Lost Planet: Extreme Condition

En común con Tomb Raider: combate cuerpo a cuerpo, multijugador y cámara en tercera persona. Donde los dos se bifurcan es en combate: disparos en primera persona y ambientación de ciencia ficción.

Juegos similares a Tomb Raider · Encontrar similares →
Hemos filtrado los 50 juegos similares a Tomb Raider para quedarnos con los 19 que encajan en la categoría «Plataformas». Encabezan la lista Lost Planet: Extreme Condition, Tomb Raider II y Infamous: Second Son, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con Tomb Raider.
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Dentro de la categoría «Plataformas», el juego más similar a Tomb Raider es Lost Planet: Extreme Condition — con una puntuación de similitud de 71/100. Le siguen Tomb Raider II y Infamous: Second Son en el ranking.
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Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Tomb Raider. Cada uno ha sido evaluado en 18 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

En común con Tomb Raider: combate cuerpo a cuerpo, multijugador y cámara en tercera persona. Donde los dos se bifurcan es en combate: disparos en primera persona y ambientación de ciencia ficción.

Lo que se mantiene de Tomb Raider es enfoque narrativo intenso, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador. Los dos se apoyan además en cámara en tercera persona. La distancia está en modo — lo suyo propio es disparos en primera persona.
Es 16 años anterior a Tomb Raider, con lo que eso implica en acabado técnico.

Con Tomb Raider comparte exploración y descubrimiento, mundo sandbox, y enfoque en un jugador. A eso suma cámara en tercera persona. Se separan en modo: aquí entra exploración de mundo abierto.

Comparte el género de Tomb Raider y, con él, enfoque narrativo intenso, enfoque en un jugador y cámara en tercera persona. La distancia está en ambiente y modo — lo suyo propio es atmósfera oscura y opresiva, y juego sin conexión.
Es 12 años anterior a Tomb Raider, con lo que eso implica en acabado técnico.

Comparte el género de Tomb Raider y, con él, enfoque narrativo intenso, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador. Los dos se apoyan además en exploración y descubrimiento, y cámara en tercera persona. La distancia está en progresión y modo — lo suyo propio es disparos en primera persona y ambientación mitológica.
Del mismo estudio: Crystal Dynamics.

Misma familia que Tomb Raider: exploración y descubrimiento, mundo sandbox, y enfoque en un jugador. Los dos se apoyan además en cámara en tercera persona. La distancia está en progresión y modo — lo suyo propio es exploración de mundo abierto.

Misma familia que Tomb Raider: exploración y descubrimiento, mundo sandbox, y enfoque en un jugador. A eso suma cámara en tercera persona. Se separan en progresión y modo: aquí entra exploración de mundo abierto y ambientación de ciencia ficción.

En común con Tomb Raider: enfoque narrativo intenso, enfoque en un jugador y cámara en tercera persona. La distancia está en modo — lo suyo propio es ambientación histórica.

En común con Tomb Raider: enfoque narrativo intenso, enfoque en un jugador y cámara en tercera persona. Se separan en modo: aquí entra ambientación histórica.

Comparte el género de Tomb Raider y, con él, combate cuerpo a cuerpo, enfoque en un jugador y cámara en tercera persona. La distancia está en modo y combate.
Es 14 años anterior a Tomb Raider, con lo que eso implica en acabado técnico.

El hilo que lleva de vuelta a Tomb Raider pasa por combate cuerpo a cuerpo, enfoque en un jugador y cámara en tercera persona. La distancia está en combate — lo suyo propio es disparos en primera persona y ambientación de ciencia ficción.

Su punto de contacto con Tomb Raider es sistemas de loot y equipo, enfoque en un jugador, y cámara en tercera persona. Lo que aporta de su cosecha: mundo de fantasía y juego cooperativo.

Viene del mismo género que Tomb Raider y comparte exploración y descubrimiento, enfoque en un jugador, y cámara en tercera persona. La distancia está en progresión y modo — lo suyo propio es juego sin conexión.
Es 9 años anterior a Tomb Raider, con lo que eso implica en acabado técnico.

El hilo que lleva de vuelta a Tomb Raider pasa por enfoque en un jugador y cámara en tercera persona. Se distingue por ambientación de ciencia ficción y juego cooperativo.
Es 14 años anterior a Tomb Raider, con lo que eso implica en acabado técnico.

Coincide con Tomb Raider en enfoque en un jugador y cámara en tercera persona. Se separan en modo: aquí entra juego sin conexión.
Es 8 años anterior a Tomb Raider, con lo que eso implica en acabado técnico.
Si Tomb Raider te dejó con ganas de más, aquí puedes afinar el tiro. ¿Lo que te enganchó fue aventura o puzle? Hay una lista solo con eso. Y si juegas en PC, PlayStation y Xbox, filtra por tu plataforma y ahórrate mirar juegos que no vas a poder jugar.
A veces lo que quieres no es un clon de Tomb Raider, sino saber cuáles son los mejores juegos tipo shooters en tercera persona y punto. Para eso están estos rankings: sin comparar con nada, solo los juegos con mejor nota. Y si te apetece ampliar el radar, el de shooters es una buena forma de descubrir cosas que no esperabas.