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Carto

30 Spiele vom Typ Abenteuer wie Carto die du ausprobieren solltest

Spiele wie Carto · Ähnliche finden →

Wir haben die 47 zu Carto ähnlichen Spiele gefiltert und die 30 behalten, die zur Kategorie „Abenteuer“ passen. Snufkin: Melody of Moominvalley, Last Day of June und Toem führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Carto.

NextGameLike84/ 100

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GenreRätselSubgenreLogikrätsel
Tags
CozyGelegenheitsspielEinzelspieler
Jahr 2020Dev Sunhead Games

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Innerhalb der Kategorie „Abenteuer“ ist das ähnlichste Spiel zu Carto Snufkin: Melody of Moominvalley — mit einem Ähnlichkeitswert von 81/100. Last Day of June und Toem folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ Abenteuer wie Carto

30 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Carto. Jeder wurde anhand von 14 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Snufkin: Melody of Moominvalley

81
NGL90
Snufkin: Melody of Moominvalley
Die höchste Übereinstimmung
RätselLogikrätsel
EinzelspielerNarrativCozyOffene WeltErkundung2D
Jahr 2024Dev Hyper Games · Raw FurySpielzeit ~4hAuf PC · Apple Macintosh · Nintendo

Es teilt das Wesentliche dessen, was Carto ausmacht: Rätsel-Design, starker Erzählfokus und Open-World-Erkundung. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Stimmung; eigen ist ihm: Schleich-Mechaniken.

Erschien 4 Jahre nach Carto.

Genre100Modus100Weltaufbau100Progression100Stimmung63Optik48
2

Last Day of June

79
NGL81
Last Day of June
RätselLogikrätsel
EinzelspielerNarrativEntspannendGelegenheitsspielDritte Person
Jahr 2017Dev Ovosonico · 505 GamesAuf PS4 · PC · Switch

Sein Berührungspunkt mit Carto ist Rätsel-Design, starker Erzählfokus und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Third-Person-Kamera. Der Abstand liegt bei Optik.

Genre100Modus100Stimmung78Optik42
3

Toem

75
NGL93
Toem
Am nächsten bei Stimmung
RätselLogikrätsel
EinzelspielerCozyGelegenheitsspielEntspannendNarrativZeichentrickErkundung
Jahr 2021Dev Something We MadeAuf Xbox · Linux · Android

Es teilt das Wesentliche dessen, was Carto ausmacht: Rätsel-Design, gemütliches, entspanntes Gefühl und Cartoon-Ästhetik. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik; eigen ist ihm: Ego-Perspektive.

Genre100Modus100Stimmung100Progression100Setting83Optik0
4

A Building Full of Cats

73
NGL99
A Building Full of Cats
RätselLogikrätsel
EinzelspielerGelegenheitsspielEntspannendCozyNarrativErkundung
Jahr 2022Dev DevcatsSpielzeit ~2hAuf PC · Linux

Wenn dir Carto gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: Rätsel-Design, lockerer, zugänglicher Ton und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Erkundung und Entdeckung.

Genre100Modus100Stimmung100Progression100
5

Hidden Folks

72
NGL87
Hidden Folks
RätselLogikrätsel
EinzelspielerGelegenheitsspielNarrativEntspannendCozy2D
Jahr 2017Dev Adriaan de JonghAuf Linux · Android · PC

Der Faden zurück zu Carto: Rätsel-Design, lockerer, zugänglicher Ton und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Optik; eigen ist ihm: isometrische Ansicht.

Genre100Modus100Stimmung100Optik30
6

Donut County

69
NGL85
Donut County
RätselLogikrätsel
EinzelspielerGelegenheitsspielCozyEntspannendNarrativ
Jahr 2018Dev Ben Esposito · Annapurna InteractiveAuf PS4 · Android · PC

Gemeinsam mit Carto: Rätsel-Design, lockerer, zugänglicher Ton und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik; sein eigenes Terrain ist isometrische Ansicht.

Genre100Modus100Stimmung100Optik0
7

Lost in Play

65
NGL92
Lost in Play
RätselLogikrätsel
EinzelspielerNarrativGelegenheitsspielZeichentrick2D
Jahr 2022Dev Happy Juice Games · Joystick VenturesSpielzeit ~3hAuf PC · Nintendo

Aus gutem Grund neben Carto: Rätsel-Design, starker Erzählfokus und Cartoon-Ästhetik. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und 2D-Darstellung. Der Abstand liegt bei Optik und Stimmung; sein eigenes Terrain ist Fantasy-Welt.

Genre100Modus100Setting80Stimmung56Optik46
8

Return to Monkey Island

64
NGL90
Return to Monkey Island
RätselLogikrätsel
EinzelspielerNarrativGelegenheitsspielZeichentrick2D
Jahr 2022Dev Terrible Toybox · Devolver DigitalAuf Xbox · Linux · Android

Genre wie bei Carto, und damit: Rätsel-Design, starker Erzählfokus und Cartoon-Ästhetik. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und 2D-Darstellung. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Stimmung: Fantasy-Welt.

Genre100Modus100Setting79Stimmung50Optik46
9

Nancy Drew: Ghost Dogs of Moon Lake

64
NGL86
Nancy Drew: Ghost Dogs of Moon Lake
RätselLogikrätsel
EinzelspielerNarrativGelegenheitsspielErkundung2D
Jahr 2002Dev HeR InteractiveSpielzeit ~5hAuf PC

Auf dem Papier ist es das, was Carto ist — Rätsel-Design, starker Erzählfokus und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Weitere Gemeinsamkeiten: Erkundung und Entdeckung, und 2D-Darstellung. Der Abstand liegt bei Optik und Stimmung; sein eigenes Terrain ist Ego-Perspektive.

Es erschien 18 Jahre vor Carto — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Progression100Stimmung47Optik25
10

Freddi Fish and the Case of the Missing Kelp Seeds

62
NGL95
Freddi Fish and the Case of the Missing Kelp Seeds
RätselLogikrätsel
EinzelspielerNarrativGelegenheitsspiel2D
Jahr 1994Dev Humongous Entertainment · Nightdive StudiosSpielzeit ~3hAuf PC · Android · Apple Macintosh

Aus gutem Grund neben Carto: Rätsel-Design, starker Erzählfokus und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: 2D-Darstellung. Der Abstand liegt bei Optik und Stimmung.

Es erschien 26 Jahre vor Carto — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Stimmung56Optik44
11

Spy Fox in "Dry Cereal"

62
NGL95
Spy Fox in "Dry Cereal"
RätselLogikrätsel
EinzelspielerNarrativGelegenheitsspiel2D
Jahr 1997Dev Humongous Entertainment · Nightdive StudiosSpielzeit ~4hAuf PC · iOS · Android

Aus gutem Grund neben Carto: Rätsel-Design, starker Erzählfokus und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: 2D-Darstellung. Auseinander gehen sie bei Optik und Stimmung.

Es erschien 23 Jahre vor Carto — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Stimmung56Optik44
12

Pajama Sam: No Need to Hide When It's Dark Outside

62
NGL95
Pajama Sam: No Need to Hide When It's Dark Outside
RätselLogikrätsel
EinzelspielerNarrativGelegenheitsspiel2DIsometrisch
Jahr 1996Dev Humongous Entertainment · Nightdive StudiosSpielzeit ~4hAuf PC · iOS · Android

Genre wie bei Carto, und damit: Rätsel-Design, starker Erzählfokus und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: 2D-Darstellung. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Stimmung: isometrische Ansicht.

Es erschien 24 Jahre vor Carto — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Stimmung56Optik35
13

Nancy Drew: The Deadly Device

62
NGL91
Nancy Drew: The Deadly Device
RätselLogikrätsel
EinzelspielerNarrativGelegenheitsspielErkundung
Jahr 2012Dev HeR InteractiveSpielzeit ~6hAuf PC · Apple Macintosh

Gemeinsam mit Carto: Rätsel-Design, starker Erzählfokus und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung. Auseinander gehen sie bei Stimmung.

Es erschien 8 Jahre vor Carto — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Progression100Stimmung47
14

Nancy Drew: Last Train to Blue Moon Canyon

62
NGL89
Nancy Drew: Last Train to Blue Moon Canyon
RätselLogikrätsel
EinzelspielerNarrativGelegenheitsspielErkundung
Jahr 2005Dev HeR InteractiveSpielzeit ~5hAuf PC

Der Faden zurück zu Carto: Rätsel-Design, starker Erzählfokus und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung.

Es erschien 15 Jahre vor Carto — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Progression100Stimmung47
15

Nancy Drew: Trail of the Twister

62
NGL63
Nancy Drew: Trail of the Twister
RätselLogikrätsel
EinzelspielerNarrativGelegenheitsspielErkundung
Jahr 2011Dev HeR InteractiveSpielzeit ~5hAuf PC · Apple Macintosh

Der Faden zurück zu Carto: Rätsel-Design, starker Erzählfokus und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung. Auseinander gehen sie bei Stimmung.

Es erschien 9 Jahre vor Carto — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Progression100Stimmung47

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