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ULTRAKILL

18 Jogos de combate à distância similares a ULTRAKILL que você deveria experimentar

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Filtramos os 47 jogos similares a ULTRAKILL para manter os 18 que se encaixam na categoria «À distância». Ghostrunner, Dungeon Munchies e Cyberpunk 2077 lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com ULTRAKILL.

NextGameLike90/ 100

Esses resultados foram úteis para você?

GêneroRPGSubgêneroRPG de açãoSub-subgêneroARPG em primeira pessoa
Tags
HardcoreUm jogador
Ano 2020Dev Arsi "Hakita" Patala

Resposta rápida

Dentro da categoria «À distância», o jogo mais similar a ULTRAKILL é Ghostrunner — com pontuação de similaridade de 78/100. Dungeon Munchies e Cyberpunk 2077 vêm logo atrás.

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Os melhores jogos de combate à distância similares a ULTRAKILL

18 jogos similares encontradosAtualizado maio de 2026

Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com ULTRAKILL. Cada um foi avaliado em 15 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

1

Ghostrunner

78
NGL84
Ghostrunner
A correspondência mais alta
RPGRPG de açãoSoulslike
Um jogadorCorpo a corpoÀ distânciaHardcoreCyberpunkFicção científicaPós-apocalípticoPrimeira pessoa
Ano 2020Dev 3D Realms · All in! GamesDuração ~4hEm PC · PS · Xbox

O que o aproxima de ULTRAKILL é sistemas de RPG profundos, dificuldade punitiva e combate corpo a corpo, e os dois andam juntos em combate, modo e visual. O terreno comum chega também a visão em primeira pessoa e cenário cyberpunk. Distingue-se por atmosfera sombria e opressiva, e narrativa de aventura.

Combate100Modo100Visual100Cenário91Gênero75Clima75
2

Dungeon Munchies

77
NGL74
Dungeon Munchies
O mais parecido em clima
RPGRPG de açãoSoulslike
Um jogadorCorpo a corpoÀ distânciaHardcorePós-apocalípticoFantasiaAcesso antecipado
Ano 2019Dev maJAJaDuração ~3hEm PC · PS · iOS

O que se mantém de ULTRAKILL é sistemas de RPG profundos, dificuldade punitiva e combate corpo a corpo. A isso soma mundo pós-apocalíptico e foco em um jogador. Separam-se em visual e cenário: aqui entra estética anime e pixel art.

Combate100Modo100Clima100Gênero75Cenário56Visual0
3

Cyberpunk 2077

77
NGL80
Cyberpunk 2077
O mais parecido em gênero
RPGRPG de açãoARPG em primeira pessoa
Um jogadorÀ distânciaCorpo a corpoCyberpunkFicção científicaPrimeira pessoa
Ano 2020Dev CD Projekt Red · CD PROJEKT REDDuração ~29hEm PC · PS · Xbox

Com ULTRAKILL compartilha combate à distância, cenário cyberpunk e foco em um jogador. Os dois se apoiam ainda em visão em primeira pessoa. A distância está em clima — o que é seu é forte foco narrativo.

Gênero100Combate100Modo100Cenário77Visual73Clima0
4

Fallout 4

75
NGL81
Fallout 4
RPGRPG de açãoARPG em primeira pessoa
Um jogadorÀ distânciaCorpo a corpoPós-apocalípticoFicção científicaPrimeira pessoa
Ano 2015Dev Bethesda Game Studios · Bethesda SoftworksDuração ~38hEm PC · PS · Xbox

Com ULTRAKILL compartilha combate à distância, mundo pós-apocalíptico e foco em um jogador. A isso soma visão em primeira pessoa. Separam-se em clima: aqui entra forte foco narrativo.

Gênero100Modo100Combate77Cenário76Visual71Clima0
5

Fallout: New Vegas

74
NGL89
Fallout: New Vegas
RPGRPG de açãoARPG em primeira pessoa
Um jogadorCorpo a corpoÀ distânciaPós-apocalípticoFicção científicaPrimeira pessoa
Ano 2010Dev Obsidian Entertainment · Bethesda SoftworksDuração ~12hEm PC · PS · Xbox

Mesmo gênero de ULTRAKILL e, com ele, combate corpo a corpo, mundo pós-apocalíptico e foco em um jogador. O terreno comum chega também a visão em primeira pessoa. Onde os dois se bifurcam é em clima e cenário: forte foco narrativo e cenário histórico.

É 10 anos anterior a ULTRAKILL, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo100Combate77Visual71Cenário69Clima0
6

Touhou Luna Nights

55
NGL89
Touhou Luna Nights
RPGRPG de açãoSoulslike
Um jogadorÀ distânciaCorpo a corpoHardcoreFantasia
Ano 2018Dev Team Ladybug · AGM PLAYISMDuração ~3hEm PC · Xbox · Nintendo

O que se mantém de ULTRAKILL é sistemas de RPG profundos, dificuldade punitiva e combate à distância. O terreno comum chega também a mundo de fantasia e foco em um jogador. Onde os dois se bifurcam é em visual e cenário: estética anime e apresentação em 2D.

Modo100Clima100Combate87Gênero75Cenário27Visual0
7

The Elder Scrolls: Arena

51
NGL83
The Elder Scrolls: Arena
RPGRPG de açãoARPG em primeira pessoa
Um jogadorCorpo a corpoÀ distânciaFantasiaPrimeira pessoa
Ano 1994Dev Bethesda SoftworksEm PC

Seu ponto de contato com ULTRAKILL é combate corpo a corpo, mundo de fantasia e foco em um jogador. O terreno comum chega também a visão em primeira pessoa. Onde os dois se bifurcam é em cenário: liberdade sandbox e exploração de mundo aberto.

É 26 anos anterior a ULTRAKILL, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo100Visual100Combate83Cenário37
8

Bloody Hell

48
NGL98
Bloody Hell
RPGRPG de açãoARPG isométrico
Um jogadorÀ distânciaCorpo a corpoHardcoreFicção científica
Ano 2023Dev Pun IntendedDuração ~1hEm PC

Seu ponto de contato com ULTRAKILL é sistemas de RPG profundos, dificuldade punitiva e combate à distância. O terreno comum chega também a cenário de ficção científica e foco em um jogador. Onde os dois se bifurcam é em visual e cenário: pixel art.

Lançado 3 anos depois de ULTRAKILL.

Combate100Modo100Gênero75Clima75Cenário41Visual0
9

The Elder Scrolls II: Daggerfall

47
NGL87
The Elder Scrolls II: Daggerfall
RPGRPG de açãoARPG em primeira pessoa
Um jogadorCorpo a corpoÀ distânciaFantasiaPrimeira pessoa
Ano 1996Dev Bethesda SoftworksEm PC

Mesma família de ULTRAKILL: combate corpo a corpo, mundo de fantasia e foco em um jogador. A isso soma visão em primeira pessoa. Separam-se em clima e cenário: aqui entra atmosfera sombria e opressiva, e cenário histórico.

É 24 anos anterior a ULTRAKILL, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo100Visual100Combate83Cenário25Clima0
10

Legend of Grimrock

47
NGL83
Legend of Grimrock
RPGRPG de açãoARPG em primeira pessoa
Um jogadorCorpo a corpoÀ distânciaFantasiaPrimeira pessoa
Ano 2012Dev Almost Human GamesDuração ~3hEm PC · iOS · Apple Macintosh

Está junto de ULTRAKILL por bons motivos: combate corpo a corpo, mundo de fantasia e foco em um jogador. Os dois se apoiam ainda em visão em primeira pessoa. A distância está em clima e cenário — o que é seu é forte foco narrativo.

É 8 anos anterior a ULTRAKILL, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo100Visual100Combate74Cenário39Clima0
11

Hinterland

46
NGL75
Hinterland
RPGRPG de ação
Um jogadorÀ distânciaCorpo a corpoFantasiaProcedural
Ano 2008Dev Tilted Mill EntertainmentDuração ~2hEm PC

O que se mantém de ULTRAKILL é sistemas de RPG profundos, combate à distância e mundo de fantasia. A isso soma foco em um jogador. Separam-se em cenário: aqui entra estratégia em tempo real e geração procedural.

É 12 anos anterior a ULTRAKILL, com o que isso implica tecnicamente.

Combate100Modo100Gênero75Cenário35
12

Ninja Gaiden Sigma

45
NGL85
Ninja Gaiden Sigma
RPGRPG de açãoSoulslike
Um jogadorCorpo a corpoÀ distânciaHardcoreMagia
Ano 2007Dev Team NINJA · Eidos InteractiveEm PlayStation 3 · PS4 · PC

O que se mantém de ULTRAKILL é sistemas de RPG profundos, dificuldade punitiva e combate corpo a corpo. A isso soma foco em um jogador. Separam-se em visual e clima: aqui entra atmosfera sombria e opressiva, e câmera em terceira pessoa.

É 13 anos anterior a ULTRAKILL, com o que isso implica tecnicamente.

Modo100Combate85Gênero75Clima65Visual0
13

Silverfall

45
NGL63
Silverfall
RPGRPG de açãoARPG isométrico
Um jogadorCorpo a corpoÀ distânciaFantasiaMagia
Ano 2007Dev Monte Cristo · Focus Home InteractiveDuração ~1hEm PC

Coincide com ULTRAKILL em sistemas de RPG profundos, combate corpo a corpo e mundo de fantasia. A isso soma foco em um jogador. Separam-se em visual e cenário: aqui entra visão isométrica.

É 13 anos anterior a ULTRAKILL, com o que isso implica tecnicamente.

Modo100Combate84Gênero75Cenário39Visual0
14

Breath of Fire III

44
NGL60
Breath of Fire III
RPGRPG de açãoARPG isométrico
Um jogadorCorpo a corpoÀ distânciaFantasiaFicção científicaPós-apocalíptico
Ano 1997Dev Capcom

Seu ponto de contato com ULTRAKILL é sistemas de RPG profundos, combate corpo a corpo e mundo de fantasia. A isso soma foco em um jogador. Separam-se em visual: aqui entra visão isométrica.

É 23 anos anterior a ULTRAKILL, com o que isso implica tecnicamente.

Modo100Cenário86Combate83Gênero75Visual0
15

Ninja Gaiden

44
NGL93
Ninja Gaiden
RPGRPG de açãoARPG em terceira pessoa
Um jogadorCorpo a corpoÀ distânciaMagiaTerceira pessoa
Ano 2004Dev Team NINJA · Tecmo

Seu ponto de contato com ULTRAKILL é sistemas de RPG profundos, combate corpo a corpo e foco em um jogador. A distância está em visual — o que é seu é câmera em terceira pessoa.

É 16 anos anterior a ULTRAKILL, com o que isso implica tecnicamente.

Modo100Combate83Gênero75Visual0

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