Snufkin: Melody of Moominvalley

Es teilt das Wesentliche dessen, was Carto ausmacht: Rätsel-Design, starker Erzählfokus und Open-World-Erkundung. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Stimmung; eigen ist ihm: Schleich-Mechaniken.
Erschien 4 Jahre nach Carto.














