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S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

40 Jogos no modo multijogador similares a S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl que você deveria experimentar

Jogos como S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl · Encontrar similares →

Filtramos os 50 jogos similares a S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl para manter os 40 que se encaixam na categoria «Multijogador». S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky e Mafia lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

NextGameLike87/ 100

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GêneroShooterSubgêneroFPSSub-subgêneroFPS arena
Tags
NarrativoSombrioUm jogadorMultijogador
Ano 2007Dev GSC Game World

Resposta rápida

Dentro da categoria «Multijogador», o jogo mais similar a S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl é S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat — com pontuação de similaridade de 81/100. S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky e Mafia vêm logo atrás.

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Os melhores jogos no modo multijogador similares a S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

40 jogos similares encontradosAtualizado maio de 2026

Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Cada um foi avaliado em 22 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

1

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

81
NGL88
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
A correspondência mais alta
ShooterFPS
Um jogadorMultijogadorÀ distânciaFurtividadeCorpo a corpoNarrativoSombrioMundo abertoMundo sandboxPós-apocalípticoTerrorFicção científicaExploraçãoPrimeira pessoa
Ano 2009Dev GSC Game WorldDuração ~3hEm PC · PS · Xbox

Coincidências assim são raras: encontra S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl em combate, modo e cenário. O terreno comum chega também a mundo pós-apocalíptico e foco em um jogador. Onde os dois se bifurcam é em progressão: sistemas de loot e equipamento.

Do mesmo estúdio: GSC Game World.

Combate100Modo100Cenário100Estrutura100Visual100Clima91
2

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

75
NGL80
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
O mais parecido em progressão
ShooterFPS
Um jogadorMultijogadorÀ distânciaCorpo a corpoFurtividadeNarrativoSombrioMundo abertoPós-apocalípticoTerrorFicção científicaExploraçãoPrimeira pessoa
Ano 2008Dev GSC Game WorldDuração ~3hEm PC · PS · Xbox

Coincidências assim são raras: encontra S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl em combate, modo e cenário. A isso soma exploração e descoberta, e foco em um jogador.

Do mesmo estúdio: GSC Game World.

Combate100Modo100Cenário100Progressão100Visual100Clima91
3

Mafia

70
NGL79
Mafia
O mais parecido em gênero
ShooterFPSFPS arena
Um jogadorMultijogadorCorpo a corpoFurtividadeNarrativoSombrioHardcoreMundo abertoExploração
Ano 2002Dev Illusion Softworks · Gathering of DevelopersEm PC

O que o aproxima de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl é forte foco narrativo, exploração de mundo aberto e combate corpo a corpo, e os dois andam juntos em gênero, modo e clima. A isso soma exploração e descoberta, e gameplay multijogador. Separam-se em cenário e visual: aqui entra cenário histórico e câmera em terceira pessoa.

Gênero100Modo100Clima100Progressão100Estrutura73Combate72
4

Doom

66
NGL93
Doom
ShooterFPSFPS arena
Um jogadorMultijogadorCorpo a corpoSombrioHardcoreNarrativoTerrorFicção científicaPrimeira pessoa
Ano 2016Dev id Software · Bethesda SoftworksEm PS4 · PC · Xbox

O gênero o coloca ao lado de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, e com ele atmosfera sombria e opressiva, combate corpo a corpo, e cenário de terror. O terreno comum chega também a foco em um jogador e visão em primeira pessoa. Onde os dois se bifurcam é em combate e cenário: runs roguelike e jogo cooperativo.

Lançado 9 anos depois de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Gênero100Clima100Visual100Modo72Cenário64Combate34
5

BioShock 2

65
NGL87
BioShock 2
ShooterFPS
Um jogadorMultijogadorÀ distânciaCorpo a corpoNarrativoSombrioMundo abertoFicção científicaTerrorExploraçãoPrimeira pessoa
Ano 2010Dev Feral Interactive · 2K GamesDuração ~3hEm PC · PS · Xbox

O que se mantém de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl é mecânicas de tiro, forte foco narrativo e exploração de mundo aberto. O terreno comum chega também a cenário de terror e foco em um jogador. Onde os dois se bifurcam é em progressão e cenário: sistemas de loot e equipamento.

Lançado 3 anos depois de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Modo100Visual100Clima90Gênero75Combate70Estrutura68
6

Aliens vs. Predator

65
NGL76
Aliens vs. Predator
ShooterFPS
Um jogadorMultijogadorCorpo a corpoÀ distânciaFurtividadeSombrioNarrativoFicção científicaTerrorPrimeira pessoa
Ano 2010Dev SEGADuração ~3hEm PC · PS · Xbox

Em comum com S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: atmosfera sombria e opressiva, mecânicas de tiro, e combate corpo a corpo. A isso soma gameplay multijogador e visão em primeira pessoa. Separam-se em cenário: aqui entra jogo cooperativo.

Lançado 3 anos depois de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Combate100Visual100Clima89Gênero75Modo70Cenário65
7

Resident Evil 7 Biohazard

65
NGL89
Resident Evil 7 Biohazard
ShooterFPS
Um jogadorMultijogadorCorpo a corpoÀ distânciaSombrioNarrativoTerrorExploraçãoPrimeira pessoa
Ano 2017Dev CapcomDuração ~10hEm PC · PS · Xbox

Em comum com S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: atmosfera sombria e opressiva, mecânicas de tiro, e combate corpo a corpo. A isso soma cenário de terror e foco em um jogador. Separam-se em cenário e progressão: aqui entra mecânicas de crafting.

Lançado 10 anos depois de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Modo100Visual100Clima90Gênero75Combate71Progressão64
8

Rage 2

64
NGL66
Rage 2
ShooterFPS
Um jogadorMultijogadorCorpo a corpoFurtividadeSombrioMundo abertoPós-apocalípticoFicção científicaExploraçãoPrimeira pessoa
Ano 2019Dev id Software · Bethesda SoftworksEm PS4 · PC · Xbox

Em comum com S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: atmosfera sombria e opressiva, mecânicas de tiro, e exploração de mundo aberto. A isso soma exploração e descoberta, e visão em primeira pessoa. Separam-se em clima: aqui entra gameplay de corrida e árvore de habilidades.

Lançado 12 anos depois de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Modo100Visual100Cenário85Progressão78Gênero75Estrutura73
9

Serious Sam Classic: The First Encounter

63
NGL89
Serious Sam Classic: The First Encounter
ShooterFPSFPS arena
Um jogadorMultijogadorCorpo a corpoÀ distânciaSombrioHardcoreFicção científicaPrimeira pessoa
Ano 2001Dev Croteam · Devolver DigitalDuração ~1hEm PC · Nintendo

Mesma família de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: atmosfera sombria e opressiva, combate corpo a corpo, e cenário de ficção científica. O terreno comum chega também a foco em um jogador e visão em primeira pessoa. Onde os dois se bifurcam é em cenário e modo: jogo cooperativo.

Gênero100Visual100Combate80Clima66Modo61Cenário36
10

Return to Castle Wolfenstein

63
NGL87
Return to Castle Wolfenstein
ShooterFPSFPS tático
Um jogadorMultijogadorÀ distânciaCorpo a corpoFurtividadeSombrioNarrativoTerrorFicção científicaPrimeira pessoa
Ano 2001Dev Nerve Software · Bethesda SoftworksDuração ~1hEm PC · PS · Apple Macintosh

Coincide com S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl em atmosfera sombria e opressiva, mecânicas de tiro, e combate à distância. O terreno comum chega também a cenário de terror e foco em um jogador. Onde os dois se bifurcam é em cenário: cenário histórico.

Modo100Visual100Clima89Combate84Gênero75Cenário46
11

Half-Life 2: VR Mod

63
NGL92
Half-Life 2: VR Mod
ShooterFPS
Um jogadorMultijogadorÀ distânciaCorpo a corpoSombrioNarrativoFicção científicaTerrorPrimeira pessoa
Ano 2004Dev Valve Software · ValveDuração ~7hEm PC · Xbox · Android

O que se mantém de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl é atmosfera sombria e opressiva, mecânicas de tiro, e combate à distância. A isso soma visão em primeira pessoa e cenário de ficção científica. Separam-se em cenário: aqui entra design de puzzles.

Modo100Visual100Clima90Combate79Gênero75Cenário64
12

Singularity

62
NGL85
Singularity
ShooterFPS
Um jogadorMultijogadorÀ distânciaCorpo a corpoSombrioNarrativoFicção científicaTerrorExploraçãoPrimeira pessoa
Ano 2010Dev Raven Software · ActivisonDuração ~5hEm PC · PS · Xbox

O que se mantém de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl é atmosfera sombria e opressiva, mecânicas de tiro, e combate à distância. Os dois se apoiam ainda em exploração e descoberta, e foco em um jogador. A distância está em cenário e progressão — o que é seu é sistemas de loot e equipamento, e mundo de fantasia.

Lançado 3 anos depois de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Modo100Visual100Clima90Combate79Gênero75Progressão54
13

Black Mesa

62
NGL90
Black Mesa
ShooterFPSFPS tático
Um jogadorMultijogadorÀ distânciaCorpo a corpoNarrativoSombrioFicção científicaTerrorPrimeira pessoa
Ano 2020Dev Crowbar CollectiveDuração ~6hEm PC · Linux

Em comum com S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: mecânicas de tiro, forte foco narrativo e combate à distância. Os dois se apoiam ainda em cenário de ficção científica e foco em um jogador. A distância está em cenário e combate — o que é seu é combate tático.

Lançado 13 anos depois de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Modo100Visual100Clima90Gênero75Combate68Cenário64
14

Half-Life: Source

62
NGL70
Half-Life: Source
ShooterFPSFPS tático
Um jogadorMultijogadorÀ distânciaCorpo a corpoNarrativoSombrioTerrorFicção científicaPrimeira pessoa
Ano 2004Dev Valve Software · ValveDuração ~1hEm PC · Apple Macintosh · Linux

Em comum com S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: mecânicas de tiro, forte foco narrativo e combate à distância. O terreno comum chega também a cenário de terror e foco em um jogador. Onde os dois se bifurcam é em cenário e combate: combate tático.

Modo100Visual100Clima90Gênero75Combate68Cenário64
15

Rogue Warrior

61
NGL44
Rogue Warrior
ShooterFPSFPS tático
Um jogadorMultijogadorCorpo a corpoFurtividadeÀ distânciaSombrioNarrativoMundo sandboxTerrorPrimeira pessoa
Ano 2009Dev Bethesda SoftworksDuração ~2hEm PC · PS · Xbox

Seu ponto de contato com S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl é atmosfera sombria e opressiva, mecânicas de tiro, e mundo sandbox. O terreno comum chega também a combate corpo a corpo e cenário de terror. Onde os dois se bifurcam é em cenário e estrutura: combate tático e câmera em terceira pessoa.

Modo100Clima88Combate85Gênero75Visual73Estrutura60

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