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Team Fortress Classic

32 Spiele mit Fernkampf wie Team Fortress Classic die du ausprobieren solltest

Spiele wie Team Fortress Classic · Ähnliche finden →

Wir haben die 50 zu Team Fortress Classic ähnlichen Spiele gefiltert und die 32 behalten, die zur Kategorie „Fernkampf“ passen. Gotham City Impostors Free to Play, DOOM 3 und Killing Floor führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Team Fortress Classic.

NextGameLike70/ 100

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GenreShooterSubgenreFPS
Tags
MehrspielerKoop
Jahr 1999Dev Valve Software

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Innerhalb der Kategorie „Fernkampf“ ist das ähnlichste Spiel zu Team Fortress Classic Gotham City Impostors Free to Play — mit einem Ähnlichkeitswert von 83/100. DOOM 3 und Killing Floor folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Fernkampf wie Team Fortress Classic

32 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Team Fortress Classic. Jeder wurde anhand von 8 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Gotham City Impostors Free to Play

83
NGL66
Gotham City Impostors Free to Play
Die höchste Übereinstimmung
ShooterFPS
MehrspielerKoopFernkampfNahkampfFähigkeitsbaumEgo-Perspektive
Jahr 2012Dev Monolith Productions · Warner Bros. InteractiveSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

Wenn dir Team Fortress Classic gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: Fernkampf, Mehrspieler-Gameplay und Fähigkeitenbaum. Die Schnittmenge reicht weiter: Ego-Perspektive. Was es abhebt: Online-Funktionen und Free-to-Play-Zugang.

Erschien 13 Jahre nach Team Fortress Classic.

Genre100Kampf100Progression100Optik100Modus92
2

DOOM 3

82
NGL85
DOOM 3
ShooterFPS
MehrspielerKoopNahkampfFernkampfFähigkeitsbaumEgo-Perspektive
Jahr 2004Dev id Software · Bethesda SoftworksSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Xbox

Gemeinsam mit Team Fortress Classic: Nahkampf, Mehrspieler-Gameplay und Fähigkeitenbaum. Dazu kommt Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Progression; eigen ist ihm: Erkundung und Entdeckung.

Erschien 5 Jahre nach Team Fortress Classic.

Genre100Kampf100Optik100Modus88Progression48
3

Killing Floor

80
NGL77
Killing Floor
ShooterFPS
KoopMehrspielerFernkampfNahkampfFähigkeitsbaumEgo-Perspektive
Jahr 2009Dev Tripwire InteractiveSpielzeit ~5hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Geteilt mit Team Fortress Classic: Fernkampf, Koop-Spiel und Fähigkeitenbaum. Die Schnittmenge reicht weiter: Ego-Perspektive. Was es abhebt: Survival-Mechaniken und düstere, bedrückende Atmosphäre.

Erschien 10 Jahre nach Team Fortress Classic.

Genre100Kampf100Progression100Optik86Modus73
4

Team Fortress 2

80
NGL83
Team Fortress 2
ShooterFPS
MehrspielerKoopNahkampfFernkampfFähigkeitsbaumEgo-Perspektive
Jahr 2007Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~8hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Gemeinsam mit Team Fortress Classic: Nahkampf, Mehrspieler-Gameplay und Fähigkeitenbaum. Die Schnittmenge reicht weiter: Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Progression: Crafting-Mechaniken.

Vom selben Studio: Valve Software.

Genre100Kampf100Optik100Modus73Progression60
5

World War Z

79
NGL78
World War Z
ShooterFPS
MehrspielerKoopNahkampfFernkampfFähigkeitsbaumEgo-Perspektive
Jahr 2019Dev Saber Interactive · Focus EntertainmentAuf PS4 · PC · Xbox

Das Genre stellt es neben Team Fortress Classic, und mit ihm: Nahkampf, Mehrspieler-Gameplay und Fähigkeitenbaum. Weitere Gemeinsamkeiten: Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Optik und Modus; sein eigenes Terrain ist Einzelspieler-Fokus und Third-Person-Kamera.

Erschien 20 Jahre nach Team Fortress Classic.

Genre100Kampf100Progression100Modus69Optik61
6

Quake II

79
NGL89
Quake II
ShooterFPS
MehrspielerKoopFernkampfNahkampfEgo-Perspektive
Dev Head Games PublishingAuf PC

Der Faden zurück zu Team Fortress Classic: Fernkampf, Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Sein eigenes Terrain ist düstere, bedrückende Atmosphäre und Horror-Szenario.

Genre100Kampf100Optik100Modus89
7

Heretic: Shadow of the Serpent Riders

79
NGL87
Heretic: Shadow of the Serpent Riders
ShooterFPS
MehrspielerKoopFernkampfNahkampfEgo-Perspektive
Jahr 1994Dev id SoftwareSpielzeit ~1hAuf PC

Gemeinsam mit Team Fortress Classic: Fernkampf, Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Was es an Eigenem mitbringt: tiefe RPG-Systeme und düstere, bedrückende Atmosphäre.

Genre100Kampf100Optik100Modus88
8

Iron Grip: Warlord

79
NGL76
Iron Grip: Warlord
ShooterFPS
KoopMehrspielerNahkampfFernkampfEgo-Perspektive
Jahr 2008Dev ISOTXSpielzeit ~1hAuf PC

Gemeinsam mit Team Fortress Classic: Nahkampf, Koop-Spiel und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Optik: isometrische Ansicht.

Erschien 9 Jahre nach Team Fortress Classic.

Genre100Kampf100Modus89Optik67
9

Zombie Panic! Source

79
NGL73
Zombie Panic! Source
ShooterFPS
MehrspielerKoopNahkampfFernkampfEgo-Perspektive
Jahr 2008Dev Zombie Panic TeamSpielzeit ~1hAuf PC

Der Faden zurück zu Team Fortress Classic: Nahkampf, Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Sein eigenes Terrain ist Abenteuer-Erzählung und düstere, bedrückende Atmosphäre.

Erschien 9 Jahre nach Team Fortress Classic.

Genre100Kampf100Optik100Modus88
10

Tower Unite

78
NGL82
Tower Unite
ShooterFPS
MehrspielerKoopNahkampfFernkampfFähigkeitsbaumEgo-Perspektive
Jahr 2016Dev PixelTail GamesSpielzeit ~7hAuf PC

Aus gutem Grund neben Team Fortress Classic: Nahkampf, Mehrspieler-Gameplay und Fähigkeitenbaum. Die Schnittmenge reicht weiter: Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Modus: Einzelspieler-Fokus und Third-Person-Kamera.

Erschien 17 Jahre nach Team Fortress Classic.

Genre100Kampf100Progression71Modus67Optik52
11

Sanctum

78
NGL74
Sanctum
ShooterFPS
MehrspielerKoopFernkampfNahkampfEgo-Perspektive
Jahr 2011Dev Coffee Stain StudiosSpielzeit ~2hAuf PC · Apple Macintosh

Geteilt mit Team Fortress Classic: Fernkampf, Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Was es an Eigenem mitbringt: Tower-Defense-Planung und lockerer, zugänglicher Ton.

Erschien 12 Jahre nach Team Fortress Classic.

Genre100Kampf100Optik100Modus80
12

Shotgun Farmers

77
NGL93
Shotgun Farmers
ShooterFPS
MehrspielerKoopNahkampfFernkampfFähigkeitsbaumEgo-Perspektive
Jahr 2017Dev Megastorm GamesSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

Aus gutem Grund neben Team Fortress Classic: Nahkampf, Mehrspieler-Gameplay und Fähigkeitenbaum. Weitere Gemeinsamkeiten: Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Modus und Optik; sein eigenes Terrain ist Einzelspieler-Fokus und 3D-Darstellung.

Erschien 18 Jahre nach Team Fortress Classic.

Genre100Kampf100Progression100Optik65Modus58
13

Left 4 Dead

77
NGL90
Left 4 Dead
ShooterFPS
MehrspielerKoopNahkampfFernkampfEgo-Perspektive
Jahr 2008Dev Valve Software · Electronic ArtsSpielzeit ~5hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Geteilt mit Team Fortress Classic: Nahkampf, Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Sein eigenes Terrain ist Survival-Mechaniken und düstere, bedrückende Atmosphäre.

Vom selben Studio: Valve Software.

Genre100Kampf100Optik100Modus77
14

Aliens vs. Predator

77
NGL76
Aliens vs. Predator
ShooterFPS
MehrspielerKoopNahkampfFernkampfEgo-Perspektive
Jahr 2010Dev SEGASpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Der Faden zurück zu Team Fortress Classic: Nahkampf, Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Was es abhebt: Survival-Mechaniken und düstere, bedrückende Atmosphäre.

Erschien 11 Jahre nach Team Fortress Classic.

Genre100Optik100Modus89Kampf84
15

Quake

77
NGL92
Quake
ShooterFPS
MehrspielerKoopFernkampfNahkampfEgo-Perspektive
Jahr 1996Dev id Software · SEGASpielzeit ~1hAuf PC · PS · Xbox

Gemeinsam mit Team Fortress Classic: Fernkampf, Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Was es abhebt: Horror-Spannung und düstere, bedrückende Atmosphäre.

Genre100Kampf100Optik100Modus76

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