour ne garder que les 13 correspondant à la catégorie « Puzzle ». Prey, Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth et Half-Life 2: Episode Two arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec BioShock.

NextGameLike92/ 100

Ces résultats t'ont-ils été utiles ?

GenreShooterSous-genreFPS
Tags
NarratifSombreSolo
Année 2007Dev Digital Extremes

Réponse rapide

Dans la catégorie « Puzzle », le jeu le plus proche de BioShock est Prey — avec un score de similarité de 91/100. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth et Half-Life 2: Episode Two suivent de près.

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Les meilleurs jeux de type Puzzle similaires à BioShock

13 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec BioShock. Chacun a été évalué sur 20 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

1

Prey

91
NGL85
Prey
La correspondance la plus proche
ShooterFPS
SoloInfiltrationCorps à corpsNarratifSombreMonde ouvertScience-fictionHorreurExplorationArbre de talentsArtisanatPremière personne
Année 2017Dev Arkane Studios · Bethesda SoftworksSur PS4 · PC · Xbox

Ce qui le rapproche de BioShock tient à ceci : forte dimension narrative, exploration en monde ouvert et mécaniques d'infiltration. Le terrain commun s'étend plus loin : exploration et découverte, et expérience solo. Là où les deux divergent, c'est univers : cadre spatial.

Sorti 10 ans après BioShock.

Genre100Mode100Ambiance100Structure100Visuel100Progression85
2

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

88
NGL76
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Le plus proche sur univers
ShooterFPS
SoloInfiltrationCorps à corpsÀ distanceSombreNarratifHorreurScience-fictionExplorationPremière personne
Année 2005Dev Headfirst Productions · Bethesda SoftworksDurée ~1hSur PC · Xbox

Il partage l'essentiel de ce que fait BioShock : atmosphère sombre et oppressante, mécaniques d'infiltration, et cadre horrifique. Autres points communs : exploration et découverte, et expérience solo. L'écart se situe sur progression, avec en propre : mécaniques de survie et combat basé sur la magie.

Genre100Mode100Ambiance100Univers100Visuel100Combat89
3

Half-Life 2: Episode Two

87
NGL90
Half-Life 2: Episode Two
ShooterFPS
SoloÀ distanceCorps à corpsSombreNarratifScience-fictionHorreurPremière personne
Année 2007Dev Valve Software · ValveDurée ~5hSur PC · Xbox · Android

Ce qui le rapproche de BioShock tient à ceci : atmosphère sombre et oppressante, combat à distance, et univers de science-fiction. Le terrain commun s'étend plus loin : expérience solo et vue à la première personne. Ce qui le démarque : monde post-apocalyptique.

Genre100Mode100Ambiance100Visuel100Univers88Combat81
4

Half-Life 2: VR Mod

85
NGL92
Half-Life 2: VR Mod
ShooterFPS
SoloÀ distanceCorps à corpsSombreNarratifScience-fictionHorreurPremière personne
Année 2004Dev Valve Software · ValveDurée ~7hSur PC · Xbox · Android

Si BioShock vous a plu, on retrouve ici la même base : atmosphère sombre et oppressante, combat à distance, et univers de science-fiction. Autres points communs : vue à la première personne et expérience solo. Ce qu'il apporte en propre : gameplay multijoueur.

Genre100Ambiance100Univers100Visuel100Mode82Combat81
5

Resident Evil 7 Biohazard

81
NGL89
Resident Evil 7 Biohazard
ShooterFPS
SoloCorps à corpsÀ distanceSombreNarratifHorreurArtisanatExplorationPremière personne
Année 2017Dev CapcomDurée ~10hSur PC · PS · Xbox

En commun avec BioShock : atmosphère sombre et oppressante, combat au corps à corps, et cadre horrifique. Autres points communs : expérience solo et mécaniques de craft. L'écart se situe sur progression, avec en propre : mécaniques de survie et gameplay multijoueur.

Sorti 10 ans après BioShock.

Genre100Ambiance100Visuel100Mode76Combat74Univers73
6

Scorn

81
NGL71
Scorn
ShooterFPS
SoloCorps à corpsSombreNarratifHorreurScience-fictionPremière personne
Année 2022Dev Ebb Software · Kepler InteractiveSur Xbox · PC · PS5

Ce qui le rapproche de BioShock tient à ceci : atmosphère sombre et oppressante, combat au corps à corps, et cadre horrifique. S'y ajoutent aussi : expérience solo et vue à la première personne. Ils se séparent sur combat — de son côté : mécaniques de survie.

Sorti 15 ans après BioShock.

Genre100Mode100Ambiance100Univers100Visuel100Combat28
7

Deus Ex: Human Revolution

80
NGL92
Deus Ex: Human Revolution
ShooterFPS
SoloInfiltrationCorps à corpsNarratifMonde ouvertScience-fictionExplorationPremière personne
Année 2011Dev Eidos Montréal · Feral InteractiveSur PlayStation 3 · PC · Mac

Il partage l'essentiel de ce que fait BioShock : forte dimension narrative, exploration en monde ouvert et mécaniques d'infiltration. Le terrain commun s'étend plus loin : univers de science-fiction et expérience solo. Là où les deux divergent, c'est progression et univers : univers cyberpunk.

Sorti 4 ans après BioShock.

Genre100Mode100Structure100Visuel100Combat72Ambiance63
8

Killer7

76
NGL82
Killer7
ShooterFPS
SoloCorps à corpsSombreNarratifHorreurPremière personne
Année 2005Dev Grasshopper Manufacture · CapcomSur PC

Ce qui le rapproche de BioShock tient à ceci : atmosphère sombre et oppressante, combat au corps à corps, et cadre horrifique. Le terrain commun s'étend plus loin : expérience solo et vue à la première personne. Là où les deux divergent, c'est combat et univers : esthétique anime.

Genre100Mode100Ambiance100Visuel100Univers56Combat34
9

Half-Life 2: Episode One

81
NGL91
Half-Life 2: Episode One
ShooterFPS
SoloÀ distanceCorps à corpsSombreNarratifScience-fictionHorreurPremière personne
Année 2006Dev Valve Software · ValveDurée ~4hSur PC · Xbox · Android

Ce qui le rapproche de BioShock tient à ceci : atmosphère sombre et oppressante, combat à distance, et univers de science-fiction. Le terrain commun s'étend plus loin : vue à la première personne et expérience solo.

Genre100Mode100Ambiance100Univers100Visuel100Combat81
10

Supraland

74
NGL84
Supraland
ShooterFPS
SoloÀ distanceCorps à corpsMonde ouvertExplorationPremière personne
Année 2019Dev Supra GamesDurée ~5hSur PC · PS · Xbox

Ce qui le rapproche de BioShock tient à ceci : exploration en monde ouvert, combat à distance et expérience solo. Le terrain commun s'étend plus loin : exploration et découverte, et vue à la première personne. Là où les deux divergent, c'est progression : plateforme de précision.

Sorti 12 ans après BioShock.

Genre100Mode100Structure100Visuel100Combat79Progression46
11

Thirty Flights of Loving

70
NGL73
Thirty Flights of Loving
ShooterFPS
SoloÀ distanceNarratifSombreExplorationPremière personne
Année 2012Dev Blendo GamesDurée ~1hSur PC · Apple Macintosh

Même famille que BioShock : forte dimension narrative, combat à distance et expérience solo. Autres points communs : exploration et découverte, et vue à la première personne. L'écart se situe sur progression et combat, avec en propre : ton décontracté et accessible.

Sorti 5 ans après BioShock.

Genre100Mode100Visuel100Ambiance75Combat62Progression44
12

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay

69
NGL89
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
ShooterFPS
SoloInfiltrationCorps à corpsScience-fictionPremière personne
Année 2004Dev Tigon Studios · Vivendi GamesSur PlayStation 3 · PC · Mac

Même genre que BioShock, et avec lui : mécaniques d'infiltration, univers de science-fiction et expérience solo. Le terrain commun s'étend plus loin : vue à la première personne. Là où les deux divergent, c'est univers et combat : caméra à la troisième personne.

Genre100Mode100Visuel72Combat67Univers63
13

Resident Evil Survivor

59
Resident Evil Survivor
ShooterFPS
SoloSombreHorreurPremière personne
Année 2000Dev Tose · Eidos InteractiveSur PC

Même genre que BioShock, et un fond commun : atmosphère sombre et oppressante, cadre horrifique, et expérience solo. S'y ajoutent aussi : vue à la première personne. Ils se séparent sur ambiance et univers — de son côté : mécaniques de survie.

Genre100Mode100Visuel100Univers68Ambiance66

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