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TowerFall Ascension

16 Spiele mit Nahkampf wie TowerFall Ascension die du ausprobieren solltest

Spiele wie TowerFall Ascension · Ähnliche finden →

Wir haben die 50 zu TowerFall Ascension ähnlichen Spiele gefiltert und die 16 behalten, die zur Kategorie „Nahkampf“ passen. pureya, Metal Slug 2 und Sonic Mania führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu TowerFall Ascension.

NextGameLike85/ 100

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GenrePlattformerSubgenre2D-Plattformer
Tags
OfflineMehrspieler
Jahr 2013Dev Matt Makes Games

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Innerhalb der Kategorie „Nahkampf“ ist das ähnlichste Spiel zu TowerFall Ascension pureya — mit einem Ähnlichkeitswert von 47/100. Metal Slug 2 und Sonic Mania folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Nahkampf wie TowerFall Ascension

16 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit TowerFall Ascension. Jeder wurde anhand von 13 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

pureya

47
NGL86
pureya
Am nächsten bei Genre
Plattformer2D-Plattformer
EinzelspielerNahkampfFernkampf2DPixel Art
Jahr 2021Dev MajorariattoSpielzeit ~4hAuf PC · iOS · Android

Geteilt mit TowerFall Ascension: Nahkampf, Einzelspieler-Fokus und 2D-Darstellung. Auseinander gehen die beiden bei Modus: Sport-Simulation und lockerer, zugänglicher Ton.

Erschien 8 Jahre nach TowerFall Ascension.

Genre100Kampf100Optik100Modus21
2

Metal Slug 2

75
NGL89
Metal Slug 2
Die höchste Übereinstimmung
Plattformer2D-Plattformer
MehrspielerKoopEinzelspielerOfflineNahkampfFantasy2DPixel Art
Jahr 1998Dev DotEmu · SNK PlaymoreAuf PlayStation 3 · Android · PC

Gemeinsam mit TowerFall Ascension: Nahkampf, Fantasy-Welt und Mehrspieler-Gameplay. Dazu kommt 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Setting; eigen ist ihm: historisches Szenario.

Es erschien 15 Jahre vor TowerFall Ascension — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Kampf74Setting43
3

Sonic Mania

73
NGL90
Sonic Mania
Plattformer2D-Plattformer
EinzelspielerMehrspielerKoopOfflineNahkampf2DPixel Art
Jahr 2017Dev Headcannon · SegaAuf PS4 · PC · Xbox

Sein Berührungspunkt mit TowerFall Ascension ist Nahkampf, Einzelspieler-Fokus und 2D-Darstellung. Auseinander gehen die beiden bei Kampf: lockerer, zugänglicher Ton und Third-Person-Kamera.

Erschien 4 Jahre nach TowerFall Ascension.

Genre100Modus100Optik86Kampf68
4

Rayman Origins

72
NGL93
Rayman Origins
Am nächsten bei Setting
Plattformer2D-Plattformer
EinzelspielerMehrspielerKoopOfflineNahkampfFantasy2D
Jahr 2011Dev Ubisoft Montpellier · Ubisoft EntertainmentAuf PlayStation 3 · PC · Mac

Gleiches Genre wie TowerFall Ascension, gemeinsame Basis: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Setting.

Genre100Modus100Kampf67Setting63Optik60
5

Kirby's Dream Land 3

70
Kirby's Dream Land 3
Plattformer2D-Plattformer
OfflineEinzelspielerMehrspielerKoopNahkampf2D
Jahr 1997Dev HAL Laboratory · Nintendo

Genre wie bei TowerFall Ascension, und damit: Nahkampf, Offline-Spiel und 2D-Darstellung. Auseinander gehen sie bei Optik und Kampf.

Es erschien 16 Jahre vor TowerFall Ascension — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Kampf66Optik59
6

Sonic the Hedgehog 2

69
NGL87
Sonic the Hedgehog 2
Plattformer2D-Plattformer
OfflineEinzelspielerMehrspielerKoopNahkampf2DPixel Art
Jahr 1992Dev Sega Technical Institute · SegaAuf PlayStation 3 · PC

Was von TowerFall Ascension bleibt: Nahkampf, Offline-Spiel und 2D-Darstellung. Auseinander gehen die beiden bei Setting: Sci-Fi-Szenario.

Es erschien 21 Jahre vor TowerFall Ascension — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Kampf72Setting0
7

Kirby: Squeak Squad

63
NGL65
Kirby: Squeak Squad
Plattformer2D-Plattformer
OfflineEinzelspielerMehrspielerNahkampf2D
Jahr 2006Dev HAL Laboratory · Nintendo

Auf dem Papier ist es das, was TowerFall Ascension ist — Nahkampf, Offline-Spiel und 2D-Darstellung —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Kampf.

Genre100Modus84Kampf66Optik59
8

Kirby 64: The Crystal Shards

63
Kirby 64: The Crystal Shards
Plattformer2D-Plattformer
OfflineEinzelspielerMehrspielerNahkampf2D
Jahr 2000Dev HAL Laboratory · Nintendo

Auf dem Papier ist es das, was TowerFall Ascension ist — Nahkampf, Offline-Spiel und 2D-Darstellung —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Kampf.

Es erschien 13 Jahre vor TowerFall Ascension — technisch merkt man das.

Genre100Modus84Kampf66Optik59
9

Sonic Forces

62
NGL58
Sonic Forces
Plattformer2D-Plattformer
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfFantasy2D
Jahr 2017Dev Sonic Team · Sega GamesAuf PS4 · PC · Xbox

Genre wie bei TowerFall Ascension, und damit: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: 2D-Darstellung. Der Abstand liegt bei Setting und Optik; sein eigenes Terrain ist taktischer Kampf und Sci-Fi-Szenario.

Erschien 4 Jahre nach TowerFall Ascension.

Genre100Modus74Kampf63Optik40Setting26
10

New Super Mario Bros.

62
NGL95
New Super Mario Bros.
Plattformer2D-Plattformer
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampf2D
Jahr 2006Dev Nintendo Entertainment Analysis & Development · Nintendo

Aus gutem Grund neben TowerFall Ascension: Nahkampf, Einzelspieler-Fokus und 2D-Darstellung. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Kampf: düstere, bedrückende Atmosphäre.

Genre100Modus74Kampf66Optik59
11

Move or Die

58
NGL86
Move or Die
Plattformer2D-Plattformer
MehrspielerOfflineKoopEinzelspielerNahkampf2D
Jahr 2016Dev Those Awesome GuysAuf PS4 · Linux · PC

Dieselbe Familie wie TowerFall Ascension: Nahkampf, Mehrspieler-Gameplay und 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Kampf; eigen ist ihm: lockerer, zugänglicher Ton und Online-Funktionen.

Erschien 3 Jahre nach TowerFall Ascension.

Genre100Modus88Kampf68Optik60
12

SpeedRunners

58
NGL85
SpeedRunners
Plattformer2D-Plattformer
MehrspielerEinzelspielerKoopOfflineNahkampf2D
Jahr 2016Dev tinyBuildSpielzeit ~4hAuf PC · PS · Xbox

Dieselbe Familie wie TowerFall Ascension: Nahkampf, Mehrspieler-Gameplay und 2D-Darstellung. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Kampf: Rennspiel-Gameplay und lockerer, zugänglicher Ton.

Erschien 3 Jahre nach TowerFall Ascension.

Genre100Modus88Kampf68Optik60
13

Gunstar Heroes

58
NGL83
Gunstar Heroes
Plattformer2D-Plattformer
KoopEinzelspielerMehrspielerOfflineNahkampf2DPixel Art
Jahr 1993Dev Treasure · Tec ToyAuf PlayStation 3 · Linux · Android

Genre wie bei TowerFall Ascension, und damit: Nahkampf, Koop-Spiel und 2D-Darstellung. Der Abstand liegt bei Setting und Kampf; sein eigenes Terrain ist taktischer Kampf und Sci-Fi-Szenario.

Es erschien 20 Jahre vor TowerFall Ascension — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Kampf54Setting0
14

Sonic Lost World

54
NGL61
Sonic Lost World
Plattformer2D-Plattformer
EinzelspielerMehrspielerNahkampf2DDritte Person
Jahr 2013Dev Sonic Team · NintendoAuf PC

Aus gutem Grund neben TowerFall Ascension: Nahkampf, Einzelspieler-Fokus und 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Modus; eigen ist ihm: Third-Person-Kamera.

Genre100Kampf68Modus49Optik46
15

Kirby: Nightmare in Dream Land

54
NGL70
Kirby: Nightmare in Dream Land
Plattformer2D-Plattformer
EinzelspielerMehrspielerNahkampf2D
Jahr 2002Dev HAL Laboratory · Nintendo

Auf dem Papier ist es das, was TowerFall Ascension ist — Nahkampf, Einzelspieler-Fokus und 2D-Darstellung —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Getrennte Wege gehen sie bei Modus und Optik.

Es erschien 11 Jahre vor TowerFall Ascension — technisch merkt man das.

Genre100Kampf66Optik59Modus49

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