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Need for Speed™

14 Spiele vom Typ Rennen wie Need for Speed™ die du ausprobieren solltest

Spiele wie Need for Speed™ · Ähnliche finden →

Wir haben die 50 zu Need for Speed™ ähnlichen Spiele gefiltert und die 14 behalten, die zur Kategorie „Rennen“ passen. Jet Island, Trailmakers und Descenders führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Need for Speed™.

NextGameLike63/ 100

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GenreActionSubgenreOpen-World-Action
Tags
MehrspielerEinzelspieler
Jahr 2015Dev Ghost Games

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Innerhalb der Kategorie „Rennen“ ist das ähnlichste Spiel zu Need for Speed™ Jet Island — mit einem Ähnlichkeitswert von 87/100. Trailmakers und Descenders folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ Rennen wie Need for Speed™

14 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Need for Speed™. Jeder wurde anhand von 12 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Jet Island

87
NGL96
Jet Island
Die höchste Übereinstimmung
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfOffene WeltErkundung
Dev Master IndieSpielzeit ~2hAuf PC

Wenn dir Need for Speed™ gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: Open-World-Erkundung, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung. Was es abhebt: Sport-Simulation und lockerer, zugänglicher Ton.

Genre100Kampf100Modus100Weltaufbau100Progression100
2

Trailmakers

80
NGL77
Trailmakers
ActionOpen-World-Action
KoopEinzelspielerMehrspielerNahkampfOffene WeltErkundung
Jahr 2020Dev FlashbulbSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Auf dem Papier ist es das, was Need for Speed™ ist — Open-World-Erkundung, Nahkampf und Koop-Spiel —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Weltaufbau; eigen ist ihm: Sandbox-Welt und Crafting-Mechaniken.

Erschien 5 Jahre nach Need for Speed™.

Genre100Kampf100Modus71Weltaufbau60Progression54
3

Descenders

75
NGL77
Descenders
ActionOpen-World-Action
MehrspielerEinzelspielerKoopNahkampfOffene WeltErkundungDritte Person
Jahr 2019Dev RageSquid · No More RobotsSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

Wenn dir Need for Speed™ gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: Open-World-Erkundung, Nahkampf und Mehrspieler-Gameplay. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung, und Third-Person-Kamera. Auseinander gehen die beiden bei Weltaufbau und Optik: prozedurale Generierung.

Erschien 4 Jahre nach Need for Speed™.

Genre100Kampf100Modus100Progression100Optik57Weltaufbau53
4

RAGE

75
NGL72
RAGE
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfOffene WeltErkundungEgo-PerspektiveDritte Person
Jahr 2011Dev Aspyr Media · Bethesda SoftworksSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

Wenn dir Need for Speed™ gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: Open-World-Erkundung, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung, und Third-Person-Kamera. Auseinander gehen die beiden bei Kampf: Fernkampf.

Genre100Modus100Weltaufbau100Progression100Optik83Kampf44
5

Need for Speed: Rivals

74
NGL78
Need for Speed: Rivals
Am nächsten bei Optik
ActionOpen-World-Action
MehrspielerEinzelspielerKoopNahkampfOffene WeltErkundungEgo-PerspektiveDritte Person
Jahr 2013Dev Ghost Games · Electronic ArtsAuf PlayStation 3 · PS4 · PC

Es teilt das Wesentliche dessen, was Need for Speed™ ausmacht: Open-World-Erkundung, Nahkampf und Mehrspieler-Gameplay. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und Third-Person-Kamera. Getrennte Wege gehen sie bei Modus; eigen ist ihm: PvP-Wettbewerb.

Vom selben Studio: Ghost Games.

Genre100Kampf100Weltaufbau100Progression100Optik84Modus53
6

Grand Theft Auto: San Andreas

74
NGL93
Grand Theft Auto: San Andreas
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerKoopMehrspielerNahkampfOffene WeltErkundungDritte PersonEgo-Perspektive
Jahr 2004Dev Rockstar North · CapcomSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

Gemeinsam mit Need for Speed™: Open-World-Erkundung, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und Third-Person-Kamera. Getrennte Wege gehen sie bei Kampf; eigen ist ihm: Schleich-Mechaniken.

Es erschien 11 Jahre vor Need for Speed™ — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Progression100Optik83Weltaufbau81Kampf42
Details →1/1 halten den Treffer für gut
7

Saints Row: The Third

73
NGL92
Saints Row: The Third
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfOffene WeltErkundungDritte Person
Jahr 2011Dev Volition · Square EnixAuf PlayStation 3 · Linux · PC

Genre wie bei Need for Speed™, und damit: Open-World-Erkundung, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Erkundung und Entdeckung, und Third-Person-Kamera. Der Abstand liegt bei Optik und Progression; sein eigenes Terrain ist Sandbox-Welt und Fähigkeitenbaum.

Genre100Kampf100Modus85Weltaufbau66Progression55Optik43
8

Grand Theft Auto 2

70
NGL85
Grand Theft Auto 2
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerMehrspielerNahkampfOffene WeltErkundungVogelperspektive
Jahr 1999Dev DMA Design · Take-Two InteractiveAuf PC

Es teilt das Wesentliche dessen, was Need for Speed™ ausmacht: Open-World-Erkundung, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Erkundung und Entdeckung, und Draufsicht. Der Abstand liegt bei Optik; sein eigenes Terrain ist isometrische Ansicht.

Es erschien 16 Jahre vor Need for Speed™ — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Weltaufbau100Progression100Modus86Optik31
9

Grand Theft Auto

69
NGL83
Grand Theft Auto
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerMehrspielerNahkampfOffene WeltErkundungVogelperspektive
Jahr 1997Dev DMA Design · BMG InteractiveAuf PC

Dieselbe Familie wie Need for Speed™: Open-World-Erkundung, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Erkundung und Entdeckung, und Draufsicht. Der Abstand liegt bei Optik und Weltaufbau; sein eigenes Terrain ist Sandbox-Welt und isometrische Ansicht.

Es erschien 18 Jahre vor Need for Speed™ — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Progression100Modus87Weltaufbau65Optik33
10

Mafia III

67
NGL61
Mafia III
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerMehrspielerNahkampfOffene WeltErkundungDritte Person
Jahr 2016Dev Hangar 13 · 2K GamesAuf PS4 · PC · Mac

Gemeinsamkeiten mit Need for Speed™: Open-World-Erkundung, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Erkundung und Entdeckung, und Third-Person-Kamera. Der Abstand liegt bei Optik; sein eigenes Terrain ist Shooter-Mechaniken und starker Erzählfokus.

Genre100Progression100Weltaufbau88Modus83Kampf70Optik59
11

Crash Time 3

67
NGL85
Crash Time 3
ActionOpen-World-Action
MehrspielerEinzelspielerNahkampfOffene WeltErkundung
Jahr 2009Dev Synetic · Kalypso MediaSpielzeit ~1hAuf PC

Es teilt das Wesentliche dessen, was Need for Speed™ ausmacht: Open-World-Erkundung, Nahkampf und Mehrspieler-Gameplay. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung. Was es abhebt: Offline-Spiel.

Genre100Kampf100Weltaufbau100Progression100Modus78
12

Grand Theft Auto: Vice City

66
NGL93
Grand Theft Auto: Vice City
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerMehrspielerNahkampfOffene WeltErkundungDritte Person
Jahr 2002Dev Rockstar North · Rockstar GamesSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

Aus gutem Grund neben Need for Speed™: Open-World-Erkundung, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und Third-Person-Kamera. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Weltaufbau; eigen ist ihm: Sandbox-Welt.

Es erschien 13 Jahre vor Need for Speed™ — technisch merkt man das.

Genre100Progression100Modus82Kampf73Weltaufbau66Optik59
13

Just Cause 2

66
NGL82
Just Cause 2
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerMehrspielerNahkampfOffene WeltErkundungDritte Person
Jahr 2010Dev Square EnixSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Auf dem Papier ist es das, was Need for Speed™ ist — Open-World-Erkundung, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und Third-Person-Kamera. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Weltaufbau; eigen ist ihm: Sandbox-Welt und Fernkampf.

Genre100Progression100Modus85Kampf67Weltaufbau66Optik59
14

Carmageddon II: Carpocalypse Now

62
NGL88
Carmageddon II: Carpocalypse Now
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerMehrspielerNahkampfOffene WeltErkundungEgo-PerspektiveDritte Person
Jahr 1998Dev Stainless Games Ltd. · Interplay EntertainmentAuf PC · Mac

Was es Need for Speed™ nahebringt, ist Open-World-Erkundung, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus — und beide laufen bei Genre, Kampf und Weltaufbau parallel. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung, und Ego-Perspektive. Was es abhebt: düstere, bedrückende Atmosphäre und postapokalyptische Welt.

Es erschien 17 Jahre vor Need for Speed™ — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Weltaufbau100Progression100Modus86Optik83

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