Mass Effect 2

Coincidencias así son raras: se encuentra con Mass Effect en género, combate y modo. A eso suma árbol de habilidades y cámara en tercera persona.
Del mismo estudio: BioWare.

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Hemos filtrado los 50 juegos similares a Mass Effect para quedarnos con los 21 que encajan en la categoría «Ciencia ficción». Encabezan la lista Mass Effect 2, Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords y Star Wars: Knights of the Old Republic, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con Mass Effect.
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Dentro de la categoría «Ciencia ficción», el juego más similar a Mass Effect es Mass Effect 2 — con una puntuación de similitud de 95/100. Le siguen Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords y Star Wars: Knights of the Old Republic en el ranking.
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Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Mass Effect. Cada uno ha sido evaluado en 16 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

Coincidencias así son raras: se encuentra con Mass Effect en género, combate y modo. A eso suma árbol de habilidades y cámara en tercera persona.
Del mismo estudio: BioWare.

Coincidencias así son raras: se encuentra con Mass Effect en género, modo y ambiente. A eso suma cámara en tercera persona y ambientación de ciencia ficción. Se separan en visual y combate: aquí entra combate táctico y vista en primera persona.

Coincidencias así son raras: se encuentra con Mass Effect en género, modo y ambiente. A eso suma exploración y descubrimiento, y enfoque en un jugador. Se separan en combate: aquí entra mecánicas de sigilo.
Del mismo estudio: BioWare.

Coincidencias así son raras: se encuentra con Mass Effect en género, combate y modo. Los dos se apoyan además en cámara en tercera persona y enfoque en un jugador. Lo que aporta de su cosecha: diseño de puzles.
Salió 10 años después que Mass Effect.

Lo que lo acerca a Mass Effect es exploración de mundo abierto, combate cuerpo a cuerpo y ambientación espacial, y ambos van parejos en género, combate y modo. El terreno común llega también a cámara en tercera persona y enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en progresión y estructura: mundo sandbox y gestión de recursos.

Si Mass Effect te funcionó por exploración de mundo abierto, combate cuerpo a cuerpo y ambientación espacial, aquí encuentras lo mismo. Los dos se apoyan además en exploración y descubrimiento, y enfoque en un jugador. La distancia está en progresión y estructura — lo suyo propio es mundo sandbox y gestión de recursos.

Comparte lo esencial de lo que hace Mass Effect: enfoque narrativo intenso, exploración de mundo abierto y combate cuerpo a cuerpo. Los dos se apoyan además en exploración y descubrimiento, y cámara en tercera persona. La distancia está en escenario y visual — lo suyo propio es mundo post-apocalíptico y presentación en 2D.
Salió 3 años después que Mass Effect.

Comparte lo esencial de lo que hace Mass Effect: enfoque narrativo intenso, combate cuerpo a cuerpo y ambientación de ciencia ficción. El terreno común llega también a cámara en tercera persona y enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en escenario y ambiente: atmósfera oscura y opresiva, y estética anime.
Salió 8 años después que Mass Effect.

Coincidencias así son raras: se encuentra con Mass Effect en género, modo y ambiente. El terreno común llega también a árbol de habilidades y cámara en tercera persona. Donde los dos se bifurcan es en combate y escenario: mecánicas de sigilo.
Salió 16 años después que Mass Effect.

En común con Mass Effect: ambientación de ciencia ficción, enfoque en un jugador y cámara en tercera persona. Donde los dos se bifurcan es en escenario: mundo post-apocalíptico.

Si Mass Effect te funcionó por enfoque narrativo intenso, combate cuerpo a cuerpo y ambientación de ciencia ficción, aquí encuentras lo mismo. Los dos se apoyan además en cámara en tercera persona y enfoque en un jugador. La distancia está en escenario — lo suyo propio es mundo post-apocalíptico.
Salió 3 años después que Mass Effect.

Si Mass Effect te funcionó por combate cuerpo a cuerpo, ambientación de ciencia ficción y enfoque en un jugador, aquí encuentras lo mismo. Los dos se apoyan además en cámara en tercera persona. La distancia está en escenario — lo suyo propio es mundo de fantasía.
Salió 3 años después que Mass Effect.

Lo que lo acerca a Mass Effect es enfoque narrativo intenso, exploración de mundo abierto y combate cuerpo a cuerpo, y ambos van parejos en género, combate y modo. El terreno común llega también a cámara en tercera persona y ambientación de ciencia ficción. Donde los dos se bifurcan es en escenario: ambientación cyberpunk.
Salió 13 años después que Mass Effect.

Sobre el papel es lo que es Mass Effect — ambientación de ciencia ficción, enfoque en un jugador y árbol de habilidades —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. A eso suma cámara en tercera persona. Se separan en progresión y escenario: aquí entra sistemas de loot y equipo.

Lo que lo acerca a Mass Effect es enfoque narrativo intenso, combate cuerpo a cuerpo y ambientación de ciencia ficción, y ambos van parejos en género, combate y modo. A eso suma exploración y descubrimiento, y cámara en tercera persona. Se separan en visual y escenario: aquí entra presentación en 2D.
Salió 14 años después que Mass Effect.
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