Monday Night Combat

Aus gutem Grund neben Awesomenauts: Nahkampf, Sci-Fi-Szenario und Mehrspieler-Gameplay. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Kampf: Fernkampf und Third-Person-Kamera.

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Wir haben die 23 zu Awesomenauts ähnlichen Spiele gefiltert und die 16 behalten, die zur Kategorie „Nahkampf“ passen. Monday Night Combat, AirMech Strike und Warhammer 40,000: Dawn of War III führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Awesomenauts.
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Innerhalb der Kategorie „Nahkampf“ ist das ähnlichste Spiel zu Awesomenauts Monday Night Combat — mit einem Ähnlichkeitswert von 70/100. AirMech Strike und Warhammer 40,000: Dawn of War III folgen dicht dahinter.
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Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Awesomenauts. Jeder wurde anhand von 17 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

Aus gutem Grund neben Awesomenauts: Nahkampf, Sci-Fi-Szenario und Mehrspieler-Gameplay. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Kampf: Fernkampf und Third-Person-Kamera.

Dieselbe Familie wie Awesomenauts: taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Mehrspieler-Gameplay. Dazu kommt Free-to-Play-Zugang. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Setting; eigen ist ihm: Fernkampf und Fantasy-Welt.

Dieselbe Familie wie Awesomenauts: Nahkampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Optik: düstere, bedrückende Atmosphäre und Fantasy-Welt.
Erschien 5 Jahre nach Awesomenauts.

Auf dem Papier ist es das, was Awesomenauts ist — taktischer Kampf, Mehrspieler-Gameplay und Free-to-Play-Zugang —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Optik: magiebasierter Kampf und Fantasy-Welt.

Auf dem Papier ist es das, was Awesomenauts ist — Nahkampf, Mehrspieler-Gameplay und Free-to-Play-Zugang —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Der Abstand liegt bei Setting und Optik; sein eigenes Terrain ist Fantasy-Welt und isometrische Ansicht.

Sein Berührungspunkt mit Awesomenauts ist Nahkampf, Weltraum-Szenario und Mehrspieler-Gameplay. Weitere Gemeinsamkeiten: Free-to-Play-Zugang. Der Abstand liegt bei Kampf; sein eigenes Terrain ist Echtzeit-Strategie.

Aus gutem Grund neben Awesomenauts: kompetitiver Charakter, Nahkampf und Mehrspieler-Gameplay. Weitere Gemeinsamkeiten: Free-to-Play-Zugang. Der Abstand liegt bei Setting und Optik; sein eigenes Terrain ist postapokalyptische Welt und 3D-Darstellung.
Erschien 5 Jahre nach Awesomenauts.

Gleiches Genre wie Awesomenauts, gemeinsame Basis: Nahkampf, Sci-Fi-Szenario und Mehrspieler-Gameplay. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Kampf; eigen ist ihm: Fernkampf und Third-Person-Kamera.

Auf dem Papier ist es das, was Awesomenauts ist — Nahkampf, Mehrspieler-Gameplay und Free-to-Play-Zugang —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Der Abstand liegt bei Optik und Kampf; sein eigenes Terrain ist Fernkampf und Ego-Perspektive.
Erschien 3 Jahre nach Awesomenauts.

Geteilt mit Awesomenauts: Nahkampf, Sci-Fi-Szenario und Mehrspieler-Gameplay. Auseinander gehen die beiden bei Kampf: Echtzeit-Strategie.

Das Genre stellt es neben Awesomenauts, und mit ihm: Nahkampf, Weltraum-Szenario und Mehrspieler-Gameplay. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Kampf; eigen ist ihm: Ego-Perspektive.

Genre wie bei Awesomenauts, und damit: Nahkampf, Mehrspieler-Gameplay und Free-to-Play-Zugang. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Optik: Fantasy-Welt und Third-Person-Kamera.

Gleiches Genre wie Awesomenauts, gemeinsame Basis: Nahkampf, Mehrspieler-Gameplay und Free-to-Play-Zugang. Der Abstand liegt bei Setting und Optik; sein eigenes Terrain ist Fernkampf und Fantasy-Welt.
Erschien 5 Jahre nach Awesomenauts.

Dieselbe Familie wie Awesomenauts: kompetitiver Charakter, Nahkampf und PvP-Wettbewerb. Weitere Gemeinsamkeiten: Free-to-Play-Zugang. Der Abstand liegt bei Setting und Optik; sein eigenes Terrain ist Fantasy-Welt und isometrische Ansicht.
Erschien 5 Jahre nach Awesomenauts.

Aus gutem Grund neben Awesomenauts: Nahkampf, Sci-Fi-Szenario und Mehrspieler-Gameplay. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Kampf; eigen ist ihm: Fernkampf und Ego-Perspektive.
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