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TowerFall Ascension

50 Spiele wie TowerFall Ascension die du ausprobieren solltest

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Nur wenige Titel fangen ein, was TowerFall Ascension einzigartig macht: präzises Platforming, Nahkampf und Fantasy-Welt. Nach der Auswertung von 13 Attributen über über 6.700 Spiele wählt das NextGameLike-Team die 50 getreuesten Alternativen aus. Metal Slug 2, Sonic Mania und Rayman Origins führen das Ranking an, Metal Slug 2 ganz oben (75/100).

NextGameLike85/ 100

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GenrePlattformerSubgenre2D-Plattformer
Tags
OfflineMehrspieler
Jahr 2013Dev Matt Makes Games

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Das ähnlichste Spiel zu TowerFall Ascension ist Metal Slug 2 — mit einem Ähnlichkeitswert von 75/100. Sonic Mania und Rayman Origins folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele ähnlich wie TowerFall Ascension

50 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit TowerFall Ascension. Jeder wurde anhand von 13 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Metal Slug 2

75
NGL89
Metal Slug 2
Die höchste Übereinstimmung
Plattformer2D-Plattformer
MehrspielerKoopEinzelspielerOfflineNahkampfFantasy2DPixel Art
Jahr 1998Dev DotEmu · SNK PlaymoreAuf PlayStation 3 · Android · PC

Gemeinsam mit TowerFall Ascension: Nahkampf, Fantasy-Welt und Mehrspieler-Gameplay. Dazu kommt 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Setting; eigen ist ihm: historisches Szenario.

Es erschien 15 Jahre vor TowerFall Ascension — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Kampf74Setting43
2

Sonic Mania

73
NGL90
Sonic Mania
Plattformer2D-Plattformer
EinzelspielerMehrspielerKoopOfflineNahkampf2DPixel Art
Jahr 2017Dev Headcannon · SegaAuf PS4 · PC · Xbox

Sein Berührungspunkt mit TowerFall Ascension ist Nahkampf, Einzelspieler-Fokus und 2D-Darstellung. Auseinander gehen die beiden bei Kampf: lockerer, zugänglicher Ton und Third-Person-Kamera.

Erschien 4 Jahre nach TowerFall Ascension.

Genre100Modus100Optik86Kampf68
3

Rayman Origins

72
NGL93
Rayman Origins
Am nächsten bei Setting
Plattformer2D-Plattformer
EinzelspielerMehrspielerKoopOfflineNahkampfFantasy2D
Jahr 2011Dev Ubisoft Montpellier · Ubisoft EntertainmentAuf PlayStation 3 · PC · Mac

Gleiches Genre wie TowerFall Ascension, gemeinsame Basis: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Setting.

Genre100Modus100Kampf67Setting63Optik60
4

Spiritfarer

70
NGL91
Spiritfarer
Plattformer2D-Plattformer
KoopEinzelspielerMehrspielerOfflineFantasy2D
Jahr 2020Dev Thunder LotusAuf PS4 · Linux · PC

Das Genre stellt es neben TowerFall Ascension, und mit ihm: Fantasy-Welt, Koop-Spiel und 2D-Darstellung. Der Abstand liegt bei Optik und Setting; sein eigenes Terrain ist tiefe Simulation und starker Erzählfokus.

Erschien 7 Jahre nach TowerFall Ascension.

Genre100Modus100Setting63Optik59
5

Kirby: Triple Deluxe

71
NGL80
Kirby: Triple Deluxe
Plattformer2D-Plattformer
OfflineEinzelspielerMehrspielerKoopFernkampfFantasy2D
Jahr 2014Dev HAL Laboratory · Nintendo

Aus gutem Grund neben TowerFall Ascension: Fernkampf, Fantasy-Welt und Offline-Spiel. Dazu kommt 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Kampf.

Genre100Modus100Setting63Kampf60Optik59
6

Sonic the Hedgehog 2

69
NGL87
Sonic the Hedgehog 2
Plattformer2D-Plattformer
OfflineEinzelspielerMehrspielerKoopNahkampf2DPixel Art
Jahr 1992Dev Sega Technical Institute · SegaAuf PlayStation 3 · PC

Was von TowerFall Ascension bleibt: Nahkampf, Offline-Spiel und 2D-Darstellung. Auseinander gehen die beiden bei Setting: Sci-Fi-Szenario.

Es erschien 21 Jahre vor TowerFall Ascension — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Kampf72Setting0
7

Kirby's Return to Dream Land

65
NGL87
Kirby's Return to Dream Land
Plattformer2D-Plattformer
OfflineEinzelspielerMehrspielerKoop2D
Jahr 2011Dev HAL Laboratory · Nintendo

Der Faden zurück zu TowerFall Ascension: Offline-Spiel und 2D-Darstellung. Auseinander gehen sie bei Optik.

Genre100Modus100Optik59
8

New Super Mario Bros.

62
NGL95
New Super Mario Bros.
Plattformer2D-Plattformer
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampf2D
Jahr 2006Dev Nintendo Entertainment Analysis & Development · Nintendo

Aus gutem Grund neben TowerFall Ascension: Nahkampf, Einzelspieler-Fokus und 2D-Darstellung. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Kampf: düstere, bedrückende Atmosphäre.

Genre100Modus74Kampf66Optik59
9

Sackboy: A Big Adventure

63
NGL83
Sackboy: A Big Adventure
Plattformer2D-Plattformer
MehrspielerEinzelspielerKoopOffline2D
Jahr 2020Dev Sumo Digital · Sony Interactive EntertainmentAuf PS4 · PC · PS5

Gemeinsamkeiten mit TowerFall Ascension: Mehrspieler-Gameplay und 2D-Darstellung. Auseinander gehen die beiden bei Optik: isometrische Ansicht.

Erschien 7 Jahre nach TowerFall Ascension.

Genre100Modus89Optik31
10

Kirby's Dream Land 3

70
Kirby's Dream Land 3
Plattformer2D-Plattformer
OfflineEinzelspielerMehrspielerKoopNahkampf2D
Jahr 1997Dev HAL Laboratory · Nintendo

Genre wie bei TowerFall Ascension, und damit: Nahkampf, Offline-Spiel und 2D-Darstellung. Auseinander gehen sie bei Optik und Kampf.

Es erschien 16 Jahre vor TowerFall Ascension — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Kampf66Optik59
11

Spelunky 2

60
NGL87
Spelunky 2
Plattformer2D-Plattformer
EinzelspielerMehrspielerKoopFantasy2D
Jahr 2020Dev BlitWorks · MossmouthAuf Xbox · PS4 · PC

Gleiches Genre wie TowerFall Ascension, gemeinsame Basis: Fantasy-Welt, Einzelspieler-Fokus und 2D-Darstellung. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Optik: Sci-Fi-Szenario und PvP-Wettbewerb.

Erschien 7 Jahre nach TowerFall Ascension.

Genre100Modus61Optik59Setting47
12

Move or Die

58
NGL86
Move or Die
Plattformer2D-Plattformer
MehrspielerOfflineKoopEinzelspielerNahkampf2D
Jahr 2016Dev Those Awesome GuysAuf PS4 · Linux · PC

Dieselbe Familie wie TowerFall Ascension: Nahkampf, Mehrspieler-Gameplay und 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Kampf; eigen ist ihm: lockerer, zugänglicher Ton und Online-Funktionen.

Erschien 3 Jahre nach TowerFall Ascension.

Genre100Modus88Kampf68Optik60
13

SpeedRunners

58
NGL85
SpeedRunners
Plattformer2D-Plattformer
MehrspielerEinzelspielerKoopOfflineNahkampf2D
Jahr 2016Dev tinyBuildSpielzeit ~4hAuf PC · PS · Xbox

Dieselbe Familie wie TowerFall Ascension: Nahkampf, Mehrspieler-Gameplay und 2D-Darstellung. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Kampf: Rennspiel-Gameplay und lockerer, zugänglicher Ton.

Erschien 3 Jahre nach TowerFall Ascension.

Genre100Modus88Kampf68Optik60
14

Super Mario World

54
NGL100
Super Mario World
Plattformer2D-Plattformer
EinzelspielerMehrspielerFantasy2D
Jahr 1990Dev Nintendo Entertainment Analysis & Development · Nintendo

Das Genre stellt es neben TowerFall Ascension, und mit ihm: Fantasy-Welt, Einzelspieler-Fokus und 2D-Darstellung. Auseinander gehen sie bei Modus und Optik.

Es erschien 23 Jahre vor TowerFall Ascension — technisch merkt man das.

Genre100Setting63Optik59Modus49
15

Kirby: Squeak Squad

63
NGL65
Kirby: Squeak Squad
Plattformer2D-Plattformer
OfflineEinzelspielerMehrspielerNahkampf2D
Jahr 2006Dev HAL Laboratory · Nintendo

Auf dem Papier ist es das, was TowerFall Ascension ist — Nahkampf, Offline-Spiel und 2D-Darstellung —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Kampf.

Genre100Modus84Kampf66Optik59

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