Lords of the Fallen

Die Ähnlichkeit zu ELDEN RING gehört zu den höchsten dieser Liste: Beide treffen sich bei Genre, Stimmung und Setting. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung, und Koop-Spiel.

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Wir haben die 47 zu ELDEN RING ähnlichen Spiele gefiltert und die 33 behalten, die zur Kategorie „Xbox“ passen. Lords of the Fallen, Dark Souls III und Ashen führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu ELDEN RING.
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Innerhalb der Kategorie „Xbox“ ist das ähnlichste Spiel zu ELDEN RING Lords of the Fallen — mit einem Ähnlichkeitswert von 93/100. Dark Souls III und Ashen folgen dicht dahinter.
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Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit ELDEN RING. Jeder wurde anhand von 21 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

Die Ähnlichkeit zu ELDEN RING gehört zu den höchsten dieser Liste: Beide treffen sich bei Genre, Stimmung und Setting. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung, und Koop-Spiel.

Was es ELDEN RING nahebringt, ist gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Open-World-Erkundung und Nahkampf — und beide laufen bei Genre, Stimmung und Setting parallel. Die Schnittmenge reicht weiter: Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen sie bei Kampf.
Vom selben Studio: FromSoftware.

Dieselbe Familie wie ELDEN RING: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Open-World-Erkundung und Nahkampf. Weitere Gemeinsamkeiten: Erkundung und Entdeckung, und Koop-Spiel. Der Abstand liegt bei Kampf und Setting; sein eigenes Terrain ist Survival-Mechaniken.

Genre wie bei ELDEN RING, und damit: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Nahkampf und Fantasy-Welt. Die Schnittmenge reicht weiter: Third-Person-Kamera und Koop-Spiel. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Progression: Loot- und Ausrüstungssysteme, und postapokalyptische Welt.

Aus gutem Grund neben ELDEN RING: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Nahkampf und Fantasy-Welt. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und Koop-Spiel. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Setting; eigen ist ihm: Loot- und Ausrüstungssysteme, und Horror-Szenario.

Gleiches Genre wie ELDEN RING, gemeinsame Basis: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Fähigkeitenbaum und Third-Person-Kamera. Der Abstand liegt bei Setting und Kampf; sein eigenes Terrain ist taktischer Kampf und Sci-Fi-Szenario.
Vom selben Studio: FromSoftware.

Es teilt das Wesentliche dessen, was ELDEN RING ausmacht: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Open-World-Erkundung und Nahkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: mittelalterliches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen sie bei Modus.
Es erschien 8 Jahre vor ELDEN RING — technisch merkt man das.

Auf dem Papier ist es das, was ELDEN RING ist — gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Open-World-Erkundung und Nahkampf —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und Mehrspieler-Gameplay. Getrennte Wege gehen sie bei Modus und Kampf; eigen ist ihm: Horror-Szenario.

Genre wie bei ELDEN RING, und damit: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Nahkampf und Fantasy-Welt. Die Schnittmenge reicht weiter: 3D-Darstellung und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen sie bei Modus und Setting.

Was es ELDEN RING nahebringt, ist gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Open-World-Erkundung und Nahkampf — und beide laufen bei Genre, Weltaufbau und Progression parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: Fähigkeitenbaum und Third-Person-Kamera. Der Abstand liegt bei Setting und Modus; sein eigenes Terrain ist Sci-Fi-Szenario.

Der Faden zurück zu ELDEN RING: tiefe RPG-Systeme, Open-World-Erkundung und Nahkampf. Weitere Gemeinsamkeiten: mittelalterliches Szenario und Einzelspieler-Fokus.
Es erschien 11 Jahre vor ELDEN RING — technisch merkt man das.

Es teilt das Wesentliche dessen, was ELDEN RING ausmacht: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Open-World-Erkundung und Nahkampf. Dazu kommt Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Modus und Kampf; eigen ist ihm: präzises Platforming und gemütliches, entspanntes Gefühl.

Genre wie bei ELDEN RING, und damit: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Open-World-Erkundung und Nahkampf. Weitere Gemeinsamkeiten: Third-Person-Kamera und Fantasy-Welt. Der Abstand liegt bei Modus und Setting; sein eigenes Terrain ist postapokalyptische Welt.

Es teilt das Wesentliche dessen, was ELDEN RING ausmacht: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Open-World-Erkundung und Nahkampf. Dazu kommt Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Modus und Setting; eigen ist ihm: Horror-Szenario.

Geteilt mit ELDEN RING: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Third-Person-Kamera. Auseinander gehen sie bei Modus.
Es erschien 15 Jahre vor ELDEN RING — technisch merkt man das.
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Manchmal willst du keinen ELDEN RING-Klon, sondern einfach die besten Soulslike-Spiele, Punkt. Dafür sind diese Rankings da: kein Vergleich mit irgendetwas, nur die am besten bewerteten Spiele. Und wenn du den Radar weiter aufmachen willst, ist das Ranking der RPG-Spiele ein guter Weg, auf etwas Unerwartetes zu stoßen.