UOS Prototype

Coincidências assim são raras: encontra Prototype em gênero, combate e modo. O terreno comum chega também a cenário de ficção científica e foco em um jogador.
Do mesmo estúdio: Activision.

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Filtramos os 50 jogos similares a Prototype para manter os 16 que se encaixam na categoria «Furtividade». UOS Prototype, Prototype 2 e State of Decay lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com Prototype.
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Dentro da categoria «Furtividade», o jogo mais similar a Prototype é UOS Prototype — com pontuação de similaridade de 95/100. Prototype 2 e State of Decay vêm logo atrás.
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Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com Prototype. Cada um foi avaliado em 21 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

Coincidências assim são raras: encontra Prototype em gênero, combate e modo. O terreno comum chega também a cenário de ficção científica e foco em um jogador.
Do mesmo estúdio: Activision.

O que o aproxima de Prototype é atmosfera sombria e opressiva, exploração de mundo aberto, e combate corpo a corpo, e os dois andam juntos em gênero, combate e clima. Os dois se apoiam ainda em exploração e descoberta, e foco em um jogador. A distância está em progressão — o que é seu é gameplay multijogador.
Lançado 3 anos depois de Prototype.

Compartilha o essencial do que Prototype faz: atmosfera sombria e opressiva, exploração de mundo aberto, e mecânicas de furtividade. O terreno comum chega também a cenário de terror e foco em um jogador. Onde os dois se bifurcam é em progressão: construção de bases.
Lançado 4 anos depois de Prototype.

A semelhança com Prototype é das mais altas da lista: os dois se encontram em gênero, combate e modo. Os dois se apoiam ainda em mundo pós-apocalíptico e foco em um jogador. A distância está em progressão — o que é seu é mecânicas de tiro.
Lançado 10 anos depois de Prototype.

De tudo o que há aqui, é o mais próximo de Prototype — ambos coincidem em gênero, combate e modo. A isso soma exploração e descoberta, e câmera em terceira pessoa. Separam-se em cenário: aqui entra cenário histórico.
Lançado 3 anos depois de Prototype.

Compartilha o essencial do que Prototype faz: forte foco narrativo, exploração de mundo aberto e combate corpo a corpo. O terreno comum chega também a cenário de terror e foco em um jogador. Onde os dois se bifurcam é em cenário e estrutura: mundo de fantasia.
Lançado 9 anos depois de Prototype.

De tudo o que há aqui, é o mais próximo de Prototype — ambos coincidem em gênero, modo e clima. Os dois se apoiam ainda em exploração e descoberta, e foco em um jogador. A distância está em cenário — o que é seu é mundo de fantasia.
Lançado 5 anos depois de Prototype.

Mesmo gênero de Prototype e, com ele, forte foco narrativo, exploração de mundo aberto e combate corpo a corpo. Os dois se apoiam ainda em árvore de habilidades e câmera em terceira pessoa. A distância está em cenário e visual — o que é seu é mundo de fantasia e visão em primeira pessoa.

Se Prototype funcionou para você por forte foco narrativo, exploração de mundo aberto e mecânicas de furtividade, aqui você encontra o mesmo. Os dois se apoiam ainda em cenário de terror e foco em um jogador. A distância está em progressão e estrutura — o que é seu é design de puzzles e combate à distância.
Lançado 5 anos depois de Prototype.

O que o aproxima de Prototype é exploração de mundo aberto, combate corpo a corpo e foco em um jogador, e os dois andam juntos em gênero, modo e estrutura. A isso soma exploração e descoberta, e câmera em terceira pessoa. Separam-se em cenário: aqui entra cenário histórico.

Compartilha o essencial do que Prototype faz: atmosfera sombria e opressiva, exploração de mundo aberto, e combate corpo a corpo. Os dois se apoiam ainda em câmera em terceira pessoa e foco em um jogador. A distância está em cenário e progressão — o que é seu é cenário histórico.
Lançado 14 anos depois de Prototype.

Se Prototype funcionou para você por atmosfera sombria e opressiva, combate corpo a corpo, e cenário de ficção científica, aqui você encontra o mesmo. Os dois se apoiam ainda em foco em um jogador e câmera em terceira pessoa. A distância está em cenário — o que é seu é mundo de fantasia.
Lançado 4 anos depois de Prototype.

Se Prototype funcionou para você por forte foco narrativo, exploração de mundo aberto e mecânicas de furtividade, aqui você encontra o mesmo. Os dois se apoiam ainda em sistemas de loot e equipamento, e foco em um jogador. A distância está em cenário e estrutura — o que é seu é mundo de fantasia.
Lançado 5 anos depois de Prototype.

Se Prototype funcionou para você por forte foco narrativo, mecânicas de furtividade e foco em um jogador, aqui você encontra o mesmo. Os dois se apoiam ainda em árvore de habilidades e câmera em terceira pessoa. A distância está em cenário e progressão — o que é seu é cenário cyberpunk.

Se Prototype funcionou para você por forte foco narrativo, combate corpo a corpo e foco em um jogador, aqui você encontra o mesmo. Os dois se apoiam ainda em exploração e descoberta, e câmera em terceira pessoa. A distância está em cenário e progressão — o que é seu é cenário medieval e mecânicas de crafting.
Lançado 13 anos depois de Prototype.
Viu um na lista que você já ama? Abra a lista dele: os jogos que mais se parecem com ele, ordenados e com o motivo de cada um.
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Às vezes o que você quer não é um clone de Prototype, e sim saber quais são os melhores jogos tipo Action RPG em terceira pessoa e ponto. É para isso que servem estes rankings: sem comparar com nada, só os jogos com melhor nota. E se quiser ampliar o radar, o de jogos RPG é um bom jeito de descobrir coisas que você não esperava.