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SPACECOM

23 Spiele wie SPACECOM die du ausprobieren solltest

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Wenn du nach SPACECOM Lust auf mehr hast, ist diese Liste von 23 ähnlichen Spielen genau richtig. Jedes teilt einen Teil seiner Essenz — MOBA-Team-Gameplay, kompetitiver Charakter und taktischer Kampf — und die NextGameLike-Redaktion sortiert sie nach einem über 19 Attribute berechneten Ähnlichkeitswert. Command & Conquer 4: Tiberian Twilight kommt am nächsten (82/100).

NextGameLike73/ 100

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GenreMOBASubgenreLane-MOBA
Tags
KompetitivGelegenheitsspielEinzelspielerMehrspieler
Jahr 2014Dev 11 Bit Studios

Schnelle Antwort

Das ähnlichste Spiel zu SPACECOM ist Command & Conquer 4: Tiberian Twilight — mit einem Ähnlichkeitswert von 82/100. AirMech Strike und Warhammer 40,000: Dawn of War III folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele ähnlich wie SPACECOM

23 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit SPACECOM. Jeder wurde anhand von 19 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

82
NGL37
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight
Die höchste Übereinstimmung
MOBALane-MOBA
MehrspielerEinzelspielerKoopPvPOnlineNarrativSci-FiHorrorIsometrisch
Jahr 2010Dev Electronic Arts Los Angeles · Electronic ArtsSpielzeit ~2hAuf PC

Sein Berührungspunkt mit SPACECOM ist starker Erzählfokus, Sci-Fi-Szenario und Mehrspieler-Gameplay. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Stimmung; sein eigenes Terrain ist Basenbau.

Genre100Modus100Optik79Setting71Stimmung41
2

AirMech Strike

66
NGL62
AirMech Strike
MOBALane-MOBA
MehrspielerKoopEinzelspielerPvPOnlineTaktischSci-FiIsometrisch
Jahr 2012Dev Carbon · Carbon GamesSpielzeit ~1hAuf PC

Der Faden zurück zu SPACECOM: taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Mehrspieler-Gameplay. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting; eigen ist ihm: Fantasy-Welt.

Genre100Modus100Optik79Kampf76Setting44
3

Warhammer 40,000: Dawn of War III

65
NGL57
Warhammer 40,000: Dawn of War III
Am nächsten bei Kampf
MOBALane-MOBA
EinzelspielerMehrspielerPvPOnlineKoopTaktischNarrativSci-FiIsometrisch
Jahr 2017Dev Feral Interactive · SEGASpielzeit ~5hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Das Genre stellt es neben SPACECOM, und mit ihm: starker Erzählfokus, taktischer Kampf und Sci-Fi-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Online-Funktionen und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Setting: düstere, bedrückende Atmosphäre und Fantasy-Welt.

Erschien 3 Jahre nach SPACECOM.

Genre100Modus100Optik79Kampf78Setting39Stimmung23
4

Awesomenauts

62
NGL70
Awesomenauts
MOBALane-MOBA
MehrspielerPvPOnlineKoopEinzelspielerTaktischKompetitivSci-FiWeltraum2D
Jahr 2012Dev Ronimo Games · DTP EntertainmentSpielzeit ~7hAuf PC · PS · Xbox

Auf dem Papier ist es das, was SPACECOM ist — kompetitiver Charakter, taktischer Kampf und Sci-Fi-Szenario —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Weitere Gemeinsamkeiten: Mehrspieler-Gameplay und 2D-Darstellung. Der Abstand liegt bei Kampf und Optik; sein eigenes Terrain ist Schleich-Mechaniken.

Genre100Modus92Setting83Stimmung70Optik60Kampf53
5

Monday Night Combat

54
NGL70
Monday Night Combat
MOBALane-MOBA
MehrspielerKoopEinzelspielerPvPOnlineTaktischSci-Fi
Jahr 2010Dev Uber Entertainment · Microsoft StudiosSpielzeit ~2hAuf PC · Xbox

Auf dem Papier ist es das, was SPACECOM ist — taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Mehrspieler-Gameplay —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Der Abstand liegt bei Optik und Setting; sein eigenes Terrain ist Nahkampf und Cartoon-Ästhetik.

Genre100Modus100Kampf49Setting42Optik0
6

Heavy Metal Machines

59
NGL51
Heavy Metal Machines
Am nächsten bei Stimmung
MOBALane-MOBA
MehrspielerOnlinePvPKoopKompetitivGelegenheitsspiel
Jahr 2017Dev HoplonSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Xbox

Das Genre stellt es neben SPACECOM, und mit ihm: kompetitiver Charakter und Mehrspieler-Gameplay. Auseinander gehen die beiden bei Kampf und Setting: Nahkampf und postapokalyptische Welt.

Erschien 3 Jahre nach SPACECOM.

Genre100Stimmung96Modus94Kampf0Setting0Optik0
7

Bloodline Champions

53
NGL69
Bloodline Champions
MOBALane-MOBA
MehrspielerOnlineEinzelspielerKoopPvPIsometrisch
Jahr 2011Dev Stunlock StudiosSpielzeit ~1hAuf PC

Aus gutem Grund neben SPACECOM: Mehrspieler-Gameplay und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Kampf und Setting; eigen ist ihm: Nahkampf und Fantasy-Welt.

Genre100Modus100Optik79Kampf0Setting0
8

Battlerite

47
NGL84
Battlerite
MOBALane-MOBA
PvPMehrspielerEinzelspielerKompetitivIsometrisch
Jahr 2017Dev Stunlock StudiosAuf PC · Xbox

Genre wie bei SPACECOM, und damit: kompetitiver Charakter, PvP-Wettbewerb und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Kampf und Setting; sein eigenes Terrain ist Nahkampf und Fantasy-Welt.

Erschien 3 Jahre nach SPACECOM.

Genre100Modus86Stimmung82Optik61Kampf0Setting0
9

Heroes of the Storm

44
NGL82
Heroes of the Storm
MOBALane-MOBA
MehrspielerKoopSci-FiIsometrischFantasy
Jahr 2015Dev Blizzard EntertainmentAuf PC · Mac

Auf dem Papier ist es das, was SPACECOM ist — Sci-Fi-Szenario, Mehrspieler-Gameplay und isometrische Ansicht —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Der Abstand liegt bei Setting und Modus; sein eigenes Terrain ist Fantasy-Welt.

Genre100Optik79Modus68Setting42
10

Gigantic

46
NGL67
Gigantic
MOBALane-MOBA
MehrspielerKoopPvPOnlineNahkampf
Jahr 2017Dev Motiga · Perfect World EntertainmentSpielzeit ~1hAuf PC · Xbox

Genre wie bei SPACECOM, und damit: Mehrspieler-Gameplay. Getrennte Wege gehen sie bei Kampf und Setting; eigen ist ihm: Nahkampf und Fantasy-Welt.

Erschien 3 Jahre nach SPACECOM.

Genre100Modus93Kampf0Setting0Optik0
11

Stellar Impact

50
NGL50
Stellar Impact
MOBALane-MOBA
MehrspielerPvPOnlineSci-FiWeltraum
Jahr 2011Dev Headup GamesSpielzeit ~3hAuf PC

Der Faden zurück zu SPACECOM: Sci-Fi-Szenario und Mehrspieler-Gameplay. Auseinander gehen die beiden bei Kampf: Nahkampf.

Genre100Setting93Modus83Kampf0
12

Dota 2

41
NGL86
Dota 2
MOBALane-MOBA
MehrspielerKoopTaktischIsometrischMagie
Jahr 2013Dev ValveAuf Linux · PC · Mac

Dieselbe Familie wie SPACECOM: taktischer Kampf, Mehrspieler-Gameplay und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Optik; eigen ist ihm: magiebasierter Kampf und Fantasy-Welt.

Genre100Modus68Kampf64Optik60Setting0
13

GoD Factory: Wingmen

43
NGL76
GoD Factory: Wingmen
Am nächsten bei Setting
MOBALane-MOBA
MehrspielerPvPOnlineWeltraumSci-Fi
Jahr 2014Dev Nine Dots StudioSpielzeit ~4hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Dieselbe Familie wie SPACECOM: Weltraum-Szenario und Mehrspieler-Gameplay. Auseinander gehen die beiden bei Kampf und Optik: Nahkampf und Ego-Perspektive.

Genre100Setting95Modus78Kampf0Optik0
14

League of Legends

40
NGL84
League of Legends
MOBALane-MOBA
MehrspielerKoopIsometrischFantasyBeute
Jahr 2009Dev Riot GamesAuf PC · Mac

Genre wie bei SPACECOM, und damit: Mehrspieler-Gameplay und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Modus: Fantasy-Welt.

Genre100Optik79Modus68Setting0
15

Block N Load

43
NGL64
Block N Load
MOBALane-MOBA
MehrspielerOnlineEinzelspielerPvPNahkampf
Jahr 2015Dev JagexSpielzeit ~1hAuf PC

Dieselbe Familie wie SPACECOM: Mehrspieler-Gameplay. Auseinander gehen die beiden bei Kampf und Optik: Nahkampf und Ego-Perspektive.

Genre100Modus93Kampf0Optik0

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