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Shadow Warrior Classic (1997)

19 Spiele mit Fernkampf wie Shadow Warrior Classic (1997) die du ausprobieren solltest

Spiele wie Shadow Warrior Classic (1997) · Ähnliche finden →

Wir haben die 31 zu Shadow Warrior Classic (1997) ähnlichen Spiele gefiltert und die 19 behalten, die zur Kategorie „Fernkampf“ passen. Shadow Warrior, Venusian Vengeance und Protonwar führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Shadow Warrior Classic (1997).

NextGameLike79/ 100

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GenreAbenteuerSubgenreAction-Adventure
Tags
DüsterHardcoreEinzelspieler
Jahr 1997Dev Devolver Digital

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Innerhalb der Kategorie „Fernkampf“ ist das ähnlichste Spiel zu Shadow Warrior Classic (1997) Shadow Warrior — mit einem Ähnlichkeitswert von 81/100. Venusian Vengeance und Protonwar folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Fernkampf wie Shadow Warrior Classic (1997)

19 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Shadow Warrior Classic (1997). Jeder wurde anhand von 7 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Shadow Warrior

81
NGL78
Shadow Warrior
Die höchste Übereinstimmung
AbenteuerAction-Adventure
EinzelspielerFernkampfNahkampfDüsterHardcoreEgo-PerspektiveKostenlos
Jahr 1997Dev Devolver DigitalSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Wenn dir Shadow Warrior Classic (1997) gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Ego-Perspektive und Free-to-Play-Zugang.

Vom selben Studio: Devolver Digital.

Genre100Kampf100Modus100Stimmung100Optik100
2

Venusian Vengeance

63
NGL85
Venusian Vengeance
AbenteuerAction-Adventure
EinzelspielerNahkampfFernkampfHardcoreIsometrisch
Jahr 2015Dev Renegade Sector GamesSpielzeit ~4hAuf PC · Apple Macintosh

Genre wie bei Shadow Warrior Classic (1997), und damit: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik und Stimmung; sein eigenes Terrain ist isometrische Ansicht.

Erschien 18 Jahre nach Shadow Warrior Classic (1997).

Genre100Kampf100Modus100Stimmung60Optik0
3

Protonwar

62
NGL82
Protonwar
AbenteuerAction-Adventure
EinzelspielerNahkampfFernkampfDüsterEgo-PerspektiveKostenlos
Jahr 2016Dev Outer Planet StudiosSpielzeit ~1hAuf PC

Sein Berührungspunkt mit Shadow Warrior Classic (1997) ist düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Ego-Perspektive und Free-to-Play-Zugang. Auseinander gehen die beiden bei Modus: Mehrspieler-Gameplay.

Erschien 19 Jahre nach Shadow Warrior Classic (1997).

Genre100Kampf100Stimmung77Optik72Modus20
4

Deathtrap Dungeon

57
NGL45
Deathtrap Dungeon
AbenteuerAction-Adventure
EinzelspielerNahkampfFernkampfMagieFantasy
Jahr 1998Dev Branching Narrative · Square EnixSpielzeit ~1hAuf PC · PS

Der Faden zurück zu Shadow Warrior Classic (1997): Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik: Third-Person-Kamera.

Genre100Modus100Kampf85Optik0
5

MoonWhite

50
NGL67
MoonWhite
AbenteuerAction-Adventure
EinzelspielerNahkampfFernkampfKoopMehrspieler
Jahr 2017Dev A Sweet StudioSpielzeit ~4hAuf PC

Sein Berührungspunkt mit Shadow Warrior Classic (1997) ist Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Modus: Koop-Spiel.

Erschien 20 Jahre nach Shadow Warrior Classic (1997).

Genre100Kampf100Modus23
6

Dead Cells

39
NGL91
Dead Cells
AbenteuerMetroidvania
EinzelspielerNahkampfFernkampfHardcoreDüster
Jahr 2018Dev Plug In DigitalSpielzeit ~10hAuf PC · PS · Xbox

Sein Berührungspunkt mit Shadow Warrior Classic (1997) ist gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Genre; eigen ist ihm: Abenteuer-Erzählung und 2D-Darstellung.

Erschien 21 Jahre nach Shadow Warrior Classic (1997).

Kampf100Modus100Stimmung81Genre50Optik0
7

Hell Yeah! Wrath of the Dead Rabbit

35
NGL64
Hell Yeah! Wrath of the Dead Rabbit
AbenteuerMetroidvania
EinzelspielerNahkampfFernkampfDüsterErkundung
Jahr 2012Dev Arkedo Studio · SEGASpielzeit ~1hAuf PC · PS · Xbox

Sein Berührungspunkt mit Shadow Warrior Classic (1997) ist düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Genre: Abenteuer-Erzählung und 2D-Darstellung.

Erschien 15 Jahre nach Shadow Warrior Classic (1997).

Kampf100Modus100Stimmung73Genre50Optik0
8

L.A. Noire

34
NGL87
L.A. Noire
AbenteuerOpen-World-Action-Adventure
EinzelspielerFernkampfNahkampfDüsterNarrativ
Jahr 2011Dev Team Bondi · Take-Two InteractiveAuf PlayStation 3 · PC

Was von Shadow Warrior Classic (1997) bleibt: düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik und Genre; sein eigenes Terrain ist Abenteuer-Erzählung und starker Erzählfokus.

Erschien 14 Jahre nach Shadow Warrior Classic (1997).

Kampf100Modus100Stimmung52Genre50Optik0
9

Bad Bots

31
NGL52
Bad Bots
AbenteuerMetroidvania
EinzelspielerNahkampfFernkampfSci-FiErkundung
Jahr 2013Dev Point Five Projects · Digital TribeSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh

Was von Shadow Warrior Classic (1997) bleibt: Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Genre: Abenteuer-Erzählung und Pixel-Art.

Erschien 16 Jahre nach Shadow Warrior Classic (1997).

Kampf100Modus100Genre50Optik0
10

The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring

30
NGL51
The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring
AbenteuerNarrative Abenteuer
EinzelspielerNahkampfFernkampfMagieFantasy
Jahr 2002Dev The Whole Experience · Black Label GamesAuf PC

Was von Shadow Warrior Classic (1997) bleibt: Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik und Genre; sein eigenes Terrain ist Abenteuer-Erzählung und Third-Person-Kamera.

Erschien 5 Jahre nach Shadow Warrior Classic (1997).

Modus100Kampf83Genre50Optik0
11

Rogue Legacy

30
NGL89
Rogue Legacy
AbenteuerMetroidvania
EinzelspielerFernkampfNahkampfMagieProzedural
Jahr 2013Dev Abstraction Games · Cellar Door GamesAuf PlayStation 3 · PS4 · Linux

Was von Shadow Warrior Classic (1997) bleibt: Fernkampf und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Genre; eigen ist ihm: Abenteuer-Erzählung und 2D-Darstellung.

Erschien 16 Jahre nach Shadow Warrior Classic (1997).

Modus100Kampf83Genre50Optik0
12

What Remains of Edith Finch

30
NGL92
What Remains of Edith Finch
AbenteuerNarrative Abenteuer
EinzelspielerFernkampfDüsterEgo-PerspektiveNarrativ
Jahr 2017Dev Giant Sparrow · Annapurna InteractiveAuf Xbox · PS4 · PC

Sein Berührungspunkt mit Shadow Warrior Classic (1997) ist düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Genre und Stimmung; eigen ist ihm: Abenteuer-Erzählung und starker Erzählfokus.

Erschien 20 Jahre nach Shadow Warrior Classic (1997).

Modus100Optik100Kampf76Stimmung51Genre50
13

The Legend of Zelda: Majora's Mask

29
NGL90
The Legend of Zelda: Majora's Mask
AbenteuerOpen-World-Action-Adventure
EinzelspielerFernkampfDüsterOffene WeltHorror
Jahr 2000Dev Nintendo EAD Software Development Group No.3 · Nintendo

Der Faden zurück zu Shadow Warrior Classic (1997): düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Genre: Abenteuer-Erzählung und Third-Person-Kamera.

Erschien 3 Jahre nach Shadow Warrior Classic (1997).

Modus100Stimmung80Kampf76Genre50Optik0
14

The Legend of Zelda: Twilight Princess

29
NGL96
The Legend of Zelda: Twilight Princess
AbenteuerOpen-World-Action-Adventure
EinzelspielerFernkampfDüsterOffene WeltFantasy
Jahr 2006Dev Nintendo EAD Software Development Group No.3 · Nintendo

Gemeinsam mit Shadow Warrior Classic (1997): düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Genre: Abenteuer-Erzählung und Third-Person-Kamera.

Erschien 9 Jahre nach Shadow Warrior Classic (1997).

Modus100Kampf76Stimmung76Genre50Optik0
15

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

29
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
AbenteuerOpen-World-Action-Adventure
EinzelspielerFernkampfDüsterSandbox-WeltOffene Welt
Jahr 1998Dev Nintendo Entertainment Analysis & Development · Nintendo

Was von Shadow Warrior Classic (1997) bleibt: düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Genre: Abenteuer-Erzählung und Third-Person-Kamera.

Modus100Kampf76Stimmung76Genre50Optik0

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