Half-Life 2: VR Mod

Die Ähnlichkeit zu F.E.A.R. gehört zu den höchsten dieser Liste: Beide treffen sich bei Genre, Kampf und Modus. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Sein eigenes Terrain ist Abenteuer-Erzählung.

Spiele wie F.E.A.R. · Ähnliche finden →
Wir haben die 50 zu F.E.A.R. ähnlichen Spiele gefiltert und die 30 behalten, die zur Kategorie „Horror“ passen. Half-Life 2: VR Mod, BioShock 2 und Singularity führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu F.E.A.R..
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Innerhalb der Kategorie „Horror“ ist das ähnlichste Spiel zu F.E.A.R. Half-Life 2: VR Mod — mit einem Ähnlichkeitswert von 95/100. BioShock 2 und Singularity folgen dicht dahinter.
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Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit F.E.A.R.. Jeder wurde anhand von 13 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

Die Ähnlichkeit zu F.E.A.R. gehört zu den höchsten dieser Liste: Beide treffen sich bei Genre, Kampf und Modus. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Sein eigenes Terrain ist Abenteuer-Erzählung.

Es teilt das Wesentliche dessen, was F.E.A.R. ausmacht: starker Erzählfokus, Fernkampf und Sci-Fi-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Was es an Eigenem mitbringt: tiefe RPG-Systeme und Open-World-Erkundung.
Erschien 5 Jahre nach F.E.A.R..

Wenn dir F.E.A.R. gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Sci-Fi-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Was es an Eigenem mitbringt: Rätsel-Design und Fantasy-Welt.
Erschien 5 Jahre nach F.E.A.R..

Die Ähnlichkeit zu F.E.A.R. gehört zu den höchsten dieser Liste: Beide treffen sich bei Genre, Kampf und Modus. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive.

Wenn dir F.E.A.R. gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: starker Erzählfokus, Fernkampf und Horror-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Setting; sein eigenes Terrain ist postapokalyptische Welt.
Erschien 4 Jahre nach F.E.A.R..

Es teilt das Wesentliche dessen, was F.E.A.R. ausmacht: starker Erzählfokus, Fernkampf und Horror-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Setting: postapokalyptische Welt.
Erschien 3 Jahre nach F.E.A.R..

Was es F.E.A.R. nahebringt, ist düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario — und beide laufen bei Genre, Kampf und Stimmung parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Was es an Eigenem mitbringt: Survival-Mechaniken und Koop-Spiel.

Es teilt das Wesentliche dessen, was F.E.A.R. ausmacht: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Sci-Fi-Szenario. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Sein eigenes Terrain ist Survival-Mechaniken und Schleich-Mechaniken.
Erschien 5 Jahre nach F.E.A.R..

Es teilt das Wesentliche dessen, was F.E.A.R. ausmacht: düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Horror-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Modus; sein eigenes Terrain ist Koop-Spiel.
Es erschien 9 Jahre vor F.E.A.R. — technisch merkt man das.

Gemeinsam mit F.E.A.R.: düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Horror-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Modus: Koop-Spiel.
Erschien 4 Jahre nach F.E.A.R..

Was es F.E.A.R. nahebringt, ist düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario — und beide laufen bei Genre, Modus und Stimmung parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Kampf.

Was es F.E.A.R. nahebringt, ist düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario — und beide laufen bei Genre, Modus und Stimmung parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Kampf.

Wenn dir F.E.A.R. gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Sci-Fi-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Modus: Rätsel-Design und postapokalyptische Welt.

Das Genre stellt es neben F.E.A.R., und mit ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Sci-Fi-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik und Modus; sein eigenes Terrain ist Koop-Spiel und Draufsicht.

Wenn dir F.E.A.R. gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Horror-Szenario. Dazu kommt Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Sein eigenes Terrain ist Koop-Spiel.
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