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Kenshi

20 Juegos de ambientación ciencia ficción similares a Kenshi que deberías probar

Juegos similares a Kenshi · Encontrar similares →

Hemos filtrado los 49 juegos similares a Kenshi para quedarnos con los 20 que encajan en la categoría «Ciencia ficción». Encabezan la lista Sunless Sea, Imagine Earth y Frostpunk, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con Kenshi.

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GéneroEstrategiaSubgéneroRTS
Tags
Un jugador
Año 2018Dev Lo-Fi Games

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Dentro de la categoría «Ciencia ficción», el juego más similar a Kenshi es Sunless Sea — con una puntuación de similitud de 70/100. Le siguen Imagine Earth y Frostpunk en el ranking.

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Los mejores juegos de ambientación ciencia ficción similares a Kenshi

20 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Kenshi. Cada uno ha sido evaluado en 20 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

1

Sunless Sea

70
NGL83
Sunless Sea
Lo más parecido en género
EstrategiaRTS
Un jugadorMundo abiertoFantasíaCiencia ficciónExploraciónIsométrico
Año 2015Dev Failbetter GamesEn Linux · PC · iOS

Comparte el género de Kenshi y, con él, exploración de mundo abierto, mundo de fantasía y enfoque en un jugador. Los dos se apoyan además en exploración y descubrimiento, y vista isométrica. La distancia está en estructura y progresión — lo suyo propio es generación procedural y escenario de terror.

Género100Modo100Visual54Escenario47Estructura40Progresión40
2

Imagine Earth

69
NGL81
Imagine Earth
Lo más parecido en progresión
EstrategiaRTS
Un jugadorMundo sandboxCiencia ficciónPostapocalípticoConstrucción de baseCrafteoGestiónIsométrico
Año 2021Dev Serious BrothersDuración ~2hEn PC · Xbox

El género lo pone al lado de Kenshi, y con él mundo sandbox, ambientación de ciencia ficción y enfoque en un jugador. Los dos se apoyan además en vista isométrica y construcción de bases. La distancia está en visual y estructura — lo suyo propio es generación procedural y ambientación espacial.

Salió 3 años después que Kenshi.

Género100Modo100Progresión82Escenario66Estructura52Visual29
3

Frostpunk

66
NGL88
Frostpunk
Lo más parecido en escenario
EstrategiaRTS
Un jugadorPostapocalípticoCiencia ficciónConstrucción de baseGestiónIsométrico
Año 2018Dev 11 Bit Studios · 11 bit studiosDuración ~6hEn PC · PS · Xbox

Con Kenshi comparte mundo post-apocalíptico, enfoque en un jugador y construcción de bases. Los dos se apoyan además en vista isométrica. La distancia está en progresión — lo suyo propio es enfoque narrativo intenso.

Género100Modo100Escenario86Visual71Progresión66
4

The Mims Beginning

62
NGL76
The Mims Beginning
EstrategiaRTS
Un jugadorCiencia ficciónFantasíaConstrucción de baseGestión
Año 2016Dev Squatting Penguins · Ultimate GamesDuración ~2hEn PC · Apple Macintosh · Linux

Misma familia que Kenshi: ambientación de ciencia ficción, enfoque en un jugador y construcción de bases. Se separan en visual y escenario: aquí entra ambientación espacial y presentación en 3D.

Género100Modo100Progresión64Escenario57Visual0
5

Dune 2000

43
Dune 2000
EstrategiaRTS
Un jugadorCiencia ficciónPostapocalípticoIsométricoMultijugador
Año 1998Dev Westwood Studios · Electronic ArtsEn PC

Su punto de contacto con Kenshi es ambientación de ciencia ficción, enfoque en un jugador y vista isométrica. Se separan en modo: aquí entra multijugador.

Es 20 años anterior a Kenshi, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Escenario83Visual71Modo55
6

Command & Conquer: Red Alert 2

42
NGL90
Command & Conquer: Red Alert 2
EstrategiaRTS
Un jugadorFantasíaCiencia ficciónIsométricoMultijugador
Año 2000Dev Westwood Pacific · Electronic ArtsEn PC

Sobre el papel es lo que es Kenshi — mundo de fantasía, enfoque en un jugador y vista isométrica —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. Se separan en modo y escenario: aquí entra ambientación histórica y multijugador.

Es 18 años anterior a Kenshi, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Visual71Escenario59Modo55
7

Command & Conquer: Tiberian Sun

38
Command & Conquer: Tiberian Sun
EstrategiaRTS
Un jugadorCiencia ficciónPostapocalípticoIsométricoMultijugador
Año 1999Dev Westwood Studios · Electronic ArtsEn PC

Comparte el género de Kenshi y, con él, ambientación de ciencia ficción, enfoque en un jugador y vista isométrica. Se separan en combate y modo: aquí entra combate táctico y multijugador.

Es 19 años anterior a Kenshi, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Escenario83Visual71Modo55Combate0
8

Maia

70
NGL44
Maia
La coincidencia más alta
EstrategiaRTS
Un jugadorMundo sandboxCiencia ficciónConstrucción de baseGestiónCrafteo
Año 2013Dev Simon Roth · Machine StudiosDuración ~1hEn PC · Apple Macintosh · Linux

Está junto a Kenshi por buenos motivos: mundo sandbox, ambientación de ciencia ficción y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a gestión de recursos. Donde los dos se bifurcan es en escenario y estructura: generación procedural y ambientación espacial.

Género100Modo100Progresión77Estructura47Escenario40
9

Anno 2070

58
NGL70
Anno 2070
Lo más parecido en estructura
EstrategiaRTS
Un jugadorMundo sandboxCiencia ficciónConstrucción de baseExploraciónGestiónIsométrico
Año 2011Dev Blue Byte · Ubisoft EntertainmentDuración ~11hEn PC

Viene del mismo género que Kenshi y comparte mundo sandbox, ambientación de ciencia ficción y enfoque en un jugador. A eso suma gestión de recursos y vista isométrica. Se separan en modo y escenario: aquí entra multijugador.

Género100Progresión77Visual71Estructura66Escenario49Modo35
10

Startopia

55
NGL84
Startopia
EstrategiaRTS
Un jugadorMundo sandboxCiencia ficciónGestiónConstrucción de baseTercera persona
Año 2001Dev Mucky Foot Productions · Square EnixDuración ~1hEn PC

Sobre el papel es lo que es Kenshi — mundo sandbox, ambientación de ciencia ficción y enfoque en un jugador —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. El terreno común llega también a construcción de bases y cámara en tercera persona. Donde los dos se bifurcan es en escenario y modo: ambientación espacial y multijugador.

Es 17 años anterior a Kenshi, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Estructura66Progresión65Visual46Modo37Escenario36
11

Offworld Trading Company

53
NGL76
Offworld Trading Company
EstrategiaRTS
Un jugadorCiencia ficciónGestiónConstrucción de baseExploraciónIsométrico
Año 2016Dev Mohawk Games · Stardock EntertainmentDuración ~4hEn PC · Apple Macintosh

El género lo pone al lado de Kenshi, y con él ambientación de ciencia ficción, enfoque en un jugador y gestión de recursos. Los dos se apoyan además en vista isométrica. La distancia está en modo y escenario — lo suyo propio es ambientación espacial y multijugador.

Género100Progresión79Visual45Escenario39Modo18
12

Pikmin

50
NGL80
Pikmin
EstrategiaRTS
Un jugadorCiencia ficciónIsométrico
Año 2001Dev Nintendo Entertainment Analysis & Development · Gradiente

Con Kenshi comparte ambientación de ciencia ficción, enfoque en un jugador y vista isométrica. Se separan en escenario.

Es 17 años anterior a Kenshi, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual71Escenario47
13

Pikmin 3

46
NGL86
Pikmin 3
EstrategiaRTS
Un jugadorCiencia ficciónIsométricoMultijugador
Año 2013Dev Nintendo EAD Software Development Group No.4 · Nintendo

Misma familia que Kenshi: ambientación de ciencia ficción, enfoque en un jugador y vista isométrica. La distancia está en escenario y modo — lo suyo propio es multijugador.

Género100Visual71Modo55Escenario47
14

Supreme Commander

45
NGL85
Supreme Commander
EstrategiaRTS
Un jugadorCiencia ficciónConstrucción de baseIsométricoMultijugador
Año 2007Dev Hellbent Games · THQEn PC

Misma familia que Kenshi: ambientación de ciencia ficción, enfoque en un jugador y construcción de bases. A eso suma vista isométrica. Se separan en modo y progresión: aquí entra ambientación espacial y multijugador.

Es 11 años anterior a Kenshi, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Visual71Escenario39Progresión38Modo34
15

Plague Inc.

44
NGL80
Plague Inc.
EstrategiaRTS
Un jugadorCiencia ficciónIsométricoTácticoOscuro
Año 2012Dev Ndemic CreationsEn PC · Android · iOS

El género lo pone al lado de Kenshi, y con él ambientación de ciencia ficción, enfoque en un jugador y vista isométrica. Se separan en combate y escenario: aquí entra combate táctico y escenario de terror.

Género100Modo100Visual71Escenario37Combate0

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